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청소년복지론: 청소년기 문제와 사회복지 개입 방향2025.05.091. 청소년기 문제 청소년기는 자기 정체성과 성인 성장의 중요한 시기이며, 이 시기에 겪는 문제로는 인터넷 게임 중독이 대표적이다. 게임 중독은 현실과 가상을 구분하지 못하게 하고, 인간관계와 일상생활에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 문제의 원인으로는 부모와의 관계 문제, 청소년의 심리적 특성 등이 있다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임 중독은 병리적 도박과 유사한 행동 장애로, 강박적 사고, 내성, 금단 증상 등의 특징을 보인다. 이로 인해 가상과 현실의 구분 어려움, 인간관계 단절, 우울감 증가 등의 문제가 발생한다. 중독...2025.05.09
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청소년 사례관리: 게임 중독과 부모 갈등2025.01.031. 청소년 게임 중독 제시된 사례에서 청소년 클라이언트는 게임에 과도하게 의존하고 있으며, 이로 인해 부모와의 갈등이 발생하고 있습니다. 클라이언트는 게임을 통해 정서적 안정을 얻고 있지만, 이는 장기적으로 건강한 발달을 저해할 수 있습니다. 사례관리 과정에서는 클라이언트의 게임 중독 문제를 해결하고, 건강한 대안 활동을 모색하는 것이 중요할 것입니다. 2. 청소년과 부모 간 갈등 클라이언트와 부모 간에는 진로 문제를 둘러싼 갈등이 존재합니다. 부모는 게임을 직업으로 삼는 것에 대해 부정적인 반면, 클라이언트는 자신의 꿈을 실현하...2025.01.03
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에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론2025.01.171. 상호교류 분석이론의 기본개념 상호교류 분석이론(TA)의 기본전제는 타인과의 상호관계의 분석을 통해 건전한 인성을 발전시킬 수 있고 대인관계의 의사소통을 증진시킬 수 있다는 것이다. 이를 위해 기본적으로 이해하고 있어야 하는 기본개념으로 인간의 기본적인 욕구와 인간관계의 형태 그리고 자아의 구조 등을 인식하여야 한다. 2. 상호교류의 상태 상호교류는 두 사람 사이의 얼러주기(stroke)의 교환이라고 할 수 있다. 각각의 교류는 한 쪽의 자극과 다른 쪽의 반응을 결합시키며 그 형태는 보충적 상호교류, 교차적 상호교류, 암시적 상...2025.01.17
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인터넷 및 게임 중독 청소년을 돕는 학교 사회복지사의 역할2025.05.121. 인터넷 및 게임 중독 현황 최근 한국정보화진흥원(NIA) 조사 결과에 따르면 2019년 스마트폰 과의존 위험군은 전체 20% 수준인 약 610만 명이고, 이중 10대 청소년 비율은 29.2%로 가장 높은 것으로 나타났습니다. 또한 여성가족부 산하 한국청소년상담복지개발원 자료에 따르면 2018년 전국 초·중·고 학생 1만8천691명을 대상으로 실시한 '2018년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사' 결과 초등학생 4학년 중 25.5%, 중학생 12.4%, 고등학생 11.9%가 인터넷 과다사용 고위험군으로 분류됐습니다. 2. 사회복...2025.05.12
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자기분석을 통한 성격 이해2025.01.061. 구조분석 교류분석 이론에 따르면 한 개인 안에는 여러 자아가 존재하며, 이러한 자아들이 개인의 행동유형과 성격을 결정한다. 어버이 자아, 성인 자아, 어린이 자아로 구분되며, 필자는 자신의 어버이 자아가 양육적 측면이 강했고 비판적 측면도 있었다고 분석했다. 성인 자아는 큰 문제가 없으며, 어린이 자아 중 자유 어린이 자아가 잘 발달했다고 평가했다. 2. 의사거래 분석 필자는 자신의 의사소통 유형이 주로 상보적 교류 형태를 보인다고 분석했다. 이에 따라 대인관계에서 갈등이 적고 가족 내에서도 원활한 의사소통이 이루어진다고 설명...2025.01.06
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성격장애가 묘사된 영화 '스파이더 게임(2001)' 분석2025.01.251. 에릭슨의 심리 사회적 발달이론 에릭 에릭슨은 인간의 발달을 8단계로 나누어 각 단계가 해결해야 할 과제 또는 위기를 가지고 있다고 생각했습니다. 그의 이론은 프로이트의 심리 성적 발달단계와 차이가 있는데, 개인의 생물학적 욕구보다는 사회적 관계가 성격 형성에 더 큰 영향을 미친다고 보았습니다. 또한 성인 초기 단계인 친밀감 vs 고립감 단계에서는 타인과의 대인관계 형성을 통해 친밀감을 넓힐 필요가 있다고 보았습니다. 2. 반사회성 성격장애 영화 '스파이더 게임'에서는 B군 중 반사회성 성격장애 인물을 볼 수 있습니다. 반사회성...2025.01.25
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성격 5요인 이론과 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 영향2025.01.111. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해하는 이론으로, 개인의 특성을 파악하고 예측하는 데에 사용된다. 이 이론은 개인의 성격을 개방성, 성실성, 외향성, 친화성, 신경성의 다섯 가지 요인으로 설명한다. 이러한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용을 장려하는 사회문화 게임, 도박 등 도파민 활용을 장려하는 사회문화는 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 중독성은 개인의 성격을 변화시킬 수 있으며, 이로 인해...2025.01.11
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한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
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투자는 심리게임이다(독후감)2025.05.131. 주식 시장의 생리 주식 시장은 경제라는 주인과 함께 산책할 때 날뛰는 개와 같다. 주인이 걸어가면 개는 끊임없이 앞으로 뒤로 옆으로 뛰어갔다가 다시 주인에게 온다. 경제가 우 상향한다면 증권가는 함께 우 상향하지만 널 뛰기 한다. 진정한 프로는 단기간의 변동, 아랍의 독재자, 또는 실업률 따위에는 주목하지 않는다. 주가폭락으로 끝나지 않는 호황은 없다. 주식시세가 항상 논리적은 것은 아니며, 주변의 현상을 언제나 그대로 반영하는 것은 아니다. 대부분 일정한 시간이 지나서야 내가 기대했던 것과 같이 발전된다. 수학적 지식을 가지...2025.05.13
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시지각 조직화 원리의 게임 사례 분석2025.01.111. 시지각 조직화 원리 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 게임 포스터와 로고 등에서 이러한 원리가 적용된 사례를 살펴보면, '유사성의 법칙', '연속성의 법칙', '전경-배경 원리' 등이 활용되어 게임의 성격과 배경을 효과적으로 전달하고 있습니다. 이를 통해 시지각 조직화 원리가 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 활용될 수 있음을 알 수 있습니다. 1. 시지각 조직화 원리 시지각 조직화 원리는 우리가 시각적 정보를 어떻게 인식하고 해석하는지에 대한 중요한 개념입니다. ...2025.01.11