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디지털제품과 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교분석2025.11.151. 디지털제품과 아날로그제품의 정의 디지털제품은 이진 코드와 디지털 신호를 사용하여 정보를 처리하고 전송하는 제품으로 컴퓨터, 스마트폰, 디지털 카메라 등이 있다. 아날로그제품은 연속적인 값과 아날로그 신호를 사용하여 정보를 처리하는 제품으로 전통적인 시계, 아날로그 카메라, 라디오 등이 해당한다. 두 제품 유형은 정보 처리 방식과 신호 전달 방식에서 근본적인 차이를 보인다. 2. 신제품 개발과정의 공통점 디지털제품과 아날로그제품 모두 기획 단계에서 시장 조사와 타겟 그룹 설정을 거친다. 디자인 및 개발, 부품 및 소재 구매, 제...2025.11.15
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IoT 웨어러블 기술의 5가지 활용 분야와 시장 분석2025.11.111. 스마트 워치(Smart Watch) 스마트 워치는 손목에 착용하는 웨어러블 기기로 GPS, 심박 센서, 가속계 등 다양한 센서를 통해 생체 정보를 수집합니다. Apple Watch가 30% 시장 점유율로 1위, Samsung Galaxy Watch가 10%로 2위를 차지하고 있으며, 아시아 지역 시장이 빠르게 성장 중입니다. 스마트 워치는 기존 아날로그 시계를 대체할 패션 아이템으로 주목받고 있으며, 향후 많은 수익을 창출할 수 있는 분야로 평가됩니다. 2. 스마트 밴드(Smart Band) 스마트 밴드는 스마트 워치를 단순화...2025.11.11
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자신의 삶에서 3가지 서로 다른 역할을 선정한 후, 자신을 '배우'로서의 소비자로 보고2025.01.101. 자신의 삶에서 3가지 서로 다른 역할 나의 삶에서 내가 수행하는 역할은 크게 아들로서의 역할과 내가 속한 기업의 조직구성원으로서의 역할, 친구로서의 역할이 있다. 나를 배우로서의 소비자로 보고 각각의 역할을 수행하는 데에 필요한 제품과 서비스를 생각해보면 다음과 같다. 먼저 아들로서의 역할을 수행하기 위해서 나는 자동차가 필요하다. 자동차로 부모님이 필요하실 때 부모님을 모시고 다른 곳으로 이동할 수 있어야 한다. 그 다음으로 서비스는 부모님과 즉각적으로 연결될 수 있는 통신서비스가 필요하다. 그 다음으로 조직구성원으로서의 역...2025.01.10
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스마트 기기를 활용한 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진2025.01.151. 건강수명 및 건강형평성 증진 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진을 위해 스마트 기기를 활용한 신체활동 증진 프로그램을 운영하고자 합니다. 스마트 워치를 통해 일상생활 속 신체활동을 모니터링하고 다양한 퀘스트를 수행하면서 건강한 생활습관을 형성할 수 있도록 지원할 계획입니다. 또한 보건소와 연계하여 신체활동 상담 서비스를 제공함으로써 건강수명 연장과 건강형평성 향상에 기여하고자 합니다. 2. 신체활동 증진 성북구민의 낮은 걷기 실천율과 중등도 이상 신체활동 실천율을 개선하기 위해 스마트 워치를 활용한 신체활동 증진 프로그램을...2025.01.15
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스토킹 범죄 예방을 위한 접근금지 제도의 효과성 분석2025.11.121. 스토킹 범죄의 정의 및 심각성 스토킹은 단순한 추적 행위를 넘어 불안감 조성, 기물파손, 협박, 살인으로 이어지는 강력 범죄로 발전할 수 있다. 최근 스토킹 범죄의 심각성이 사회에 알려지면서 이에 대한 대책이 논의되고 있으며, 피해자가 가해자로부터 살해를 당하거나 강력한 범죄 피해를 입는 일이 반복되고 있어 국민들의 불안이 갈수록 높아지고 있는 상황이다. 2. 접근금지 처분의 한계 스토킹을 막고자 가해자에게 접근금지 처분을 내려도 가해자의 행동을 막을 만한 물리적인 수단은 사실상 없다. 법적으로는 가해자가 피해자에게 접근할 경...2025.11.12
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인지적 학습이론을 통한 소비자 경험 사례2025.01.221. 인지적 학습이론 인지적 학습이론은 인간을 외부자극에 의한 수동적인 존재보다는 주변의 환경 정보를 능동적으로 사용하여 문제를 해결하는 주체로 간주합니다. 이는 단순한 자극-반응 관계가 아니라, 기존 지식과 정보가 결합되어 새로운 인식을 발생시키는 과정입니다. 저자는 애플워치와 한의학 치료 경험을 통해 인지적 학습이론을 설명하고 있습니다. 2. 애플워치 사례 애플은 디지털웨어라는 생소한 제품군을 출시하면서 대규모 이벤트를 개최하여 제품에 대한 인식을 심어주었습니다. 저자 또한 아이폰 사용자가 아니었지만, 광고와 주변 사용자들의 긍...2025.01.22
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비콘과 블루투스의 기능 및 활용 사례2025.01.291. 비콘의 기능 및 특징 비콘은 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy, BLE) 기술을 기반으로 신호를 주기적으로 송출하는 장치입니다. 비콘은 특정 위치에 설치되어 해당 위치의 정보를 송출하며, 스마트폰 등의 기기가 이를 수신하여 사용자에게 특정 정보를 제공하거나 특정 행동을 유도할 수 있습니다. 비콘의 주요 특징은 저전력 소모, 설치의 용이성, 그리고 다양한 형태로의 커스터마이징 가능성입니다. 2. 비콘의 활용 사례 비콘은 박물관, 공항, 물류 관리 분야 등에서 다양하게 활용됩니다. 박물관에서는 방문자에게 전시물...2025.01.29
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ALUs (Arithmetic logic units)를 이용한 다기능 디지털 시계 설계2025.05.101. 디지털 시계 디지털 시계의 핵심 기능은 정확한 시간 표시, 시간 측정, 시간 설정 및 알람 기능입니다. 이 프로젝트에서는 7 segment와 다양한 기본 소자들(and gate, 스위치, 10진 카운터와 6진 카운터, 555 타이머, 4020 등)을 사용하여 시/분/초 표시, 시간 변경, 디지털 스탑워치, 디지털 타이머 기능을 구현하였습니다. 카운터 회로, 발진 회로, 디코더 회로 등을 활용하여 각 기능을 구현하였고, 시뮬레이션과 실제 제작을 통해 성능을 검증하였습니다. 2. 디지털 스탑워치 디지털 스탑워치 구현을 위해 555...2025.05.10
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소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소2025.01.181. 소비자 의사결정과정 소비자의 판단 및 선택 과정에 영향을 미치는 주요 요소 중 하나는 가격이 아닌 다른 요인이라고 여겨진다. 특히 저관여 제품의 경우, 몇 백 원의 가격 차이가 이러한 제품의 대량 판매에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 이런 상황에서는 가격이 높아지면서 소비자들이 일상적으로 구매하는 제품, 예를 들어 라면과 같은 제품에 대한 수요가 크게 감소할 수 있다. 소비자의 관여 수준은 크게 저관여와 고관여로 나뉜다. 저관여 제품은 가격이 저렴하고 쉽게 구입할 수 있으며 다양한 대안이 있다. 이러한 상품은 짧은 광고와 할인...2025.01.18
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간호학 보고서 '심박수 및 호흡수 측정 실험' '과제 A++'2025.01.291. 심박수 측정 심박수는 심장이 1분 동안 뛰는 횟수로 정의되며, 성인의 정상 심박수는 60~100 bpm 범위로 설정되어 있습니다. 심박수는 여러 가지 요인에 의해 변할 수 있으며, 운동, 스트레스, 감염, 약물 등의 영향을 받습니다. 심박수가 비정상적으로 빠르면 빈맥(tachycardia), 느리면 서맥(bradycardia)이라 불립니다. 2. 호흡수 측정 호흡수는 1분 동안의 호흡 횟수로 정의되며, 성인의 정상 호흡수는 보통 12~20회/분입니다. 호흡수는 운동, 감정 상태, 온도, 대사율 등 여러 요인에 따라 변할 수 있...2025.01.29
