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청소년 마약 중독 예방 교육2025.01.151. 마약류의 개념 마약류의 개념을 설명하고, 마약과 타이레놀의 차이를 비교하여 이해할 수 있도록 한다. 또한 마약류의 법적 분류와 작용에 따른 분류를 제시하여 마약류에 대한 이해를 높인다. 2. 마약 체험 게임 Drug simulator를 이용하여 필로폰 투약 시의 느낌과 감각을 간접적으로 체험하도록 한다. 이를 통해 마약의 위험성을 실감할 수 있도록 한다. 3. 마약의 부작용 마약류의 부작용에 대해 설명하고, 마약 중독자가 겪는 어려움에 대한 영상을 시청하여 마약의 위험성을 인식할 수 있도록 한다. 4. 마약 중독 시 대처방안 ...2025.01.15
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템플스테이, -차와 명상을 중심으로2025.01.211. 템플스테이 개념과 역사 템플스테이는 산사에서 수행자들의 생활을 체험하는 프로그램이다. 비록 불교에 귀의해 수행을 하는 사람은 아니지만 짧은 기간이나마 산사에서의 생활을 체험할 수 있다. 템플스테이는 다양한 기간 동안, 다양한 방식으로 운영되고 있다. 우리나라에서 템플스테이 관련 정보를 종합적으로 확인할 수 있는 통합 홈페이지 '템플스테이'에서는 '1천 7백 년에 이르는 한국 불교문화의 역사와 문화가 숨쉬는 산사에서 수행자의 일상을 체험하는 전통문화 체험 프로그램'이라고 정의하고 있다. 2. 템플스테이 목적 템플스테이에는 종교적...2025.01.21
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인류학 박물관, 지역 박물관, 참여적 박물관 개념정리2025.01.041. 지역 박물관 지역 박물관은 지역의 문화유산을 보존하고 전시하는 공간으로, 지역의 역사, 문화, 예술, 자연 등 다양한 분야의 자료를 수집하고 보존하며 교육하는 역할을 합니다. 지역 박물관은 지역을 알리는 목적으로 사용되며, 특정 지역의 역사, 문화, 자연 등을 주제로 한 테마 박물관이 운영되기도 합니다. 지역 박물관은 지역 문화유산 보존과 더불어 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있습니다. 2. 인류학 박물관 인류학 박물관은 특정 지역의 원주민들과 그들의 문화에 초점을 맞추고 있습니다. 인류학 박물관에서는 지역별 초기 인류의 모...2025.01.04
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성장기 아동의 발달을 위한 아동문학교육의 필요성과 중요성2025.11.121. 아동문학의 정의와 필요성 아동문학은 언어기술, 상상력, 형식성, 표현성, 함축성, 정서성, 창조성을 갖춘 아동 대상 문학작품을 의미합니다. 책을 통해 어린이는 자신을 둘러싼 세계에 대한 감각을 키우고 긍정적 자존감을 형성하며, 삶을 풍부하게 하고 지평을 넓혀줍니다. 아동문학은 어린이의 발달에서 매우 중요한 역할을 하며, 읽는 재미와 함께 어린이들의 욕구를 만족시키는 교육적 가치를 지닙니다. 2. 아동문학의 교육적 가치 아동문학은 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 능력을 통합적으로 신장시키며, 아름다운 정서와 풍부한 상상력을 기릅니다...2025.11.12
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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LG슈스타일러 마케팅 채널 5가지 전략2025.11.141. 유튜브 마케팅 MZ세대의 콘텐츠 소비 중심이 유튜브로 이동하면서 LG슈스타일러는 242만 구독자를 보유한 전자제품 유튜버 잇섭과의 협업과 LG전자 자체 유튜브 채널을 통해 홍보합니다. 롯데그룹의 성공 사례처럼 재미있는 일상 콘텐츠로 브랜드 아이덴티티를 강화하며 MZ세대와 소통합니다. 2. 팝업스토어 체험 마케팅 팬데믹 이후 MZ세대는 직접 경험과 SNS 인증을 선호합니다. 성수동의 핫플레이스에서 '나만의 공간', 'LG전자와 함께하는 삶' 콘셉트의 팝업존을 운영하여 슈케어&슈스타일러를 직접 체험하고 콘텐츠화할 수 있게 합니다....2025.11.14
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유아혼합반 만 3~5세 2022년 6월 2주 A 평가제 보육일지(6월 평가제)2025.05.021. 우리 동네 사람들의 생활모습 유아들이 우리 동네 사람들의 생활모습에 관심을 갖고, 우리 동네에 있는 생활공간에 관심을 갖도록 하는 활동을 진행하였습니다. 미용실 놀이, 우리 동네 지도 만들기, 동네 산책 등의 활동을 통해 유아들이 우리 동네에 대해 관심을 가질 수 있도록 하였습니다. 2. 건강 및 영양 교육 점심 식사 시간에 두부 반찬이 나왔을 때 유아들에게 두부의 건강상 효과에 대해 설명하며 건강 및 영양 교육을 진행하였습니다. 또한 간식 시간에도 유아들의 건강과 위생 관리에 대해 교육하였습니다. 3. 안전 교육 유괴 예방 ...2025.05.02
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고등학교 여행지리 평가계획서2025.01.131. 여행의 의미, 종류와 영향 다양한 여행의 의미와 종류를 설명하고, 다양한 여행이 개인 삶과 세계 인식에 미치는 영향을 설명할 수 있다. 교통수단의 발전에 따라 여행의 일정, 경로, 방식 등이 어떻게 변화했는지 비교하고, 교통수단에 따라 여행의 방법과 내용이 달라짐을 사례를 들어 설명할 수 있다. 2. 지리 정보 시스템을 활용한 여행 여행하고 싶은 사례 지역을 선정한 후 다양한 지도 및 지리 정보 시스템을 활용하여 여행지 및 여행 경로에 대한 정보를 수집하고, 이를 정리?조직할 수 있다. 바람직하고 안전한 여행을 위해 여행 계획...2025.01.13
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청소년활동 경험과 개인 성장에 미친 영향2025.11.121. 국제문화 체험활동 중학생 때 일산 킨텍스에서 개최된 국제문화 체험전에 참여하여 중국, 필리핀, 일본, 미국, 베트남, 태국 등 다양한 국가의 전통문화를 전시회를 통해 간접적으로 경험했다. 이 활동을 통해 세상이 생각보다 넓다는 것을 자각하게 되었고, 성인이 된 후 세계여행을 가고 싶다는 꿈을 갖게 되었으며, 고등학교 졸업 후 실제로 중국여행을 떠나 중국친구들을 사귀고 우물안 개구리 같은 삶에서 벗어나게 되었다. 2. 캠핑활동을 통한 교우관계 개선 고등학교 시절 경상북도 청도 운문산에서 진행된 2박 3일 캠핑활동에 참여했다. 학...2025.11.12
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05
