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닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망2025.01.181. 닌텐도 기업 조사 닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 '야마우치 히로시' 가 가업을 이어가면서 변화하기 시작했다. 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하다가 '게임&워치' 라는 휴대용 게임기를 개발하면서 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다. 2. 닌텐도 기업 현황 닌텐도의 2012년 4월부터 12월까지 9개월 ...2025.01.18
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아동관찰 및 행동연구 포트폴리오2025.04.271. 포트폴리오의 개념과 목적 포트폴리오는 개별 영유아의 작품과 기록물을 수집한 것으로, 평가의 도구가 아니라 교사가 영유아의 발달 및 교육과정에 관한 이해를 높이고 향후 교육과정을 구성할 때 활용하는 것이다. 2. 포트폴리오의 특성과 유형 포트폴리오는 의도적이며 교사와 영유아가 협동적인 역할을 하고, 시간의 흐름에 따라 자료가 누적되며 과정 중점적이다. 포트폴리오의 유형에는 전시 포트폴리오, 활동과정 포트폴리오, 총평 포트폴리오가 있다. 3. 현장에서 적용하고 싶은 포트폴리오 총평 포트폴리오 유형을 선택하여 형식적 자료와 영유아의...2025.04.27
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비바리퍼블리카(토스) 혁신적인 핀테크 서비스와 수평적 기업 문화, '헬릭스'의 만남2025.05.121. 비바리퍼블리카(토스) 기업 소개 비바리퍼블리카는 간편 송금 서비스를 제공하는 애플리케이션 '토스'를 개발한 핀테크 기업이다. 대표인 이승건씨는 특이하게 치과의사 출신으로 창업을 시도했었고, 거듭된 실패 끝에 사람들에게 정말 필요하다고 느낀 송금 서비스를 팀과 함께 만들어 핀테크 산업의 한 획을 그었다. 토스는 2015년 2월 처음 서비스를 시작한 후 2020년 2월 기준 누적 다운로드 횟수 4000만을 달성한 전국민적 앱이다. 2. 비바리퍼블리카(토스) 연혁 비바리퍼블리카는 2013년 8월 설립되었고, 2015년 2월 토스 간...2025.05.12
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혁신 수명주기의 단계별 특성과 사례2025.05.021. 도입기 도입 시기는 제품이 시장에 데뷔하는 단계로, 출시된 지 얼마 안 된 제품에 대해 소비자들이 잘 모르기 때문에 제품의 판매 수준이 높지 않다. 기업은 제품 판매가 저조한 이 시기를 극복하는 한편 유통이나 판촉에 투자해 소비자들에게 시장의 신제품을 알릴 필요가 있다. 2000년대 초반 LG전자가 국내 최초로 출시한 로봇청소기 '로보킹'은 대중들에게 익숙하지 않아 첫해 300대 정도 판매에 그치는 등 부진을 겪었다. 2. 성장기 성장기는 제품이 시장 내에서 점차 매출이 증가하는 단계를 말한다. 기업은 유통채널을 다변화하고 마...2025.05.02
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김봉진 CEO의 리더십 분석 (우아한형제들)2025.04.261. 김봉진 소개 김봉진은 1976년생으로 수도전기공업고등학교를 졸업하고 서울산업대학교에서 실내디자인을 전공했으며, 국민대학교 대학원에서 시각디자인 석사 학위를 받았다. 2002년 이모션에서 디자이너로 일하다가 2010년 우아한형제들을 설립했다. 독특한 경력을 가진 CEO로 알려져 있다. 2. 우아한형제들 소개 우아한형제들은 2010년 6월에 설립된 국내 1위 음식 배달 서비스 애플리케이션 운영 기업이다. 2020년 매출 1조 원을 돌파했고, 2021년 누적 다운로드 수가 5,400만 건을 넘어섰다. 2020년에는 일본과 베트남 시...2025.04.26
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A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오2025.05.111. BCG 매트릭스의 개념 BCG 매트릭스는 경험 곡선을 바탕으로 시장 점유율의 중요성을 강조하는 방법입니다. 시장점유율이 높으면 수익률도 높습니다. 이런 경험곡선에 따르면 매출이 두 배가 될 때마다 투자 상품 단가가 20~30%씩 줄어듭니다. BCG 매트릭스에서 발견된 경험곡선은 누적 생산단가의 관계에 따라 BCG는 각화기업 전략분석 도구로 가장 널리 사용되는 방법 중 하나로 실제 기업에서 널리 사용되는 분석방법을 의미합니다. 2. 물음표 사업의 예시 BCG 매트릭스 중 가장 분류가 필요한 분야는 발견 물음표 업무 분야이며, 이...2025.05.11
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종속이론의 내용과 문제점에 대해 설명하시오2025.01.151. 종속이론의 내용과 문제점 종속이론은 주로 개발도상국과 선진국 사이의 관계를 설명하는 이론으로서, 개발 도상국이 선진국에 의존하고 있는 상태를 강조한다. 이는 선진국이 자원과 기술을 보유하고 있으며, 이를 이용하여 개발 도상국을 지배하거나 영향력을 행사한다는 가정에 기반한다. 종속이론은 이러한 구조적인 관계를 통해 개발 도상국이 뒤처지고 빈곤해지는 원인을 설명하고자 한다. 그러나 종속이론에는 몇 가지 문제점과 한계가 존재한다. 우선, 이 이론은 개발 도상국과 선진국 간의 이중구조적 관계를 과도하게 단순화하고 과대평가하는 경향이 ...2025.01.15
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스마트관광도시2025.01.121. 스마트관광도시 정의 스마트관광도시는 모바일 하나로 편리안 여행이 가능하게 하였다. 관광요소와 기술요소의 융,복합을 통해 관광객을 대상으로 차별화된 경험과 편의, 서비스를 제공하고, 이로 인해 누적된 정보를 분석하여 지속적으로 관광 콘텐츠와 인프라를 개선, 발전시키는 관광도시를 말한다. 2. 스마트관광도시 추진배경 및 사업목표 추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가, 민관협력을 통한 스마트생태계 조성으로 지역관광 활성화 등 9가지가 있다. 사업 목표는 기술...2025.01.12
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공학윤리 AI 쟁점 정리(로봇세 도입, 인공지능 면접관, AI 알고리즘 공정성)2025.01.041. 인공지능(AI)의 정의와 장단점 인공지능(Artificial Intelligence)은 인간의 학습능력, 추론능력, 지각능력을 컴퓨터에서 인공적으로 구현한 기술입니다. 장점으로는 빠른 연산 속도와 대량의 데이터 처리가 가능하지만, 단점으로는 감정, 윤리적 판단과 같은 측면에서 아직 한계가 존재하며 보안 문제가 있습니다. 2. 로봇세 도입에 대한 찬반론 로봇세 도입에 대해서는 찬반양론이 있습니다. 로봇세를 내면 로봇 산업이 위축되어 기술 혁신과 산업 발전을 저해할 수 있다는 반대 의견이 있습니다. 반면, 로봇의 성능이 인간을 대...2025.01.04
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한국의 지속적인 무역 적자의 문제점(why persistent trade deficit in Korea is bad for economy)2025.05.121. 무역 적자 한국은 2022년 3월부터 무역 적자를 기록하고 있으며, 올해 누적 적자 규모가 260억 달러를 넘어섰습니다. 이러한 지속적인 무역 적자는 근로자와 국내 경제에 해로운 영향을 미칩니다. 경제가 우리의 소비생활에 직접적인 영향을 미치므로, 한국의 지속적인 무역 적자가 한국 경제에 어떤 해로운 영향을 미치는지 이해할 필요가 있습니다. 2. 실업 무역 적자 증가는 제조업 부문의 고용 감소와 연관이 있습니다. 연구에 따르면 무역 적자가 1% 증가하면 제조업 고용이 0.04% 감소하고, 무역 적자가 10억 달러 증가하면 장기...2025.05.12