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복합 위기 상황 속에서도 국내 식품업체들은 양적 성장을 이룬 이유2025.05.041. 세계 경제 위기 때보다 오히려 수익이 늘어난 분야 세계 경제 위기 때보다 오히려 수익이 늘어난 분야의 기업들로 식품 제조 업체들을 대표적으로 들 수 있다. 특정 식품 기업은 2022년에 거둔 매출액이 10조원을 넘어섰으며, 타 식품 기업들도 기존보다 매출액과 순이익이 모두 몇 배로 늘어났다. 2. 한국의 주요 수출 품목에 공산품만이 아니라 가공 식품이 올라간 것 코로나19 규제와 러시아와 우크라이나 전쟁으로 몇 년 간 어려움에 빠졌던 식품 업계에서 한국 식품업계는 끝없는 기술 개발과 해외 진출 전략으로 위기를 기회로 바꾸는데 ...2025.05.04
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[A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.2025.05.131. 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 분석 펄어비스는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사로, 2010년에 설립되어 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG인 '검은사막'이 있으며, 검은사막의 대성공으로 인해 2018년 큰 성장을 지속했지만 이후 실적이 지속적으로 하락하고 있습니다. 본 과제는 펄어비스의 재무비율을 분석하여 유동성, 안정성 및 수익성 등에 대한 요소를 분석하고자 합니다. 2. 펄어비스의 유동성 분석 펄어비스의 유동비율은 2020년 23.7%에서 2022년 40.24%로 증가...2025.05.13
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카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오2025.01.231. 콤프의 정의 및 개념 콤프란 카지노에서 고객에게 숙박 및 식음료비, 항공료, 접대 및 기타 서비스 등을 무료로 제공하는 것을 말하고 적립카드 개념이라고도 말한다. 또한 강원래드에서는 머신 게임 및 테이블 등 카지노에 있는 게임 실적에 따라서 지급하는 마일리지 제도이다. 2. 고객게임평가 콤프는 적립을 쌓을 때 또는 얻을 때 평균 배팅 금액과 이용 시간이 제일 중요하다. 바카라나 블랙잭에서 카지노 업체는 이론적 승률 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 산정하며 수익의 반인 누적 배팅액의 1.23%를 콤프 적립해 준다. 온라인 ...2025.01.23
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넷플릭스 점유율 하락의 원인 및 개선 전략2025.05.081. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 OTT 기업으로, 비디오 테이프 대여 사업에서 시작하여 현재 전 세계적으로 약 24조 4,195억 3,554만 원의 매출과 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있는 대형 기업이다. 2. 넷플릭스의 OTT 점유율 하락 과거 넷플릭스는 OTT 시장을 주도하는 기업이었으나, 최근 국내외에서 점유율이 하락하고 있다. 미국에서는 2017년 4월 기준 38%의 점유율을 보였으나 2019년에는 27%로 감소했고, 국내에서도 웨이브, 티빙 등 경쟁 OTT 서비스의 성장으로 인해 점유율...2025.05.08
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현대자동차는 어떻게 해서 업계의 게임체인저가 되었는가?(친환경동력 자동차를 중심으로)2025.01.141. 현대자동차의 성장 현대자동차는 2000년 초반 글로벌 판매량 10위권의 자동차회사였으나, 2010년 미국 포드사를 제치며 글로벌 판매순위 5위에 진입하였고 2020년 4위 및 2022년 3위의 글로벌 판매량을 기록하며 2023년 역시 3위를 유지하는 모습을 보여주었다. 특히 타 자동차회사들과는 다르게 COVID-19(2020~2023) 기간에 독보적인 성장세를 보여주며 3위 자리를 굳건히 다지고 있는데, 동 기간 르노(↓10%), GM(↓6%), 폭스바겐(↓1%), 도요타(0.1%)가 판매량 하락을 겪고있을 때 판매량 증가를 ...2025.01.14
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광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오2025.01.221. 과장 광고 가장 두드러지는 광고의 부정적인 기능은 과장 광고라고 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 때문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 M...2025.01.22
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웹툰 산업의 현황, 문제점 및 개선 방안2025.11.111. 웹툰 산업 현황 웹툰 시장은 코로나19의 영향으로 급속히 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 웹툰 이용 빈도가 전년 대비 3.5%p 증가했으며, 최근 3년간 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 산업 규모는 2020년에 1조 원을 넘어섰다. 웹툰은 드라마와 영화로 확장되면서 '내일', '술꾼도시여자들', '유미의 세포들', '지옥' 등 OTT 플랫폼에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이러한 미디어 믹스 전략이 웹툰 시장 성장을 견인하고 있다. 2. 웹툰의 사회적 문제점 웹툰은 다양한 연령대가 접근 가능한 콘텐츠...2025.11.11
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현행 청소년 관련법 중 문제점과 개선 방안2025.01.191. 청소년 복지 지원법의 문제점 청소년 복지 지원법은 청소년의 일자리 창출과 고용 지원에 중점을 두고 있으나, 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 충분히 해결하지 못하고 있다. 특히 청소년들의 정신 건강 문제, 가족 문제, 학업 스트레스 등 다양한 문제에 대한 지원이 부족하며, 고립된 청소년들에 대한 지원도 미흡하다. 또한 청소년 빈곤 문제에 대한 정책적 주목도가 낮은 편이다. 따라서 청소년 복지 지원법의 개정을 통해 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 해결하고, 건강하고 안전한 성장을 지원할 수 있는 다양한 형태의 지원이 필...2025.01.19
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청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견2025.05.061. 인터넷 게임 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 사회문제로 대두되기 시작하였다. 마약, 알코올 등의 물질에 의한 중독, 남용과는 달리 반복적으로, 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동장애로 금단과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다. 어린시절 친구들과 놀다보면 놀이에 흠뻑 빠져 시간가는 줄 모르...2025.05.06
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문화초대석 감상문2025.04.271. 디지털 시대의 소통 기존 종이신문과 기존 미디어들이 줄어들고 새로운 플랫폼의 시대로 접어들고 있다. 뉴스 소비가 줄어들고 영상, 유튜브, 넷플릭스 등 미디어의 발전이 늘어나고 있다. 클럽하우스, 디스코드, 틱톡 등 새로운 미디어의 발전이 눈에 돋보인다. 포털 알고리즘을 이용해 자극적이고 조회수가 높게 예측되는 뉴스를 전면에 배치함으로써 좋은 정보를 판단할 수 있는 능력의 중요성에 대해 다시 한번 깨닫게 되었다. 독자가 무슨 뉴스를 원하는지 알아보려고 하지도 않고 단순한 내용 전달을 위한 뉴스를 작성하게 되었던 것이 미디어 불신...2025.04.27
