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4차산업혁명 시대의 교육 소외계층 학업 실태에 관한 연구2025.05.061. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 로봇 기술 등이 나노기술이나 정보기술 등과 융합되어 사회와 경제에 변화를 가져오는 것을 의미한다. 이에 따라 한국에서는 컴퓨터 활용 능력을 넘어 소프트웨어 교육과 인공지능 교육에 대한 관심이 확대되었으며, 2015년부터 소프트웨어 교육이, 2018년부터는 초·중등학교 교육과정에 코딩 교육이 의무로 포함될 정도로 그 중요성이 국가적으로 인정되었다. 2. 교육 소외 교육 소외란 교육여건과 학습의 결핍, 학습 기회의 박탈 등으로부터 기인한 교육적 소외를 의미한다. 일반...2025.05.06
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교사들이 생각하는 현재 문해 교육의 위치와 앞으로의 방향2025.01.231. 현재 문해 교육의 위치 현재 문해 교육의 위치는 매우 복잡한 상황에 놓여 있다. 교사들이 인식하는 문해 교육은 여전히 전통적인 읽기와 쓰기에 초점을 맞추고 있지만, 동시에 현대 사회가 요구하는 비판적 사고 능력, 정보 분석 능력, 디지털 리터러시 등 다양한 문해 능력이 결합되어야 한다는 요구가 강해지고 있다. 교사들은 기존의 문해 교육이 더 이상 학생들이 직면하는 복잡한 문제를 해결하는 데 충분하지 않다고 본다. 2. 문해 교육의 문제점 문해 교육의 문제점은 다양한 형태로 나타나고 있다. 첫째, 교육 방식의 고착화 문제이다. ...2025.01.23
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성인문해교육의 필요성2025.04.261. 성인문해교육의 개념 및 필요성 문해 능력은 1950년대에는 문맹퇴치(간단한 한글 편지를 읽고 쓰는 수준)의 개념이었으나 최근 들어서는 성인의 기초생애능력으로 간주되고 있다. 평생교육법에 따르면, 문해교육이란 일상생활을 영위하는 데 필요한 기초능력이 부족하여 가정, 사회 및 직업생활에서 불편을 느끼는 자를 대상으로 문자해득 능력을 갖출 수 있도록 하는 조직화된 교육 프로그램이다. 성인의 학습권은 문해에서 출발하며, 문해능력은 모든 교육의 토대가 되는 인간 생활의 가장 기본 능력으로서 개인이 교육받을 수 있는 권리를 실현하는 기본...2025.04.26
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노인의 디지털 불평등과 사회복지사의 대처방안2025.01.201. 정보격차의 개념 정보 격차는 일반적으로 지식과 정보에 대한 접근이 경제적 계층, 성별, 연령별로 불균형하게 나타나는 현상으로 정보통신기술 도입기에는 정보 인프라 접근 격차, 도약기에는 이용 격차, 포화기에는 활용 수준의 격차로 구분된다. 지능정보사회에서 정보 격차는 경제·사회·문화적 불평등을 발생시키는 중요한 요인이 되고 있다. 2. 노인의 정보불평등 실태 노인은 디지털 취약계층으로 분류되며, 정보화 수준, 스마트폰 보급률, 인터넷 및 컴퓨터 이용률 등에서 다른 연령대에 비해 현저히 낮은 수준을 보이고 있다. 특히 코로나19 ...2025.01.20
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코로나 19 이후 정보시스템의 변화와 우리의 대비2025.04.251. 디지털 경제의 가속화 코로나 19 이후 오프라인 활동이 온라인 활동으로 변화하면서 디지털 경제로의 전환이 가속화되었다. 기업은 스마트워크화가 확대되었고, 소비자는 온라인 거래와 서비스를 더 많이 이용하게 되었다. 2. 소비자 권익 보호 필요성 디지털 전환에 따른 소비자 문제를 해결할 수 있는 정부 정책이 미흡한 상황이다. 소비자 권익 보호를 위한 시스템 구축이 필요하다. 3. 의료, 모빌리티, 금융 서비스의 디지털 전환 의료, 모빌리티, 금융 서비스 분야에서도 디지털 전환이 필요하다. 이를 위해 환자 권리 보호, 자율주행차 사...2025.04.25
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현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안2025.05.051. 정보화 사회 정보가 중심이 되어 가치를 창조하는 사회를 정보 사회라 부르고, 컴퓨터가 중심이 되어 정보와 지식을 효율적으로 창조, 응용, 배포할 수 있게 되는 사회로서 지식 산업이 중요한 산업으로서의 위치를 차지하게 되는 사회를 정보화 시회라고 한다. 2. 정보화 사회의 특징 정보화 사회의 특징은 인간 사이의 소통과 모든 사회적 행위가 매체 중개적 형태로 전환되고, 관계하는 대상의 범위가 크게 확대되며, 개인들의 개성과 전문성이 존중될 뿐 아니라 그것을 개발할 기회가 다양하게 열리고, 생산과 소비의 경계가 사라지며, 가족, 국...2025.05.05
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노인의 디지털정보화수준과 삶의 만족도2025.05.061. 노인의 디지털정보화수준 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디지털 기기 이용 태도, 디지털 정보화 수준, 가구 구성 형태, 연령 순으로 삶의 만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 노인들이 디지털 기기를 즐겁게 이용할 수 있도록 하는 것이 중요하며, 취약계층 노인을 위한 디지털 교육 프로그램 제공이 필요하다고 제언하였다. 2. 노인의 삶의 만족도 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디...2025.05.06
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코로나 시대 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안2025.01.201. 교육 격차의 실태 코로나 시대 이후 원격 수업의 비중이 증가하면서 교육 격차가 더 크게 벌어질 것이라는 우려가 있다. 학생들의 디지털기기 사용 시간, 학습 이외 목적의 디지털기기 사용 시간, 사교육 참여 시간 등에서 가정의 경제적 상황에 따른 격차가 나타났다. 온라인 수업을 위한 학생들의 환경 여건 차이도 교육 격차를 심화시켰다. 2. 보편화된 공교육의 디지털 혁신 강화 정부는 AI 기반 디지털교과서 도입, 에듀테크 개발 및 활성화, 디지털 인재양성 등을 통해 공교육의 디지털 혁신을 강화해야 한다. 모든 학생들이 개인 맞춤형 ...2025.01.20
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단의 문제 해결 방안2025.01.251. 세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화 세계화는 스포츠 산업과 리그에 많은 변화를 가져왔다. 글로벌 시장 확대, 다양성과 통합성 증대, 미디어와 디지털 기술의 발전, 금융화와 상업화, 글로벌 스포츠 리그의 확장 등이 주요한 변화이다. 이러한 변화는 스포츠 산업의 성장과 발전에 기여하고 있지만, 동시에 일부 집단의 소외를 야기할 수 있다. 2. 세계화로 인한 스포츠 산업 소외 집단 세계화로 인해 경제적으로 취약한 지역, 장애인, 여성, 소수 인종 및 문화적 집단, 지역 커뮤니티 등이 스포츠 산업에서 소외되고 있다. 이들은 스포...2025.01.25
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미래형 은행이 나가야 할 방향2025.01.241. 기존의 은행 기존의 은행은 고객을 기다리는 형태로 점차 수익률이 떨어지는 구조를 가지고 있음. 기존 은행의 특징으로는 업무의 비효율성, 기술적인 한계, 시간과 공간적 제약 등이 있음. 2. 미래형 은행 미래형 은행은 은행 업무의 자동화와 간소화를 통해 시간과 공간적 제약을 극복하고 비용을 절감하는 형태의 은행임. 주요 특징으로는 업무의 단순화, 자동화, 기술의 혁신, 비용 절감 등이 있음. 3. 미래형 은행의 장점 미래형 은행의 장점으로는 고객 맞춤형 서비스 제공, 실시간 고객-은행 간 소통, 다양한 디지털 기기에 대한 접근성...2025.01.24