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4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 사례2025.01.231. 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례 1인 가구의 증가는 소비 패턴의 변화를 가져오고 있다. 많은 기업들이 이러한 변화에 대응하기 위해 맞춤형 마케팅 전략을 도입하고 있다. 예를 들어, 이케아는 1인 가구를 타겟으로 한 소형 가구와 효율적인 공간 활용을 위한 제품을 출시하여 큰 성공을 거두고 있다. 식품 산업에서는 1인 가구를 위한 소포장 제품과 간편식을 출시하고 있으며, 편의점 업계에서도 1인 가구를 대상으로 한 맞춤형 서비스를 제공하고 있다. 전자제품 업계에서는 1인 가구를 위한 소형 가전제품과 스마트 홈 기술을 결합...2025.01.23
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파리 박물관의 현대적 변화2025.01.251. 루브르 박물관의 현대 관객을 위한 혁신 조화 루브르 박물관은 프랑스의 수도 파리 중심가 제1구에 있으며, 전 세계 거장들의 작품을 소장하고 있는 세계적인 박물관이다. 원래는 요새로 쓰였던 건물이 점차 왕실 거주지로 개조되었다가 프랑스 대혁명 이후 박물관으로 변모했다. 루브르 박물관은 현대 관객을 위해 다양한 혁신을 시도하고 있는데, 전시관 구조 개선, 소장품 데이터베이스 구축, 가상박물관 운영 등을 통해 역사적 유산을 보존하면서도 현대적 요구에 부응하고자 노력하고 있다. 2. 루브르 박물관의 현대적 대응 방식 루브르 박물관은 ...2025.01.25
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진로활동 특기사항 기재 예시 모음2025.11.131. 건축 및 소방 진로 학생들이 인터넷 뉴스, 다큐멘터리, 건축물 조사 등을 통해 건축가에서 소방관으로 진로를 변경한 사례들이 제시됨. 땅콩주택, 붕괴 건축물 조사, 삼풍백화점 사건 등을 계기로 생명 구조에 대한 소명감을 느끼고 소방관 진로를 결정함. 이후 소방 장비 개선 방안 연구 등으로 진로를 심화시킴. 2. 수의학 및 생명공학 반려동물 양육 경험과 수의사 신문 사이트 접근을 통해 원 헬스(One Health)의 중요성을 인식하고 수의사 진로를 결정한 사례들이 포함됨. 축협 수의사 만남, 한국생명공학연구원 탐방, 중합효소연쇄반...2025.11.13
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4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성2025.05.111. 4차 산업혁명과 평생학습 현대사회에서 4차 산업혁명은 거스를 수 없는 흐름이며, 이에 따라 교육계에서도 새로운 패러다임인 '평생학습'이 등장하였다. 평생학습은 학교 안팎에서 이루어지는 학습활동으로, 정규학교 과정뿐만 아니라 그 이후에도 계속해서 이뤄지는 전반적인 학습 활동을 말한다. 고령화 시대에 접어들면서 지금까지와는 다른 삶의 방식으로의 전환이 요구되고 있으며, 이를 위해서는 평생학습이 필수적이다. 2. 4차 산업혁명 시대의 교육 패러다임 전환 4차 산업혁명 시대에는 지능정보사회로의 진입 가속화, 저출산·고령화 심화, 다문...2025.05.11
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현대 기술이 성행동에 미친 사례와 AI 및 로봇의 영향2025.04.301. 현대 기술이 성행동에 미친 사례 현대 기술의 발전은 성행동에 다양한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 새로운 형태의 성범죄가 등장하며 사회적 문제가 되었다. 대표적인 사례로는 딥페이크 기술의 악용과 메타버스 서비스 내 성범죄가 있다. 딥페이크 기술은 주로 위조 포르노 영상 제작에 사용되고 있으며, 메타버스에서는 아바타를 이용한 성범죄가 발생하고 있다. 이러한 사례들은 현대 기술이 성범죄에 악용될 수 있음을 보여준다. 2. AI와 로봇이 성행동에 미친 영향 인공지능(AI) 기술과 로봇의 발전은 성행동에 큰 영향을 미쳤다. AR...2025.04.30
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미디어를 활용한 아동교육: 메타버스의 기회와 위험성2025.11.151. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 주요 특징으로는 '몰입력'으로 사용자가 아바타와 가상 환경을 상세하고 현실적으로 구성할 수 있으며, '사회성'으로 실시간 소통을 통해 밀도 있는 사회적 경험을 창출한다. 또한 '상업성'을 지녀 향후 실제 상품과 서비스를 거래할 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 초기 단계의 기술이지만 미디어 소비 방식에 혁명적 변화를 가져올 잠재력을 지닌다. 2. 메타버스를 활용한 아동교육의 긍정적 사례 메타버스는 아동교육에서 직접 가볼 수 없...2025.11.15
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컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라002025.01.241. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회와 4차 산업혁명은 서로 연결되어 있으며, 서로 영향을 주고 받고 있다. 정보사회는 정보 및 통신 기술의 발전으로 인해 정보가 쉽게 교환되고 접근 가능해지는 사회를 의미하며, 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등의 첨단 기술이 기업과 산업 전반에 적용되는 혁명적인 변화를 가리킨다. 이 둘은 기술 혁신, 데이터 중심 사회, 디지털 경제, 일자리 변화, 사회 변화 등의 측면에서 밀접한 관련성을 갖는다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합이 사회에 미친 변화 컴퓨터와 통신 기술의 결합은 우리 사...2025.01.24
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학 계산을 처리할 수 있는 컴퓨터로 일반적인 개인용 컴퓨터의 대략 5만 배 이상의 처리속도를 가지고 있으며 매우 고가의 장비이다. 슈퍼컴퓨터는 원자력 계산이나 우주 개발, 무기를 비롯한 국방 분야, 과학적인 연구와 일기예보 등에 사용된다. 슈퍼 컴퓨터의 성능은 초당 1000조희 연산을 한다는 '페타플롭스'라는 단위를 사용한다. 미국은 서밋 143.5 페타플롭스의 성능을 가진 슈퍼 컴퓨터를 보유하고 있으며, 최근 중국도 슈퍼 컴퓨터 개발에 노력을 기울이며 '텐허-3'라는 좋은 성능의 슈퍼컴퓨터를...2025.01.24
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면접용 VR 기술 로드맵2025.05.111. VR 기술 VR 기술은 계속해서 발전하여 화면 및 음향 기술이 향상되고 신체를 감지할 수 있는 기술까지 탑재될 것입니다. 실시간 다중 접속 환경 지원을 통해 실제 현장감 있는 면접환경을 구현하고, 실시간 평가 및 피드백 시스템을 적용할 수 있습니다. 2. 정보통신 기술 정보통신기술은 계속해서 발달하여 정보를 잘 분류하고, 추출하고, 좋은 알고리즘을 만들 수 있게 될 것입니다. 개인의 데이터와 회사의 데이터를 연결하여 개인에게 최적화된 질문을 생성하는 기술이 발전할 것입니다. 3. 취업 준비생 취업난 심화에 따라 취업준비생이 계...2025.05.11
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4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어2025.05.021. 원격교육 원격교육이란 정보통신기술의 발전에 따른 컴퓨터와 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 높아진 다양한 뉴미디어를 교수·학습 과정에 적용한 새로운 형태의 교육을 말한다. 그리고 원격교육은 교사와 학습자가 직접적으로 대면하지 않고 인쇄교재나 방송교재, 오디오 또는 비디오와 같은 교재 등을 사용하여 교수학습을 활용하는 형태의 교육이다. 2. VR, VR 미래사회에서의 원격교육은 단순히 지식을 전달하는 수단으로서도 작용하면서 인간의 내면 깊숙한 곳에 대한 이해를 할 수 있는 과정이 포함될 것이다. 예를 들어, 지금처럼 강의자가...2025.05.02
