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KATA 온도계 실험 (건축환경실험 레포트)2025.01.021. 실내 온열환경 실내의 온열환경은 실내기후라고도 불리며 인간의 건강이나 쾌적성에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다. 실내기후를 형성하는 온열요소에는 열, 습기, 기류가 있으며, 이들이 조합되어 체감온도를 결정한다. 기류는 공기의 흐름을 나타내며, 층류, 난류, 소용돌이 등 다양한 형태로 나타난다. KATA 온도계는 기온, 기류, 복사열의 조합이 체감에 미치는 효과를 측정하는 계기이다. 2. KATA 온도계 실험 KATA 온도계 실험은 실내 온열환경을 측정하기 위해 수행되었다. 실험 장치는 건구온도계, KATA 온도계, 타이머 등...2025.01.02
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[물리실험1]원심력 실험 결과레포트2025.01.171. 원심력 실험 목적은 원심력이 생기는 이유와 원심력의 크기를 결정하는 요소를 이해하는 것이다. 실험에서는 관성실험 장치를 사용하여 회전 속도를 측정하고, 직선 경사로와 곡선 경사로에서 쇠구슬의 움직임을 관찰하였다. 또한 마찰력 측정 실험을 통해 지우개와 원판 사이의 마찰계수를 구하였다. 실험 과정에서 발생한 오차에 대해서도 고찰하였다. 2. 회전 속도 측정 실험에서는 포토게이트와 디지털 타이머를 사용하여 회전 속도를 측정하였다. 구체적으로 회전 원판에 메모지를 붙이고 반 바퀴 회전하는 데 걸린 시간을 측정하여 회전 속도(rev/...2025.01.17
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아주대학교 물리학 실험 결과 보고서 - 측정과 오차2025.05.161. 반응시간 측정 이 실험의 목적은 여러번의 측정 과정을 통해 오차를 추정하고, 평균값과 표준오차를 계산하는 것이 목적이다. 따라서 자를 떨어뜨리는 과정을 5번 반복해서 실행했고, 처음 자를 놓고 반응속도 시간을 측정했을 때에는 자를 아예 잡지 못하는 경우가 여러번 발생했지만 실험 횟수가 늘어날수록 t_i = sqrt {2s_i over g} (msec) 의 식에서 떨어진 거리 s_i가 작아지면서 반응시간 짧아지는 값이 도출되었다. 2. 중력가속도 측정 이 실험은 포트게이트 타이머를 이용하여 여러번 자가 센서를 통과하게 떨어뜨려서...2025.05.16
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
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교류및전자회로실험 실험1 아두이노 복습 예비보고서2025.01.171. 마이크로 컨트롤러 유닛 마이크로컨트롤러(microcontroller) 또는 MCU(microcontroller unit)는 마이크로프로세서와 입출력 모듈을 하나의 칩으로 만들어 정해진 기능을 수행하는 컴퓨터를 말한다. CPU 코어, 메모리 그리고 프로그램 가능한 입/출력을 가지고 있다. NOR 플래시 메모리, EPROM 그리고 OTP ROM등의 메모리를 가지고 있어 정해진 기능을 수행하도록 프로그래밍 코딩하고 이 기계어 코드를 써넣는다. 2. AVR AVR은 1996년 아트멜 사에서 개발된 하버드 구조로 수정한 8비트 RISC...2025.01.17
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마이크로프로세서응용 ATmega128 Polling 방식과 Interrupt 방식 보고서2025.01.241. Floating 현상과 Pull-Up, Pull-Down Floating 현상은 주로 데이터 라인이나 제어 라인에서 불안정한 전압이나 전류가 발생하여 예상치 못한 동작을 유발하는 현상입니다. 이는 전원 문제, 입출력 라인 상태 불안정, 접촉 불량, 노이즈와 간섭 등의 원인으로 발생할 수 있습니다. Pull-Up은 입력 핀을 논리적으로 '1' 상태로 유지하기 위해 사용되는 전기적인 장치이며, Pull-Down은 입력 핀을 논리적으로 '0' 상태로 유지하기 위해 사용됩니다. 2. Chattering 현상과 방지 방법 Chatter...2025.01.24
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아날로그 및 디지털 회로 설계 실습 결과보고서12 Stopwatch설계2025.05.151. 아날로그 및 디지털 회로 설계 이 보고서는 아날로그 및 디지털 회로 설계 실습의 일환으로 Stopwatch 설계에 대한 내용을 다루고 있습니다. 기본적인 클럭 생성 회로와 카운터 회로를 테스트하고, 1Hz의 클럭 신호를 생성하여 BCD 카운터와 7-segment 디코더를 통해 숫자를 표시하는 회로를 구현하였습니다. 또한 2자리 숫자 표시와 최대 숫자 제어, 3자리 숫자 표시(시간 표현) 카운터 설계 등의 과정을 거쳐 최종적으로 시간을 표시하는 Stopwatch 회로를 설계하였습니다. 2. BCD 카운터 BCD 카운터(10진 카...2025.05.15
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[일반물리학실험] 자유낙하운동 예비 + 결과보고서2025.04.281. 자유낙하운동 자유낙하운동은 처음 속도 없이 정지 상태에서 중력만 받아 떨어지는 물체의 운동을 말한다. 이 실험에서는 강체구가 일정 거리 낙하할 때 걸린 시간을 측정하여 중력가속도를 구하는 것이 목적이다. 실험에 사용된 기구로는 Main Control Unit, Holding 장치, Photogate Timer System 등이 있으며, 강체구의 직경, 낙하 거리, 낙하 시간 등을 측정하여 중력가속도를 계산한다. 2. 등가속도 운동 방정식 자유낙하운동은 등가속도 운동으로 볼 수 있으며, 이때 사용되는 방정식은 y = y0 + v...2025.04.28
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빛공해 해결방안 제안서2025.04.271. 빛 공해의 정의와 원인 빛 공해란 인공조명의 부적절한 사용으로 인한 과도한 빛 또는 비추고자 하는 조명영역 밖으로 누출되는 빛이 국민의 건강하고 쾌적한 생활을 방해하거나 환경에 피해를 주는 상태를 말한다. 빛 공해의 주요 원인으로는 조명기구의 조명영역 밖으로 누출되는 빛, 필요한 밝기 이상의 빛, 필요 이상의 인공조명의 수 또는 잘못된 인공조명의 디자인이었다. 2. 빛 공해의 유형 빛 공해의 유형에는 산란광(sky glow), 빛의 침입(light trespass), 광 혼란(light clutter), 과도조명(over li...2025.04.27
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된2025.04.301. 홈네트워킹과 스마트홈 ① 홈네트워킹은 집 안에 있는 모든 가전제품과 정보통신기기 사이에서 데이터를 주고받을 수 있는 통로와 외부 인터넷망과 접속을 제공하여 지능화된 커뮤니케이션이 가능하게 한 네트워킹 방식이다. ② 홈네트워킹 기술에는 통신기술과 배선 기술로 나눌 수 있고 통신기술은 유선 기술과 무선 기술로 다시 나눌 수 있다. ③ 스마트홈은 인간에게 초점을 두고 인간의 일상을 더 편리하게 변화시킬 방법에 대해 관심을 가지고 있으며 첨단기술을 활용한 아이디어가 도출되고 있다. ④ 스마트홈은 주거 환경에 IT를 융합하여 복지증진,...2025.04.30