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시냅스 러닝에 기반한 역사교육 모델 개발2025.01.281. 민주화 운동의 생생한 순간 1차시 주제는 '민주화 운동의 생생한 순간'이다. 이 주제에 따른 활동은 학생들이 민주화 운동의 핵심적인 순간을 사진과 영상으로 탐구하고, 해당 시기의 음악과 시를 통해 그 당시의 시대상을 알아보는 것이다. 학생들은 이 활동을 통해 역사적 사건에 대한 이해를 감성적으로 체험하고, 개인적인 경험을 통해 역사에 공감하게 된다. 2. 민주화 운동의 상황 시뮬레이션 2차시는 '민주화 운동의 상황 시뮬레이션'을 주제로 하며, 학생들은 민주화 운동 당시 상황을 실제로 체험하고 의사 결정에 참여한다. 시민들의 입...2025.01.28
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메타버스 기반 융합예술교육의 가능성과 실제2025.11.151. 메타버스의 교육적 특성 메타버스는 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체로서 시공간 제약이 없는 3차원 가상공간에서 교육이 이루어진다. 학습자는 자신의 아바타를 통해 가상의 동물원, 박물관, 다른 나라 등을 탐방하며 실감적인 콘텐츠로 학습한다. 실시간으로 학생의 집중력과 흥미도를 수치화하여 파악할 수 있으며, 현실보다 편리하고 효율적인 소통과 상호작용이 가능하다는 점에서 미래교육의 해법으로 제시된다. 2. 디지털 네이티브 세대의 학습 특성 로블록스와 제페토의 사용자 주 연령층인 아이들은 더 이상 정보의 소비자가 아닌 적극적...2025.11.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.04.261. 미래 원격교육 학습 대상 미래 원격교육에서 학습 대상은 성인학습자를 포함하여 아동, 청소년, 노인 학습자까지 모든 사람이 그 대상이 될 것이다. 현재 원격교육은 이미 모든 학습자를 대상으로 이루어지고 있으며, 코로나19 상황에서 학교와 성인 학습 기관에서도 원격수업이 확대되었다. 이를 통해 미래에는 원격교육이 더욱 활성화되고 대상 학습자가 확대될 것으로 예측된다. 2. 미래 원격교육 학습 환경 미래 원격교육 학습 환경은 VR 기술이 활용되어 이루어질 것으로 예측된다. VR 기술을 통해 학습자는 사실적 감각을 경험하는 가상세계 ...2025.04.26
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메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오2025.01.211. 현재 원격교육의 한계 현재 원격교육은 화상 강의 중심으로 이루어지고 있으며, 교수자와 학습자 간의 상호작용과 몰입감 부족, 학습자의 수동적 태도 등의 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 새로운 기술이 필요하며, 메타버스가 그 대안으로 제시되고 있다. 2. 메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오 메타버스를 활용한 원격교육은 게이미피케이션과 에듀테인먼트 효과를 통해 학습자의 몰입감과 참여도를 높일 수 있다. 학습자가 아바타를 통해 가상공간에서 자유롭게 움직이며 다른 학습자와 상호작용하고 체험형 학습을 할 수 있어 교육의 실제감이...2025.01.21
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태도의 본질과 형성과정 및 직무태도 유형별 자신의 태도와 개선점2025.05.151. 태도의 본질과 형성과정 태도는 인지적 복잡성, 감정적(평가적) 단순성, 인지와 감정의 비교 등의 특징을 지니고 있다. 태도의 구성요소는 인지적 요소, 정서적 요소, 행동 의도적 요소로 이루어져 있으며, 태도 형성에는 개인적 경험, 연상, 사회적 학습 등이 영향을 미친다. 태도는 일관성 유지, 학습, 기대-가치 이론 등을 통해 형성된다. 2. 직무태도 유형별 자신의 태도와 개선점 직무태도 유형에는 직무만족, 직무몰입, 조직몰입, 조직 지원 인식, 종업원 몰입 등이 있다. 직무만족을 높이기 위해서는 자신의 가치관과 취향에 부합하는...2025.05.15
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청소년활동론: 몰입경험의 개념과 활동몰입2025.11.171. 몰입(Flow)의 개념과 정의 몰입(flow)은 Csikszentmihalyi(1975)에 의해 처음 사용된 개념으로, 자신의 행위에 깊이 몰두하여 최적의 기능을 수행하는 심리적 상태를 의미한다. 현재 하는 일에 푹 빠져 있으며 다른 일에 관심이 없는 상태이고, 경험 자체가 즐거워 고생까지도 감내하며 진행하는 상태를 일컫는다. 2. 몰입경험의 아홉 가지 특징 몰입경험의 특징은 도전과 능력의 균형감, 분명한 목적, 명백한 피드백, 과제에 대한 집중, 통제감, 행위와 인식의 일체감, 자의식의 상실, 시간 개념의 상실, 자기 목적성...2025.11.17
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소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육2025.01.221. 소아 천식 소아 천식은 반복되는 천명, 기침, 호흡곤란이나 가슴 답답함 등을 특징으로 하는 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나입니다. 천식을 유발하는 주요 환경 관련 요인으로는 집먼지진드기, 반려동물털, 바퀴, 곰팡이, 꽃가루 등과 같은 알레르겐에 노출이 있습니다. 천식 환자의 증상을 조절하고 악화를 예방하기 위해 원인 알레르겐의 노출을 최소화하는 일상생활에서의 환경관리가 필수적입니다. 2. 몰입형 가상현실 교육 이 연구에서는 소아 천식 환자에게 천식의 예방 및 조절에 중요한 환경알레르기 인자 관리에 대해 몰입형 가상현...2025.01.22
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누리과정의 7가지 교수학습 원리2025.11.141. 놀이중심의 원리 유아에게 놀이는 단순한 신체 발달 수단이 아니라 삶의 목적이자 학습 그 자체이다. 유아는 놀이를 통해 주변의 구체적 사물을 탐색하고 상황을 이해하며 지식, 태도, 기술을 발달시킨다. 교사는 유아들이 놀이를 계획할 수 있도록 주제를 제시하고 놀이 환경과 활동 자료를 제공해야 한다. 블록놀이, 인형놀이, 상징놀이를 통해 유아는 자신이 원하는 놀이에 몰두하며 주변을 탐색하고 호기심을 충족시킨다. 2. 생활중심의 원리 유아는 실제 생활 환경에서의 경험을 통해 다양한 기술을 학습한다. 가정, 유치원, 기관이나 계절과 관...2025.11.14
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.031. 메타버스와 원격교육 미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 현재 원격교육은 컴퓨터와 스마트폰을 중심으로 이루어지고 있지만, 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업 방식은 1차원적 정보 전달이나 2차원적 의사소통이 중심이 되어 대면 교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 미래에는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스를 사용하면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이...2025.01.03
