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AA+ [정신간호학 실습] 알코올 중독, 조현병 환자 면담기록보고서2025.05.161. 알코올 중독 알코올 중독 환자와의 면담 과정에서 간호학생은 개방형 질문을 통해 라포를 형성하고, 환자의 마음을 더 표현할 수 있게 하여 문제점을 파악했습니다. 또한 환자에게 필요한 정보를 제공하는 등 적극적인 경험을 통해 환자와의 상호작용을 이어나갔습니다. 2. 조현병 조현병 환자와의 면담에서 간호학생은 개방형 질문을 통해 대화를 시작하고, 환자의 상태를 세밀하게 탐색했습니다. 또한 환각을 가진 대상자에게 현실을 제시하여 불안을 감소시키는 등 환자의 상태에 맞춰 대응하였습니다. 1. 알코올 중독 알코올 중독은 복잡한 문제로, ...2025.05.16
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[정신간호학] 치료적의사소통 분석 보고서2025.05.161. 치료적 의사소통 이 보고서는 조현병 환자와의 치료적 의사소통 과정을 분석한 것입니다. 환자는 급성기 증상으로 인해 혼란스럽고 불안한 상태였으며, 피해망상, 환청, 환시 등의 증상을 보였습니다. 간호사는 개방형 질문, 수용, 현실감 제공 등의 기법을 사용하여 환자의 증상을 이해하고 공감하려 노력했지만, 환자의 신뢰가 낮아 치료 불이행 행동이 관찰되었습니다. 이를 통해 조현병 환자와의 치료적 의사소통의 중요성과 어려움을 확인할 수 있습니다. 1. 치료적 의사소통 치료적 의사소통은 환자와 의료진 간의 상호작용에서 매우 중요한 역할을...2025.05.16
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의사소통 기법2025.05.121. 치료적 의사소통 기법 치료적 의사소통 기법에는 경청하기, 공감하기, 수용하기, 침묵하기, 정보 제공하기, 개방적 질문하기, 반영하기, 명료화하기, 초점 맞추기, 직면하기, 해석하기, 현실감 제공하기, 자신을 제공하기, 말문을 열게 하기, 대화의 주도권을 허용하기, 사건을 시간의 순서대로 나열하기, 요약하기, 장단 맞추기, 관찰한 바를 말하기, 즉시성, 유머, 피드백 등이 있다. 2. 비치료적 의사소통 기법 비치료적 의사소통 기법에는 일시적 안심시키기, 충고하기, 판단하기, 비난하기, 거절하기, 무조건적으로 칭찬하기, 논쟁하기,...2025.05.12
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아동) 치료적 의사소통 보고서2025.01.161. 치료적 의사소통 치료적 의사소통은 의료 현장에서 환자와 의료진 간의 효과적인 의사소통을 위해 필요한 기술입니다. 이 보고서에서는 치료적 의사소통의 사례를 통해 언어적, 비언어적 의사소통 기술을 살펴보고, 의사소통 문제 발생 시 원인 분석과 개선 방안을 제시하고 있습니다. 2. 언어적, 비언어적 의사소통 의사는 부드러운 목소리와 미소, 눈맞춤, 상대방에게 기울인 자세 등의 비언어적 의사소통 기술을 활용하여 환자와 보호자에게 편안함을 주고 있습니다. 또한 개방적 질문, 공감하기 등의 언어적 의사소통 기술을 통해 환자의 상태와 요구...2025.01.16
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비영리조직이었던 사회복지조직에서 이윤을 추구하는 영리조직이 나타나고 있다. 이러한 현실에서 영리조직이 사회복지서비스의 제공에 있어 바람직한지와 그렇지 않은지에 대하여 자신의 의견을 제시하고 다른 사람의 의견과 비교해 보시오2025.05.111. 비영리조직과 영리조직의 차이 비영리조직과 영리조직은 목적, 이윤 분배, 자금 조달, 운영 방식 등에서 큰 차이를 보인다. 비영리조직은 사회적 가치 실현과 공익성을 추구하며, 이윤을 목적으로 하지 않는다. 반면 영리조직은 이윤 추구를 중심으로 경제적 이익을 창출하고자 한다. 이러한 차이는 두 조직의 목적과 운영 방식, 자금 조달 방식 등에 영향을 미치며, 사회복지서비스의 제공에 있어서도 중요한 역할을 한다. 2. 이윤 추구하는 영리조직과 사회복지서비스 이윤 추구하는 영리조직이 사회복지서비스에 미치는 영향에 대해서는 다양한 관점이...2025.05.11
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[멀티미디어디자인1] 증강현실의 개념과 스마트폰에서의 구현 사례분석2025.05.051. 증강현실의 개념 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상적인 정보나 객체를 추가하여, 실제 세계와 가상 세계를 융합한 경험을 제공하는 기술입니다. 이를 위해 일반적으로 스마트폰, 태블릿, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스를 사용합니다. 증강현실은 가상현실과 다르게, 실제 세계와 융합한 경험을 제공하므로, 실제 세계에서 일어나는 상황과 가상적인 정보를 함께 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰에서는 증강현실을 구현하기 위해 카메라와 인식 기술, 그리...2025.05.05
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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
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증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석2025.01.191. 증강현실의 개념 증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상현실(VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 다양한 기술을 통합하여 구현되며, 스마트폰은 증강현실을 체험할 수 있는 저렴하고 편리한 장치로 활용되고 있다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰은 내장된 카메라와 센서를 통해 사용자의 위치, 움직임, 방향 등을 감지하고 분석할 수 있으며, 디스...2025.01.19
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가상현실 세계 디자인하기2025.05.041. 가상현실 세계 디자인 가상현실 세계를 디자인하기 위해서는 현실과 최대한 유사하게 느껴지도록 하는 것이 중요하다. 이를 위해서는 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 또한 인지적 요소도 고려해야 하며, 현실과 가상현실의 일치도, 체험자와의 교류 가능한 스토리텔링, 가상 속 현실과 상호작용할 수 있는 자유도 등이 중요하다. 가상현실 세계 디자인에 적용 가능한 인지심리학 이론으로는 상향처리이론, 하향처리이론, 지각의 항등성과 깊이 지각 등이 있다. 2. 가상현실 기술의 발전 가...2025.05.04
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
