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DALL.E 2와 미래 창작자의 역할2025.04.261. DALL·E 2 DALL·E 2는 미국 인공지능 연구소 오픈AI(OpenAI)가 만든 AI 그림 사이트입니다. 이를 통해 창작자의 범위가 예술가뿐만 아니라 개발자 등으로 확장되고 있으며, 이들의 역할이 무궁무진할 것으로 예상됩니다. 2. NFT(Non-Fungible Tokens) NFT는 블록체인 기술을 활용하여 복제 불가능성과 정보 보호 안정성을 제공하므로, 미술계에서 빠르게 관심을 받고 있습니다. 유명 작품들이 NFT 형태로 거래되면서 미술계에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 3. 미래 창작자의 역할 변화 미래에는 AI 비...2025.04.26
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로2025.01.061. 메타버스와 문화예술교육 메타버스를 이용한 문화예술교육의 효과 및 의의에 대해 살펴보는 연구들이 있다. 메타버스가 문화교육에 적용될 수 있는 가능성을 검토하고 있다. 2. 메타버스와 미술관/전시관에서의 적용 디지털 플랫폼을 이용한 미술관 교육 프로그램의 현황, 메타버스 교육 콘텐츠 사례, 온라인 플랫폼을 이용한 미술관 관객경험 변화 등을 살펴보는 연구들이 있다. 1. 메타버스와 문화예술교육 메타버스는 문화예술교육에 많은 기회를 제공할 수 있습니다. 메타버스 환경에서는 실제 세계와 유사한 가상 공간을 구현할 수 있어, 학생들이 보...2025.01.06
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유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오02025.01.251. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 유아들이 로봇을 탐구하고 그 동작 원리에 대해 이해하며, 기초적인 프로그래밍 개념을 배우도록 하는 로봇 탐구놀이를 진행한다. 유아들은 로봇을 직접 조작하며 그 동작을 탐구하고, 간단한 프로그래밍 소프트웨어를 사용하여 로봇을 프로그래밍하는 체험을 한다. 또한 로봇과 관련된 그림책을 탐독하고 로봇을 그림으로 표현하는 활동을 한다. 2. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 교사의 지원 방향 교사들에게 인공지능 및 디지털 기술을 활용한 유아과학교육에 대한 전문 교육과 자원...2025.01.25
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한국사진사에 대하여 조명하기2025.04.281. 한국 사진의 시초 (1860년대, 1870년대) 우리나라에 사진이 도입되기 시작한 것은 1880년이지만, 사실 그 이전인 1860년과 1870년부터 우리나라는 이미 사진이라는 문물을 접하고 있었다. 1860년에서 1870년에는 이의익(동지사은사)과 오경석(통역관 출신의 개화선각자), 그리고 김기수(수신사)와 김홍집(수신사) 등이 중국과 일본에서 초상화사진을 찍었고, 특히 이의익과 그의 일행이 중국에서 찍은 사진이 한국인을 모델로 한 가장 오래된 사진이다. 2. 한국 사진의 진정한 시작 (1880년~1884년) 한국에서 진정한 ...2025.04.28
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인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례2025.01.241. 인공지능 기술의 발전 인공지능 기술은 1950년대부터 발전해왔으며, 최근에는 일상생활 전반에 걸쳐 활용되고 있다. 특히 예술 분야에서 인공지능이 그림 생성, 작곡, 소설 창작 등 다양한 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이에 따라 인공지능이 예술가들의 권리를 침해할 수 있다는 논란이 일고 있으며, 예술가들의 반발도 있다. 향후 인공지능 기술은 더욱 발전하여 복잡한 작업도 수행할 수 있을 것으로 전망되며, 이에 따른 사회적 변화도 클 것으로 예상된다. 2. 인공지능의 예술 분야 활용 인공지능은 그림 생성, 작곡, 소설 창작 등 예...2025.01.24
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노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.2025.05.091. 노인교육의 필요성 노인교육의 필요성은 고령화 사회에서 노인들이 삶의 후반기를 보다 더 의미있고 풍요롭게 보낼 수 있도록 돕는 것에 있다. 노인들은 계속해서 변화하는 사회와 기술에 대한 적응과 역량 강화, 신체적 건강 유지와 정신적 활동, 자기실현과 사회적 역할 추구 등의 측면에서 노인교육이 필요하다. 2. 노인교육과 평생교육 노인교육과 평생교육은 서로 밀접한 관련이 있다. 평생교육의 원리와 방법론을 노인교육에 적용하여 노인들이 계속해서 새로운 것을 배우고 성장할 수 있도록 돕는 것이 목표이다. 평생교육의 다양한 방법과 접근법은...2025.05.09
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필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0'에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'2025.04.251. 전시 관람객의 호감 유발 전략 전시에 대한 관람객의 호감(appeal)을 높이기 위한 10가지 전략: 1. 타겟팅 전략: 빅데이터를 활용하여 MZ세대 중 예술 전시에 관심이 많은 고객 세그먼트를 파악하고, 이들의 상황과 검색 데이터를 분석하여 적합한 전시 테마와 아티스트를 선정합니다. 2. 광고 전략: AI 알고리즘을 활용하여 타겟 고객이 자주 사용하는 SNS와 커뮤니티에 맥락과 키워드에 맞는 광고를 게시합니다. 3. 프로모션 전략: MZ세대에게 인기 있는 유튜브 크리에이터와 협업하여 전시 관련 콘텐츠를 제작하고 SNS ...2025.04.25
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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오르에미티 oremiti 쥬얼리 브랜드 디자인 분석2025.01.141. 브랜드 철학과 디자인 아이덴티티 오르에미티는 예술과 자연에서 영감을 받은 디자인으로 유명합니다. 이 브랜드의 쥬얼리는 단순한 장신구를 넘어 착용자의 개성과 이야기를 표현하는 수단으로 사용됩니다. 각 제품은 고유의 이야기와 의미를 지니며, 이는 착용자에게 감정적 가치를 제공합니다. 2. 시그니처 스타일과 컬렉션 오르에미티의 디자인은 세련되면서도 시대를 초월하는 스타일을 지향합니다. 이 브랜드는 특히 섬세한 세공과 복잡한 디테일이 특징적입니다. 고급스러운 금속과 희귀 보석을 사용하여, 각 쥬얼리가 예술 작품처럼 느껴지도록 만드는 ...2025.01.14
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인공지능의 예술작품 저작권 사례 및 법적 개선방향2025.05.091. 인공지능(AI)의 정의와 특성 인공지능(AI)은 일반적으로 사람과 유사한 지능을 가진 컴퓨터기기로서 외부에서 입력한 정보 외에 스스로 학습하고, 사물을 인식하고 그에 따라 자율적으로 행동하는 기기라고 정의한다. 21세기 디지털 콘텐츠 시대에서는, 똑똑해진 인공지능이 예술을 비롯한 다양한 생산 활동에 뛰어들고 있다. 2. AI 저작물의 저작권 인정 사례 1984년 William Chamberlain과 Thomas Etter는 'Racter'라는 인공지능 프로그램을 통해 산문집 <The Policeman's Beard is Hal...2025.05.09