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한류 문화콘텐츠산업2025.01.061. 코로나19 팬데믹이 문화예술 분야에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 문화 생산 및 소비가 어려워지면서 온라인 방식으로 전환되었다. 이에 따라 온라인 동영상 플랫폼 등 비대면 문화콘텐츠 시장이 크게 성장하였다. 2. 한류 문화콘텐츠의 글로벌 확산 인터넷과 스마트폰의 보급으로 한국의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌게 되었다. 정부에서도 이를 지원하기 위해 다양한 정책을 추진하였다. 특히 '오징어 게임'과 같은 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌면서 한국에 대한 긍정적 이미지를 제고하는 데 기여...2025.01.06
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코로나 시대의 한국어교육 변화와 전망2025.11.171. 비대면 원격교육의 발전 코로나 팬데믹으로 인해 한국어교육 현장에서 기존 출석 기반 수업에서 원격교육으로 전환되었습니다. 초기 비대면 수업의 프로그램 오류, 자료 공유 어려움, 상호작용 부족 등의 문제점을 파악하고 개선하여 ZOOM 같은 실시간 양방향 교육 플랫폼이 등장했습니다. 이를 통해 교수자와 학습자 간 실시간 질문과 답변이 가능해지고 필기 및 메모 기능이 제공되면서 온라인 교육의 효과성이 향상되었습니다. 2. 교육 인프라 구축 및 기술 지원 한국어교육기관들은 비대면 실시간 수업 운영을 위해 프로그램과 장비를 완비하고 테스...2025.11.17
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멀티미디어개론 ) 내가 생각하는 멀티미디어 PC꾸미기2025.01.161. 멀티미디어 멀티미디어는 다중 매체를 의미하는 단어로 콘텐츠를 제공하는 요소인 텍스트, 영상, 소리, 상호작용 등의 콘텐츠가 동시에 포함되어 제공되는 형식을 의미한다. 또한 멀티미디어 PC란 이러한 멀티미디어가 디지털 형태로 생성되었을 때 이를 재생할 수 있는 PC를 의미한다. 2. 멀티미디어 PC 구성 주로 하는 작업인 오토캐드는 3D기능이 확장되어 보다 높은 성능으로 멀티코어 프로세서를 요구, CPU는 6코어 이상으로 Intel Core I7이나 ADM Ryzen 7프로세서가 좋을 듯 하다. 메모리는 높은 성능으로 사용을 하...2025.01.16
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02
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스마트미디어와 디지털 육아, 미디어 중독의 이해2025.01.031. 스마트미디어의 개념과 중요성 스마트미디어는 전통적인 미디어와 디지털 기술이 결합된 형태의 미디어로, 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등의 디지털 기기를 통해 제공되는 다양한 콘텐츠를 의미합니다. 스마트미디어는 접근성과 편의성, 맞춤화된 경험, 상호작용과 참여, 다양한 콘텐츠 형식 등의 장점을 가지고 있어 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 2. 스마트미디어와 디지털 육아 스마트미디어는 육아 시간에 도움이 되는 다양한 기능을 제공하며, 디지털 육아는 디지털 기기를 활용하여 육아를 지원하는 개념입니다. 그러나 과도한 ...2025.01.03
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코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
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닥터나우 인터넷 마케팅 체계를 분석하고 개선방안2025.05.011. 닥터나우 소개 및 선정 이유 닥터나우는 코로나19 사태로 인해 비대면 진료 서비스에 대한 수요가 증가하면서 성장한 대한민국 1위 비대면 진료 플랫폼이다. 닥터나우는 코로나 확진자들에게 무료로 진료, 약 처방 및 배송 서비스를 제공하여 초기 이용자 유입에 성공했다. 2. 인터넷 마케팅 분석 닥터나우의 인터넷 마케팅 목표는 전체 시장 규모 확대, 업계 1위 입지 유지, 잠재적 소비자 발굴 등이다. 닥터나우는 주로 SNS 광고와 이용자 리뷰에 의존하고 있으며, 최근 마케팅 전문가를 대거 영입하고 있다. 3. 비대면 진료 서비스 인터...2025.05.01
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방송통신대학교 스포츠정책론 중간과제물2025.01.261. 생활체육 진흥 생활체육 진흥과 관련된 스포츠 정책을 수립하기 위해서는 환경 분석이 필수적입니다. 현재 생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경 등)에 대해 살펴보고, 이러한 변화에 적절히 대응할 수 있는 방안을 모색하고자 합니다. 2. 스포츠 산업 변화 소득 수준 향상과 고령화 사회로 인해 스포츠 시장이 확대되고 있으며, 이에 따라 스포츠 산업 성장 정책도 변화가 필요합니다. 학교 및 기업 스포츠 활동 강화, 공공 및 민간 스포츠 시설 이용 확대, 스포츠·보건·복지 연계 등의 ...2025.01.26
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코로나19속에서 경험한 사회복지실천2025.04.271. 코로나19 팬데믹이 아동에 미친 영향 코로나19 팬데믹 발생 이후 아동에게 일상의 혼란이 가중되었으며, 심리정서 문제, 관계 이슈, 학교 기능부재의 영향, 학습격차에 따른 교육소외, 아동학대 및 안전 돌봄 등 많은 변화가 발생했다. 2. 지역아동센터의 대면 및 비대면 서비스 제공 코로나19로 인해 지역아동센터의 많은 프로그램이 중단되었고 비대면 프로그램이 개설되었다. 그러나 저소득층 아동이 주로 이용하는 지역아동센터에서 비대면 프로그램의 복지 효과는 현저히 떨어지고 있다. 3. 지역아동센터 종사자의 처우 개선 필요 지역아동센터...2025.04.27
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뉴노멀시대의 평생교육의 방향에 대해 논하시오2025.01.271. 뉴노멀시대의 특징 코로나19 이후 나타난 사회변화들을 통해 뉴노멀 사회의 주요 특징을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 비대면 사회의 일상화이다. 코로나19에 대한 대응으로 우리 사회는 사회적 거리두기 방역지침에 따라 온라인 개학, 원격근무 실시, 모임 규제 등 대면접촉을 축소 또는 최소화했다. 둘째, 디지털 전환의 가속화이다. 지금은 4차 산업혁명이라는 말도 옛말이 되었듯이 모든 이슈는 AI로 귀결되었다. 그만큼 디지털 전환의 속도는 무서우리만큼 가속화되었다. 2. 평생교육의 방향 코로나19를 지나면서 그리고 급격한 금리 인상을...2025.01.27
