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<나는solo>의 흥행요인 분석2025.11.181. 현실적 연출의 특징 <나는solo>는 주위에서 볼법한 평범한 출연진을 캐스팅하고 대본 없는 연출을 통해 자연스러운 감정을 표현한다. 제작진은 관찰자로서 물꼬를 터주는 역할만 하며, 있는 그대로 정직하게 편집한다. 이는 포장된 로맨스가 아닌 날것에 가까운 표현으로, 방송을 업으로 삼지 않은 일반인들의 자연스러운 장면을 연출한다. 기수마다 독특한 캐릭터의 '빌런'이 등장하여 예측 불가능성과 갈등을 제공하고 화제성을 유발한다. 2. 시청자 공감과 몰입 효과 현실에 지친 시청자들은 자신과 비슷한 나이, 외모, 직업을 가진 출연자들을 ...2025.11.18
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핸드폰 개발을 위한 설문지 작성2025.01.281. 핸드폰 구매 결정 요인 소비자가 핸드폰을 구매할 때 가장 중요하게 고려하는 요인은 가격, 디자인, 성능(카메라, 배터리 등), 브랜드 신뢰도 등이다. 이를 통해 소비자의 구매 동기와 선호도를 파악할 수 있다. 2. 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드 만족도 소비자가 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드에 대한 만족도를 평가하는 문항을 통해 브랜드 충성도와 불만 사항을 분석할 수 있다. 3. 핸드폰 기능 사용 패턴 소비자가 가장 자주 사용하는 핸드폰 기능(통화, 메시지, 소셜 미디어, 사진/영상 촬영, 게임 등)을 파악하여 특정 기능에 대한...2025.01.28
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[A+리포트] 라이프 스타일과 소비형태_넷플릭스와 디즈니플러스2025.05.091. 넷플릭스 실적 2020년 동기 대비 매출 73억 4,200만 달러 증가, 영업 이익 18억 4,800억 증가, 2분기 유료 구독 가구 약 150만 개, 전체 유료 구독 가구 2억 900만 개. 코로나 팬더믹 시대가 도래한 지금, 넷플릭스의 2021년 2분기 실적에 관한 이야기다. 2. OTT 서비스 성장 코로나 팬데믹 시대 이후, 사람들이 집에 있는 시간이 많아지면서 OTT 업계는 빠르게 성장하였다. 이렇게 급성장한 OTT 서비스 역시, 코로나 이후 현시대에 가장 빠르게 확장되고 있는 '라이프 스타일' 중 하나라고 볼 수 있다...2025.05.09
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청소년지도방법론_학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인2025.05.161. 학습매체 학습매체는 청소년 지도과정에서 지도자와 청소년, 청소년과 청소년간의 의사소통을 위해서 사용되는 전달체이다. 매체는 주의를 끄는 특성이 있기에 즐겁게 참여하고 집중할 수 있으며, 정보전달 기능도 있다. 학습매체의 유형에는 시각자료, 청각자료, 시청각자료가 있다. 2. 사용할 학습매체 청소년을 지도하기 위해서는 시각자료, 청각자료, 시청각자료 등 다양한 유형의 매체를 사용해야 한다. 직접적인 체험을 통해 행동적으로 표현된 지식을 경험하고, 그림/영상을 통해 표현된 지식, 언어/상징체계를 통해 표현된 지식을 경험함으로써 학...2025.05.16
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광고의 커뮤니케이션 기능과 재연 화면의 장단점2025.01.261. 광고의 커뮤니케이션 기능 광고는 소비자와 기업 간의 소통을 매개하는 중요한 커뮤니케이션 도구로, 정보 전달, 설득, 기억 및 연상, 사회적 상징 등 다양한 기능을 수행한다. 정보 전달 기능을 통해 소비자에게 제품 정보를 제공하고, 설득 기능으로 긍정적인 이미지를 형성한다. 또한 기억 및 연상 기능으로 브랜드 인지도를 높이며, 사회적 상징 기능으로 소비자의 정체성 표현을 돕는다. 이러한 다양한 기능을 통해 광고는 단순한 판매 도구가 아닌, 소비자와의 관계 형성과 브랜드 가치 전달에 중요한 역할을 한다. 2. 재연 화면의 긍정적인...2025.01.26
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.201. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향 MZ세대는 디지털 네이티브 세대로, 인터넷과 스마트폰의 발전과 함께 성장했다. 이들은 개인의 개성을 중시하고, 빠르고 간결한 정보를 선호하며, 디지털 환경에서 적극적으로 소통한다. MZ세대의 미디어 소비 패턴은 전통적인 미디어보다 디지털 미디어를 선호하며, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 유튜브 등의 플랫폼을 주로 이용한다. 2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점 숏폼 콘텐츠는 15초에서 1분 이내의 짧은 길이로 제작되며, 간결성과 즉각성, 다양성과 접근성 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은...2025.01.20
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신제품 매출 영향 조사를 위한 적절한 조사방법 및 유사사례 분석2025.01.221. 전후 비교 실험(Pretest-Posttest Design) 전후 비교 실험은 개입 전에 초기 데이터를 수집하고, 개입 후에 같은 방법으로 데이터를 재수집하여 두 데이터 사이에서 발생하는 차이를 비교함으로써 개입의 효과를 평가하는 연구 설계입니다. 개입 전후의 변화를 직접적으로 측정할 수 있어 시간에 따른 효과를 확인할 수 있지만, 변인통제가 정확히 이루어지지 않으면 개입의 직접적인 효과를 단정하기 어려울 수 있습니다. 2. 대조군 실험(Control Group Design) 대조군 실험은 실험 대상이 되는 그룹(실험군)과 변...2025.01.22
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1인 미디어 크리에이터 시작 가이드2025.11.141. 유튜버와 크리에이터의 차이 유튜버는 유튜브 플랫폼에 동영상을 올리는 사람을 의미하며, 크리에이터는 자신이 제작하고자 하는 영상콘텐츠를 꾸준히 관리하고 제작하는 사람을 뜻한다. 두 용어는 유사해 보이지만 콘텐츠에 대한 주도성과 지속성에서 차이가 있다. 2. 1인 미디어 시작 전 고려사항 1인 미디어 시작 시 레드오션 우려가 있지만, 유튜브 콘텐츠는 시청자마다 선호도가 다르므로 경쟁이 존재하더라도 공유하는 경쟁이다. 라이브 방송과 녹화 방송 중 어떤 것을 먼저 시작할지 결정해야 한다. 3. 크리에이터 콘텐츠 기획 방법 큰 주제와 ...2025.11.14
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먹방의 심리와 불교 18경계의 관련성2025.11.111. 먹방(먹는 방송)의 정의와 문화적 배경 먹방은 '먹는 방송'의 줄임말로 약 10년 전 아프리카 인터넷 방송에서 시작된 신조어이다. 한국인들은 전통적으로 먹는 것을 중요하게 여겨온 문화를 공유하고 있으며, 18세기 조선인들의 기록에서도 큰 그릇에 가득한 밥의 모습을 볼 수 있다. 먹는 것에 대한 욕망이 DNA를 통해 유전적으로 전해져 오며, 이러한 심리의 결정체가 현대의 먹방 문화로 표현되고 있다. 2. 불교의 18경계(6根·6鏡·6識) 불교에서는 법의 분류를 18계로 나누어 분석하였으며, 이는 6가지의 작용 기관(근: 눈, 귀...2025.11.11
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2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망2025.01.151. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 전 세계적으로 가장 큰 동영상 스트리밍 서비스 기업입니다. 2022년 기준 약 2억 2천만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 다양한 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 구독 기반의 비즈니스 모델을 통해 전 세계 시청자들에게 편리하고 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 2. 넷플릭스의 역사와 발전 넷플릭스는 1997년 레드 하트먼과 마크 랜돌프가 창립했습니다. 당시 DVD 대여 시장이 성장하고 있었고, 이들은 우편 주문 DVD 대여 서비스를 시작하여 새로운 ...2025.01.15
