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독점의 발생원인과 폐해에 대해 설명하시오2025.04.261. 독점의 발생원인과 폐해 독점이 발생하는 가장 근본적인 원인은 진입장벽이 존재하기 때문이다. 진입장벽은 다양한 원인으로 발생하는데, 크게 세 가지로 볼 수 있다. 첫 번째는 독점권이 인정되는 경우, 두 번째는 규모의 경제, 세 번째는 중요한 생산요소를 소유한 경우이다. 독점의 폐해를 방지하기 위해서는 정부의 시장개입이 반드시 필요하며, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」에 따라 시장지배적사업자의 남용행위를 규제하고 있다. 2. 독점의 폐해를 막을 수 있는 방법 독점의 폐해를 방지하기 위해서는 정부의 시장개입이 반드시 필요하다....2025.04.26
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미디어 유통 변화의 핵심인 산업화와 파트너십, 변화에 대응하는 합종연횡에 대해(OTT, 레거시 미디어)2025.05.041. 미디어 산업의 변화 라디오에서 TV로의 전환은 미디어 유통 변화에 급격한 산업화를 촉발했다. 시각화된 미디어로 인해 다양한 방송 프로그램이 등장하면서 미디어 시장이 확장되었다. 초창기 국내 미디어 산업은 지상파 방송사와 외주 제작사 간 '갑을 관계'였지만, 시간이 지나면서 유료 TV PP의 등장과 제작-편성의 수직 계열화가 이루어졌다. 이후 케이블 채널, 종편, OTT 등 다양한 미디어 생태계가 발생했다. 2. 미디어 소비 패턴의 변화 스마트폰의 대중화로 미디어 소비가 급격히 늘어나면서, 소비자들은 더 효율적이고 퀄리티 있는 ...2025.05.04
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플랫폼 기업의 이해2025.05.101. 플랫폼 기업의 개념 플랫폼 기업은 다양한 디지털 기술을 활용하여 서비스를 제공하며, 이를 통해 사용자들과 공급자들이 상호작용할 수 있는 중개 역할을 하는 기업을 말한다. 이러한 기업은 주로 인터넷과 모바일 기술을 이용하여 서비스를 제공하며, 데이터 기반 비즈니스를 전개하고 있다. 2. 플랫폼 기업의 의의 플랫폼 기업은 혁신과 경제성장에 매우 중요한 역할을 한다. 새로운 시장을 창출하고, 개인화된 서비스를 제공하며, 기업의 글로벌 확장을 촉진시키고, 기존 산업에 혁신적인 파괴를 가져올 수 있다. 3. 플랫폼 기업의 현황 플랫폼 ...2025.05.10
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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12
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공유경제의 시대 관련 요약본2025.05.131. 공유경제 공유경제는 사람과 플랫폼이 협력하여 경제를 창조하고 자본주의를 재창조하는 방법이다. 핵심 구성요소로는 잉여역량, 참여 플랫폼, 피어(peer)가 있다. 잉여역량은 결핍의 시대에 풍부함을 창출하고, 참여 플랫폼은 개인의 역량을 극대화하며, 피어는 현지화, 맞춤화, 전문화를 통해 가치를 창출한다. 이 세 가지 요소가 통합되면 기하급수적인 성장과 혁신이 가능해진다. 2. 피어스 주식회사 피어스 주식회사는 사람을 대화에, 가치창조에, 경제에, 새로운 조직과 단체구축에 포함시키는 '사람주식회사'이다. 피어스 주식회사는 4단계의...2025.05.13
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탈규모 시대의 제조업, 플랫폼 비즈니스로 도약한다2025.05.141. 탈규모 시대의 제조업, 플랫폼 비즈니스로 도약의 개념 이 시대 경제와 비즈니스가 구조적으로 변하고 있다. 세계에서 시가 총액이 높은 상위 10개 기업 중 6개가 플랫폼 비즈니스 기업이다. 규모의 경제가 사업을 발전시키는 성장엔진이었지만, 새로운 기술발전으로 인해 탈규모의 경제로 성장의 축이 이동하고 있다. 생산과 소비시장 참여자 간의 상호작용을 촉진하여 네트워크 효과를 극대화하는 것이 가치창출의 동력이 되고 있다. 2. 플랫폼 비즈니스 부상 배경 IT발달로 공급 및 수요측면에서 매개 여건이 활성화되면서 플랫폼 비즈니스가 부상하...2025.05.14
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플랫폼 기득권 집단과의 갈등 해결 방안2025.05.051. 플랫폼 독점 형태에 대한 우려 플랫폼 전성시대에 플랫폼의 독점 형태에 대한 우려의 목소리가 나오고 있다. 이러한 관점에서 플랫폼 기득권 집단과의 갈등을 해결할 수 있는 방안이 필요하다. 2. 법률 서비스 플랫폼 '로톡'과 변호사단체의 갈등 법률 서비스 플랫폼 '로톡'이 변호사단체와의 갈등에서 승리했지만, 양측의 갈등이 단기간에 해소되기는 어려운 상황이다. 변호사단체는 로톡의 행위가 변호사법 위반이라고 주장하는 반면, 로톡은 법률시장의 정보 비대칭 해소와 소비자 선택권 보장이라고 반박하고 있다. 3. 플랫폼과 기득권의 갈등 사례...2025.05.05
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고등학교 고퀄리티 영어 보고서 -우버의 알고리즘과 긱워커들2025.05.091. 알고리즘 알고리즘은 문제를 해결하거나 계산을 수행하는 절차입니다. 우버의 알고리즘은 운전자와 승객을 효율적으로 매칭하고, 동적 가격 책정 시스템을 통해 수요와 공급에 따라 가격을 조정합니다. 이러한 알고리즘 기반 시스템은 우버가 경쟁업체를 앞서나가는 데 기여했지만, 운전자들이 휴식 시간을 포기하고 공휴일에 일하게 만드는 부작용도 있습니다. 2. 긱 경제 긱 경제는 단기 계약직 또는 프리랜서 근로자가 주를 이루는 경제 모델입니다. 우버는 이러한 긱 경제를 활용하고 있는데, 알고리즘 기반 시스템으로 인해 운전자들이 자신의 시간을 ...2025.05.09
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.201. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향 MZ세대는 디지털 네이티브 세대로, 인터넷과 스마트폰의 발전과 함께 성장했다. 이들은 개인의 개성을 중시하고, 빠르고 간결한 정보를 선호하며, 디지털 환경에서 적극적으로 소통한다. MZ세대의 미디어 소비 패턴은 전통적인 미디어보다 디지털 미디어를 선호하며, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 유튜브 등의 플랫폼을 주로 이용한다. 2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점 숏폼 콘텐츠는 15초에서 1분 이내의 짧은 길이로 제작되며, 간결성과 즉각성, 다양성과 접근성 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은...2025.01.20
