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태권도장 경영에 필요한 마케팅요인과 효율적인 마케팅전략2025.01.161. 마케팅의 정의 마케팅은 제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획 활동을 의미한다. 마케팅은 고객의 욕구를 만족시켜 기업의 목적을 달성하려는 조직의 통합적 노력이다. 마케팅은 환경의 변화를 기업조직에 연계시키는 일차적인 매커니즘이다. 2. 태권도장 경영에 필요한 마케팅 요인 태권도장에 필요한 마케팅 요인에는 지역 마케팅, 디지털 마케팅, 이벤트 및 프로모션, 바이럴 마케팅, 협력 및 제휴, 품질과 서비스, 고객 관리, 브랜드 아이덴티티 강화, 지속적인 마케팅 활동 등이 있다. 3. 태권도의 정의 태권도는 남·여...2025.01.16
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스마트폰 과의존에 대한 자가진단2025.01.041. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 스마트폰을 과도하게 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 스마트폰 이용에 대한 조절력이 감소되어 문제적인 결과를 경험하게 되는 상태이다. 스마트폰 과의존은 조절실패, 현저성, 문제적 결과라는 세 가지 요인으로 구성된다. 스마트폰을 지나치게 많이 사용하게 되면 건강, 관계, 업무 상의 문제가 발생할 수 있다. 연령별로 스마트폰 중독 고위험군과 잠재적 위험군이 다르게 나타나며, 10대와 20대의 스마트폰 사용시간이 가장 많은 것으로 나타났다. 2. 자가진단 결과 자가진단 결과, 나는 '일반 ...2025.01.04
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점2025.01.161. 모바일 광고시장의 현재상황 2022년도 한국 온라인 광고 협회에서 발표한 2023년 디지털 광고시장 결산 및 전망을 살펴보았을 때 가장 중점이 되는 것이 모바일 광고시장의 변화이다. 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등을 이용한 숏폼 컨텐츠 광고, SNS 인플루언서 광고, OTT 내 광고 등을 주목해야 한다. 2021년 모바일 광고시장은 2020년 대비 약 30% 이상 성장하여 단일 매채 시장 7조원을 달성하였으며 디지털 광고 부분이 시장 점유율에서 50% 이상을 넘어 모바일 광고시장의 전성시대라고 할 수 있음을 증명하였다. 2. 모...2025.01.16
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성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 1,2차 참여과제(22년 2학기/이러닝)2025.01.161. 웹툰 <대학일기> 웹툰 <대학일기>는 평범한 20대 청년인 작가가 본인을 주인공으로 한 학교생활을 에피소드 형식으로 그려낸 작품입니다. 재치 있는 대사와 간결한 그림체를 통해 대학생들의 일상과 고충을 사실적으로 묘사하여 많은 독자의 공감을 얻었습니다. 특히 'MZ세대'의 취향을 사로잡은 개그 소재가 많아 가볍게 보기 좋았으며, 대학생뿐만 아니라 여러 부류의 사람들에게 공감을 유발하고 웃음과 감동을 선사하였습니다. 2. 웹드라마로의 미디어 믹스 전략 젊은 세대가 주타겟층인 원작 웹툰 <대학일기>의 특성을 고려하여, 이 작품을 웹...2025.01.16
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기업의 세대간 차이를 반영한 마케팅 활동 사례 및 윤리론적 분석2025.01.251. 세대별 마케팅 사례 한국타이어는 X세대와 MZ세대를 대상으로 각각 다른 마케팅 전략을 펼쳤다. X세대에게는 기술력과 프리미엄 이미지를 강조하는 TV광고를 진행했고, MZ세대에게는 친숙하고 귀여운 이미지의 숏폼 콘텐츠를 활용하여 브랜드와 제품을 홍보했다. 2. 윤리론적 관점에서의 분석 이러한 마케팅 활동은 의무론, 공리론, 상대주의 관점에서 분석할 수 있다. 의무론적 관점에서는 기업의 본질을 강조하는 것이 부합하고, 공리론적 관점에서는 모든 세대의 행복을 추구하는 것이 부합한다. 상대주의 관점에서는 각 세대의 차이를 이해하고 존...2025.01.25
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넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파2025.01.031. OTT 서비스 발달과 코로나 19 여파 OTT(Over the Top) 서비스는 인터넷으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스로, 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구와 초고속 인터넷 발달, 스마트 기기 보급 등에 힘입어 발전했다. OTT 서비스는 단순 콘텐츠 유통을 넘어 프리미엄 동영상 제작에도 참여하고 있으며, 코로나 19 확산으로 비대면 문화가 자리잡으면서 OTT 시청이 크게 늘었다. 2. 넷플릭스 5 forces model 넷플릭스는 산업 내 경쟁이 심화되고 있으며, 신규 진입자의 위협이 낮지만 대체제의 위협이 높은 ...2025.01.03
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영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오, 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.2025.01.261. 영화와 마케팅의 관계성 현대 사회에서는 제품이나 서비스를 홍보하고 소비자의 구매욕을 자극하기 위해 다양한 마케팅 전략이 사용되고 있다. 특히 소셜 미디어는 이제 일상생활에 깊숙하게 자리 잡아 바이럴 콘텐츠 등의 게시글, 숏폼 등의 콘텐츠를 통해 제품이나 브랜드를 소비자에게 노출하여 소비자들에게 관련된 콘텐츠를 자연스럽게 공유하고 소통함으로써 능동적이고 친화적인 마케팅이 홍보에 이용되고 있는 것은 매우 자연스러운 현상이다. 이제 영화를 홍보하는 데 있어 마케팅적 방법은 소비자로 하여금 스스로 미디어를 적극적으로 활용하여 자신들의...2025.01.26
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미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례2025.01.281. 유튜브 개요 유튜브는 2005년 2월 14일에 설립된 온라인 동영상 공유 플랫폼입니다. 유튜브의 목적은 모든 사람들이 쉽게 영상을 공유할 수 있는 기술을 고안하는 것이었습니다. 기존 영상 제공 플랫폼은 시청자의 편의만 고려했지만, 유튜브는 영상 제공자에게도 편의를 맞춤으로써 영상 데이터베이스를 축적하고 경쟁력을 갖추었습니다. 유튜브는 현재 구글 LLC가 소유하고 있으며, 2023년 기준 매출은 315억 1,000만 달러이고 월간 사용자 수는 약 27억 명입니다. 2. 유튜브 주요 서비스 유튜브는 다양한 서비스를 제공하고 있습니...2025.01.28
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광고의 마케팅적 기능 요소와 최근 광고 사례2025.01.181. 광고의 마케팅적 기능 요소 광고의 본질은 브랜드나 제품의 메시지를 전달하고, 소비자의 인식을 형성하며, 최종적으로 구매를 유도하는 것이다. 이러한 광고의 마케팅적 기능 요소는 크게 네 가지로 분류할 수 있다: 정보 제공, 설득, 감성 자극, 그리고 브랜드 이미지 구축. 2. 편의점 고인물 광고 - 브랜디드 콘텐츠 활용 CU 편의점의 '편의점 고인물' 광고는 단순한 제품 광고가 아닌 숏폼 드라마 형식으로 구성되어, 소비자들에게 새로운 형태의 즐거움을 제공한다. 이를 통해 CU 브랜드는 전통적인 제품 홍보를 넘어서, 고객들에게 감...2025.01.18
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스마트관광도시2025.01.121. 스마트관광도시 정의 스마트관광도시는 모바일 하나로 편리안 여행이 가능하게 하였다. 관광요소와 기술요소의 융,복합을 통해 관광객을 대상으로 차별화된 경험과 편의, 서비스를 제공하고, 이로 인해 누적된 정보를 분석하여 지속적으로 관광 콘텐츠와 인프라를 개선, 발전시키는 관광도시를 말한다. 2. 스마트관광도시 추진배경 및 사업목표 추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가, 민관협력을 통한 스마트생태계 조성으로 지역관광 활성화 등 9가지가 있다. 사업 목표는 기술...2025.01.12