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인터넷마케팅: 오프라인과 온라인 시장 비교 및 메타버스 변화2025.11.121. 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 차이 전통적인 오프라인 시장은 직접적인 고객 접촉과 대면 거래를 중심으로 하는 반면, 인터넷 시장은 비대면 온라인 거래를 기반으로 한다. 코로나19와 4차 산업혁명으로 인해 온라인 추세가 확산되었으며, 화상회의, 라이브커머스, 재택근무 등이 일상화되었다. 온라인 게임 산업의 확대로 게임이 여가에서 스포츠로 인정받고 있으며, 굿즈샵과 콜라보 상품 출시 등 새로운 마케팅 활동이 전개되고 있다. 2. 모바일 시장 확대와 오프라인 전망 모바일 시장의 확대로 오프라인 시장의 전망은 부정적으로 예측된...2025.11.12
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평소 관심을 가지고 있는 제품이나 기업의 홍보 및 마케팅의 성공적인 사례를 조사하시오2025.01.241. 배달의 민족의 홍보 전략 배달의 민족의 홍보 전략 중 가장 주목할 만한 부분은 그들의 유쾌하고 감성적인 접근이다. 이들은 전통적인 마케팅 방식을 넘어, 감성 마케팅을 통해 소비자와의 정서적 유대감을 강화하는 데 성공했다. 그들의 광고는 단순한 상품 홍보를 넘어 소비자들의 감정을 자극하는 스토리텔링으로 가득 차 있다. 대표적으로 생각해보면, 광고 속에서 배달의 민족이 보여주는 일상적인 에피소드들은 누구나 공감할 수 있는 친근한 감정을 불러일으킨다. 이는 광고를 보는 사람들이 마치 자신이 이야기 속 주인공이 된 듯한 감정적 연결을...2025.01.24
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CRM의 개념과 정의 그리고 CRM 시스템의 유형과 발전2025.05.021. CRM의 개념과 정의 CRM은 '고객관계관리'의 약자로, 기업이 고객과의 관계를 긍정적으로 형성하고 유지하기 위해 진행하는 모든 활동을 의미합니다. CRM은 단순히 고객에게 제품을 판매하는 시점에서만 이루어지는 것이 아니라, 마케팅을 구성하는 거의 모든 활동 - 제품의 기획과 디자인, 생산과 광고, 판촉 및 사후 서비스 등의 지점에서 이루어질 수 있습니다. CRM의 핵심은 '고객'에 있으며, 기업은 현재 고객과의 관계를 긍정적으로 유지하면서 동시에 새로운 잠재 고객을 모색하기 위해 다양한 경영 전략과 방안을 사용할 수 있습니다...2025.05.02
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자신이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개의 사례 분석2025.01.191. 크몽 크몽은 2012년 재능이라는 무형의 서비스를 판매하는 재능마켓 형태의 비즈니스 마켓 서비스를 시작한 이후 다양한 분야의 프리랜서와 이들의 서비스가 필요한 기업이나 개인을 연결해주는 프리랜서/아웃소싱 마켓이다. 현재는 마케팅, 비즈니스 컨설팅, 통역이나 번역, IP 출원 및 컨설팅, 영상컨텐츠 제작에 이르기까지 다양한 분야로 확대되었다. 크몽은 프리랜서의 입장에서 소개 및 작업 포트폴리오를 작성하여 업로드 한 후 구매자의 선택을 받아 프로젝트가 진행하는 방식이다. 크몽의 장점은 누적거래 300만건 이상, 프리랜서의 카테고리...2025.01.19
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경영조직 개편을 통한 기업 혁신 및 성과 창출 사례: 네이버2025.05.151. 네이버의 성장 배경 네이버는 2000년대 초반 포털 사이트 시장에서 선도적인 위치를 차지하지 못했지만, 'in지식' 서비스 도입과 다양한 콘텐츠 개발을 통해 2003년 점유율 1위를 차지하며 성장했다. 2. 네이버의 조직구조 혁신 네이버는 'Cell 조직'과 'CIC(Company in Company)' 형태의 조직 구조를 도입하여 신속한 의사결정, 구성원의 자율성과 책임감 향상, 혁신적인 아이디어 실현 등을 이루어냈다. 3. 네이버 조직구조의 특징 네이버의 조직구조는 프로젝트 조직에 가깝고, 동기부여와 인정, 경력관리, 성과...2025.05.15
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BoldFlash 모바일 디비전의 조직설계 문제 분석 및 개선방안2025.11.141. 조직구조와 의사결정 체계 BoldFlash의 모바일 디비전은 제조, 마케팅, 세일즈, 제품개발팀으로 구성된 기능별 조직(Functional Unit)으로 설계되어 있습니다. 그러나 강화된 수직적 계층구조(Vertical Hierarchy)로 인해 의사결정권이 최상위 매니저에게 집중되어 있어 시장 변화에 신속하게 대응하기 어려운 구조적 한계가 있습니다. 이는 태블릿 저장장치 시장 진입 시기를 놓치는 결과로 이어졌으며, 회사의 ROI 감소와 내부 갈등 증가로 이어졌습니다. 2. 부서 간 협업 및 소통 문제 각 기능별 부서는 전문성...2025.11.14
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국내지역사회 기반의 공공 헬스케어 적용사례보고서2025.01.291. 공공형 디지털 헬스케어 의료 영역에 정보통신기술(ICT)을 융합해 개인 건강과 질병에 맞춰 필요한 의료서비스나 건강관리 서비스를 제공하는 산업 또는 기술. 공공에서 진행하는 디지털 헬스 케어가 건강 불평등을 개선할 수 있는 수단으로 효과를 내고 있으며, 시간적, 경제적 여유가 적은 소외 계층의 건강 관리와 만성질환 예방 수단으로 부상하고 있다. 2. 공공형 디지털 헬스케어 종류 보건소 모바일 헬스케어, 인공지능/사물인터넷 기반 어르신 건강관리/아동,청소년 모바일 헬스케어 등이 있다. 3. 보건소 모바일 헬스케어 사업 만성질환이...2025.01.29
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글로벌 뷰티산업의 디지털 마케팅(아모레퍼시픽의 디지털 마케팅을 중심으로)2025.04.301. 아모레퍼시픽의 디지털 마케팅 2020년 말 아모레퍼시픽은 2021년 전략으로 디지털화, 효율화, 브랜드력 강화를 제시하였다. 아모레퍼시픽의 디지털 혁신 시도는 2020년부터 본격화되었다. 2020년 아모레퍼시픽그룹 지속가능성 보고서를 살펴보면 코로나19로 인해 디지털화가 빠른 속도로 진행되는 시장 상황에 대응하기 위해 다양한 e커머스 기업과 협업하여 온라인 시장을 확장하고 고객 맞춤형 화장품 제공을 위한 시스템을 구축하며 구성원들의 일하는 방식도 디지털로 혁신하기 위해 노력했다는 내용을 확인할 수 있다. 특히 2020년 11월...2025.04.30
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14
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그룹웨어의 조직 도입 및 외국 제품의 국내 적용 방안2025.05.091. 그룹웨어의 개념과 기능 그룹웨어는 조직 내 효율적인 협업과 커뮤니케이션을 지원하기 위해 개발된 소프트웨어로, 일정관리, 업무협업, 프로젝트관리, 커뮤니케이션, 업무 보고 등의 기능을 제공한다. 그룹웨어는 소규모 집단의 공동 작업을 지원하도록 설계되어 있다. 2. 그룹웨어 도입의 기대 효과 그룹웨어 도입을 통해 기대할 수 있는 효과로는 효율적인 협업, 정보공유와 투명성 향상, 업무관리와 추적 개선, 커뮤니케이션 향상, 업무 표준화 등이 있다. 이를 통해 시너지 효과를 극대화하여 업무의 질을 높이고 기업 생산성 향상을 기대할 수 ...2025.05.09
