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미디어 유통 변화의 핵심인 산업화와 파트너십, 변화에 대응하는 합종연횡에 대해(OTT, 레거시 미디어)2025.05.041. 미디어 산업의 변화 라디오에서 TV로의 전환은 미디어 유통 변화에 급격한 산업화를 촉발했다. 시각화된 미디어로 인해 다양한 방송 프로그램이 등장하면서 미디어 시장이 확장되었다. 초창기 국내 미디어 산업은 지상파 방송사와 외주 제작사 간 '갑을 관계'였지만, 시간이 지나면서 유료 TV PP의 등장과 제작-편성의 수직 계열화가 이루어졌다. 이후 케이블 채널, 종편, OTT 등 다양한 미디어 생태계가 발생했다. 2. 미디어 소비 패턴의 변화 스마트폰의 대중화로 미디어 소비가 급격히 늘어나면서, 소비자들은 더 효율적이고 퀄리티 있는 ...2025.05.04
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아날로그 미디어 환경과 디지털 미디어 환경에서 미디어 이용-뉴스,방송,책,영화,신문 등의 변화2025.05.151. 아날로그 미디어 환경에서의 뉴스 이용 과거 아날로그 환경에서의 뉴스란 대체로 텔레비전 방송사 및 신문사를 통해 전달되는 영상과 텍스트 및 이미지 콘텐츠를 의미하였다. 특히 방송사 중 '메이저 방송사'라 불리는 소수 방송사의 뉴스 방송을 이용하는 경우가 대부분이었으며, 신문의 경우에도 소수 신문사가 '메이저 저널'로서 신문 시장을 과점하며 뉴스를 선도하였다. 2. 디지털 환경에서의 뉴스 이용 오늘날 디지털 환경에서의 뉴스란 파편화된 형태로 성긴 망을 이루고 있는 다수의 디지털 방송사, 신문사 또는 '뉴스 크리에이터'를 자칭하는 ...2025.05.15
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국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망2025.11.161. 글로벌 방송콘텐츠 포맷 시장 현황 세계 방송콘텐츠 포맷 시장은 글로벌 미디어 기업의 콘텐츠 유통 확장으로 성장하고 있다. 영국이 포맷 사업을 압도적으로 주도하며, 미국과 네덜란드가 뒤따르고 있다. 네덜란드 엔데몰은 2,300개의 포맷을 소유하고 있으며 <빅 브라더>를 70여 개국에 수출했다. 아시아에서는 일본이 활발한 포맷 수출을 진행 중이며, 후지TV는 연간 50여 개의 포맷을 수출하고 있다. 2. 일본의 방송콘텐츠 포맷 사업 일본은 1980년대부터 해외 포맷 진출을 시작했으며, 2000년대 중반부터 독창성 강한 저비용 구조...2025.11.16
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OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점2025.05.151. OTT 산업의 성장과 변화 OTT(Over The Top)는 셋톱박스를 통한 동영상 서비스를 지칭했지만 인터넷을 기반으로 동영상 콘텐츠를 다운로드 하거나 스트리밍하는 서비스로 의미가 확장되었다. OTT 산업은 스마트폰의 발달과 1인가구 증가로 급성장하여 2020년에는 대한민국 국민의 절반 정도가 OTT 서비스를 이용한다. 전송방식과 콘텐츠 형태의 변화는 소비자 수용 패턴을 능동적으로 변화시켰고 시청경로의 다양화는 소비자 선택의 폭을 넓히게 하였다. 2. OTT 산업의 가격전략 OTT 산업에서 가장 중요한 것은 소비자 유치이지만...2025.05.15
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지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스2025.04.291. 넷플릭스와 지상파 방송사의 협력 넷플릭스와 지상파 방송사가 경쟁 대신 협력을 선택한 사례를 분석하였다. 지상파 PD가 제작한 넷플릭스 오리지널 프로그램 '피지컬: 100'이 큰 인기를 끌며, 지상파와 OTT 플랫폼의 협력이 증가하고 있음을 확인할 수 있다. 2. 국내 기업의 AI 기술 수준 국내 기업들의 AI 기술 수준이 세계 2~3위권 수준이라고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들의 기술 경쟁력이 높은 편임을 알 수 있다. 3. 국내 기업의 어려운 상황 국내 기업의 상황이 녹록지 않다고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들이 ...2025.04.29
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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자2025.01.191. 광고 광고는 사람들의 관심을 끌어 무엇인가를 알리는 행위이다. 광고의 종류는 상업광고, 일반광고, 간접광고, 공익광고 등 다양하며, 광고 매체도 메시지를 효율적으로 전달할 수 있는 다양한 종류가 있다. 광고의 효과는 지각효과, 기억효과, 이해도, 구매동기 등으로 측정할 수 있다. 최근에는 과대광고로 인한 문제가 발생하여 이를 규제하는 법률이 제정되었다. 2. 게임방송 크리에이터 개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화하기 위해 다양한 홍보활동을 하고 있지만 생각만큼 크게 성장하지 않는 모습을 ...2025.01.19
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대중매체가 스포츠에 미친 영향2025.01.171. 대중매체를 통한 스포츠의 상업화 대중매체의 발달은 스포츠 산업에 막대한 영향을 미쳤으며, 이는 특히 방송 중계권과 광고 수익을 통해 나타난다. 방송 중계권의 판매는 스포츠 리그와 팀에게 큰 수익을 안겨주며, 광고 수익 또한 스포츠 상업화에 큰 기여를 한다. 대중매체는 스포츠 이벤트를 지역적 한계를 넘어 글로벌하게 확산시키는 데 중요한 역할을 하며, 이를 통해 스포츠의 문화적 영향력을 증대시킨다. 2. 스포츠 스타의 이미지 형성과 대중매체 대중매체는 스포츠 스타의 이미지를 형성하고 관리하는 데 중요한 역할을 한다. 스포츠 스타들...2025.01.17
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OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10
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OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 론칭을 위한 사업계획서2025.04.261. OTT 서비스 사업 계획 현재 OTT 시장 환경 속에서 새로운 OTT 서비스 'Bcreative'를 론칭하기 위한 사업계획서를 작성했습니다. 사업 목표는 방송 3사와 주요 플랫폼 기업을 통합하는 OTT 서비스를 설립하는 것입니다. 사업 개요에는 방송 3사의 주주화, 판권 및 광고 매입 거래 활성화, 플랫폼 업체와의 MOU 체결 등의 전략이 포함되어 있습니다. 시장 세분화는 기존의 연령/성별/국내/해외 등을 기준으로 하며, 초기 타겟은 2030세대로 설정했습니다. 성장 전략으로는 컨텐츠 투자 확대, 오리지널 콘텐츠 경쟁력 강화,...2025.04.26
