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게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
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사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가2025.05.041. 초등학생과 미디어 중독 초등학생들은 대부분의 낮 시간 동안 생활하고 그 생활을 통해 협동심, 성취감, 가치관 등을 형성하고 사회에 적응할 준비를 하게 된다. 하지만 현대에는 인터넷의 발달과 정보통신의 발달로 인해 우리나라에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다. 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 2. 아동의 분노조절과 인터넷 게임중독...2025.05.04
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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청소년의 게임중독 예방대책2025.04.261. 청소년 게임중독의 원인 청소년에게서 게임중독 문제가 발생하는 원인은 크게 유전적 요인, 개인 기질의 특성, 가정환경, 게임 자체가 지니고 있는 중독적 요소, 게임 중심으로 형성된 청소년 문화, 습관적 게임 등으로 구분된다. 그중에서 청소년 게임중독 문제에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 게임 자체가 지니고 있는 중독적 요소이다. 2. 청소년 게임중독 예방대책 청소년 게임중독 예방대책은 크게 네 가지 측면으로 구분될 수 있다. 1) 청소년의 게임문화 개선, 2) 게임 관련 규범 교육, 3) 적절한 정책과 법제의 수립, 4) 위험집...2025.04.26
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A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다2025.04.291. 신제품 출시 사례 LG전자는 2021년 5월 초 '27인치 게임 디스플레이'를 도입했습니다. 코로나19 대유행 이후 직접 시장 수요 변화를 보았고 수요 예측은 적중했습니다. IDC사 조사에 따르면 국내 게임모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 실제로는 3배 가까이 증가했다고 합니다. 시장에서 큰 호응을 얻은 게임모니터 신제품을 LG 울트라기어 5월 말 출시하기로 했습니다. 신제품은 IPS 나노급 화면을 갖춘 32형 대형 스크린이며 LG전자는 27종과 32종에 더해 24종과 34종으로도 제품 라인업을 확...2025.04.29
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청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과2025.05.141. 게임이 청소년에게 미치는 긍정적인 효과 연구 결과 게임을 하는 청소년들은 게임을 하지 않는 청소년들에 비해 행복하다고 응답한 것으로 나타났다. 성적과 게임 수행 여부 중에서 게임 수행 여부가 청소년들의 행복에 더 큰 영향을 미치는 것도 확인할 수 있었다. 이것은 곧 청소년들이 성적이 좋을 때보다 게임을 할 때 더 큰 행복을 느낀다는 의미이다. 다만, 게임을 잘하는지 여부나 게임을 얼마나 오래 했는지, 게임의 종류가 무엇인지는 청소년들의 행복도에 영향을 미치지 않았다. 2. 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 효과 게임에 중독되면...2025.05.14
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범이론모형 문헌고찰 및 소감2025.05.071. 범이론모형 범이론모형은 행동 변화 단계모형으로 심리적 이론의 역동성을 행위 변화에 적용해 건강행위의 변화 과정을 설명하는 모형으로 총 5단계에 걸쳐 시행된다. 첫 번째는 계획 전 단계, 두 번째는 계획단계, 세 번째는 준비단계, 네 번째는 행동단계, 다섯 번째는 유지 단계이다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임은 청소년의 기능적 게임사용에 심각한 영향을 미치며 물질관련 장애와 유사하게 심리사회적 부적응, 사용시간을 더 늘이려는 내성 증상 및 금단 현상을 동반하므로 전문적 개입이 필요하다. 3. 게임 중독 치료 프로그램 본 연...2025.05.07
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청소년 인터넷(게임) 중독의 주요 원인2025.05.011. 청소년 인터넷(게임) 중독 청소년들이 인터넷과 게임에 중독되는 가장 큰 원인은 가족 문제라고 볼 수 있다. 실제로 인터넷 중독 청소년을 대상으로 한 연구에서 가족의 영향력이 가장 크게 나타났다. 가족의 관심 부족이나 혼자 보내는 시간 부족으로 인해 청소년들이 문제 해결을 위해 인터넷에 의지하게 되는 것이다. 특히 맞벌이 가정이 늘어나면서 아이들이 혼자 시간을 보내거나 학원에 보내지는 경우가 많은데, 이때 타인과의 소통과 교류가 부족해지면서 인터넷을 통해 이를 충족하려 하게 된다. 따라서 청소년 인터넷 중독 문제는 단순히 청소년...2025.05.01
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유치원 현장실습 수업 계획안2025.01.251. 개구리 특징 수수께끼를 통해 개구리의 특징에 대해 알아보고, 개구리 성장 과정 PPT와 동영상을 통해 개구리의 변화 과정을 살펴본다. 개구리의 생김새와 움직임, 소리 등 개구리의 특징을 이해하고 경험한다. 2. 개구리 게임 팀을 나누고 개구리 머리띠와 연잎을 이용한 게임을 진행한다. 게임 방법을 소개하고 지켜야 할 약속을 이야기 나눈 후 게임을 진행한다. 게임을 통해 개구리의 움직임을 몸으로 표현하고 즐겁게 참여한다. 3. 수업 평가 및 개선 활동을 마치고 느낀 점에 대해 이야기를 나누며, 다음에 더 즐겁게 게임하기 위한 방법...2025.01.25
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
