총 1,067개
-
전자매체를 활용한 영유아 놀이의 교육적 가치와 활용 방안2025.11.111. 전자매체 기반 놀이의 교육적 효과 디지털 시대에 스마트폰, 태블릿PC 등 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 폭발적 성장 시기에 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 태블릿PC의 애플리케이션을 통한 숫자놀이는 효과음과 캐릭터로 흥미를 유도하며, 반복적 학습을 통해 숫자 교육으로 연계됩니다. 전자매체 활용 놀이는 변화하는 시대에 맞춘 새로운 교육방식으로 긍정적으로 수용되어야 합니다. 2. 영유아의 주도적 참여와 발달 전자매체를 이용한 놀이의 주요 장점은 영유아가 주도적으로 참여한다는 점입니다. 스스로 클릭하고 그려보는 행위 자체가 ...2025.11.11
-
동시대 현대미술 작가 조사: 정희민, 안창홍, 정서영2025.11.151. 정희민의 회화와 디지털 매체의 결합 정희민 작가는 회화와 디지털 장치라는 두 매체의 공통된 속성인 '화면'에 주목하여 전통적이고 유동적인 성향을 결합한다. 디지털 이미지의 다층적 레이어 속성을 회화의 캔버스 위에 입체적으로 재현하며, 디지털 기술에 대한 저항의 의지를 담아낸다. 아크릴, 유채, 겔 미디엄, 스프레이 등 다양한 재료를 활용하여 평면과 입체의 경계를 넘나들며 꽃의 조형적 매력을 표현한다. 2. 안창홍의 사회비판적 인물화 안창홍 작가는 1980년대 '현실과 발언' 소집단에서 활동하며 소시민의 삶과 사회 구조를 비판적...2025.11.15
-
학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인2025.05.161. 학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인 교육현장에서는 학습자료 개발 및 활용 시 다양한 매체를 사용하고 있다. 최근에는 인터넷 환경의 발달로 인해 멀티미디어 자료들이 많이 제작되고 있는데, 이러한 교육용 멀티미디어 자료들은 수업시간에 교사들에게 많은 도움을 주고 있다. 하지만 그 종류가 너무 많아 어떤 내용들을 선택해서 어떻게 구성할지 결정하기가 쉽지 않다. 2. 청소년지도사의 학습지도매체 활용 청소년들에게 가장 중요한 과목 중 하나인 국어과목에서는 다양한 매체를 활용해서 수업을 진행하고 있다. 특히 요즘에는 스마트...2025.05.16
-
[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
-
디지털사회에서 문화다양성관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징2025.05.051. 디지털사회에서 이주의 특징 OECD 국가들은 비자신청을 위해 디지털 플랫폼에 점점 더 의존하고 있으며, 원격근무 증가로 일부 국가에서는 디지털 노마드 비자 제도를 시행하였다. 또한 코로나 19 위기 시에도 보건, 농업, 운송 등 주요 부문의 필수 근로자들에 대한 고용을 계속 유지하였다. 2. 우리나라 다문화의 특징 한국은 이미 다문화 사회로 진입하였으며, 외국인 근로자의 유입과 국제결혼 증가로 다문화 가족이 대거 탄생하였다. 한국형 다문화사회의 특징은 다인종화, 다민족화이며, 문화적 차이가 매우 두드러진다. 다문화청소년은 가정...2025.05.05
-
광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.01.191. 광고 산업의 개요 광고 산업의 가치사슬은 광고주, 광고대행사, 매체대행사, 매체사 등으로 구성된다. 광고주는 브랜드 이미지 강화나 매출 신장을 위해 광고비를 집행하는 주체이며, 광고대행사는 광고 제작과 매체 선정을 담당한다. 매체대행사는 매체사를 대신해 광고 판매를 대행하며, 매체사는 소비자와의 접점 역할을 수행한다. 광고 매체는 ATL(전통매체), BTL(직접접촉), TTL(디지털) 등으로 구분된다. 2. 광고 산업의 규모 2021년 기준 한국 광고 산업의 규모는 18조 9,219억원으로, 전년 대비 8.6% 증가했다. 코로...2025.01.19
-
마케팅 및 광고 매체환경의 미래 전망2025.01.061. 마케팅 및 광고 매체환경의 변화 4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 마케팅 및 광고 매체환경도 과거와는 다른 양상으로 전개되고 있다. 기업과 고객 간의 쌍방향 커뮤니케이션이 강조되고 있으며, 디지털 기술에 의존하는 경향이 강해지고 있다. 또한 고객의 개인정보 보호가 중요해지고 있으며, MZ세대를 타깃으로 한 마케팅 및 광고 매체환경이 발전할 것으로 전망된다. 이와 함께 고객 친화적인 매체환경으로의 변화가 불가피할 것으로 보인다. 1. 마케팅 및 광고 매체환경의 변화 마케팅 및 광고 매체환경은 지속적으로 변화하고 있습니다. 과거...2025.01.06
-
광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.01.181. 광고 산업 광고 산업은 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하기 위해 광고를 제작, 제작, 배포하는 사업을 말한다. 광고는 다양한 형태를 취할 수 있으며, 주요 목표는 소비자 행동에 영향을 미치고 특정 제품이나 서비스에 대한 수요를 증가시키는 것이다. 광고 산업은 광고 대행사, 광고주, 광고 매체의 세 가지 주요 요소로 구성된다. 광고 대행사는 고객을 위해 광고 캠페인을 만들고 관리하는 것을 전문으로 하는 회사이며, 광고주는 그들의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 광고를 사용하는 회사나 조직이다. 광고 매체는 대상 청중에게 광고를 ...2025.01.18
-
SNS를 통한 사회적 변화와 대중매체 효과 이론의 재해석2025.01.261. 대중매체의 사회적 영향력과 역사적 사례 현대 사회에서 대중매체는 개인의 일상 속 깊이 뿌리내려 있으며, 단순한 정보 전달을 넘어 개인과 집단의 인식, 행동을 변화시키는 강력한 도구로 자리 잡았다. 특히 20세기 들어 라디오, 텔레비전, 신문 등 대중매체의 발달은 사회 변화의 중요한 촉매 역할을 해왔다. 대중매체는 사회 구성원들의 사고를 형성하는데 중요한 영향을 미치며, 이러한 매체의 힘은 역사적 사건을 통해 분명히 드러났다. 2. 대중매체 효과 이론의 진화와 다차원적 접근 시간이 흐르면서 대중매체의 영향력은 단순히 강력하고 일...2025.01.26
-
전자매체를 활용한 놀이의 찬성과 반대 의견2025.11.181. 전자매체 놀이의 긍정적 영향 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 언어, 수리, 과학, 기술, 역사, 예술 등 다양한 학습 분야에서 발전을 도모할 수 있다. 창의성, 상상력, 문제해결 능력을 증진시키며 인지 및 사회적 발달에 긍정적 영향을 미친다. 시각적 정보 이해 능력 향상, 협력적 행동 촉진, 소통 능력 개선 등의 효과가 있으며 다양한 주제에 대한 지식 습득을 가능하게 한다. 2. 전자매체 놀이의 부정적 영향 과도한 전자매체 사용은 영유아의 사회성, 언어 능력, 인지 능력 발달에 악영향을 미칠 수 있다. 체력적 문제 발생, 창...2025.11.18
