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아이돌 덕질 문화에 빠지는 이유 심리학적 분석보고서2025.01.161. 아이돌 덕질 문화의 발전 1990년대 중후반 1세대 아이돌을 시작으로 급속하게 성장한 아이돌 덕질 문화는 팬들의 열정적인 관심과 참여가 큰 특징이다. 1990년 이전에도 가수에 대한 열광적인 환호와 팬들이 있었지만, 다수의 팬클럽이 집단화하여 움직이며 영향력 있는 집단으로 활동하기 시작한 것은 1세대 아이돌의 등장과 함께 시작되었다. 2. 아이돌 덕질 문화와 정체성 형성 아이돌 덕질은 팬들의 자아 정체성 형성과 자아 확장에 영향을 미친다. 팬들은 특정 아이돌 그룹과의 강한 정서적인 연결을 형성하며, 그들의 가치관, 음악, 이미...2025.01.16
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K-POP 인지도 상승 원인 분석2025.05.061. K-POP의 성공요인 K-POP 그룹은 음악뿐만 아니라 멤버들의 개성과 앨범의 서사를 하나의 스토리로 결합해 그룹을 실존하는 판타지로 만들었다. 또한 전통문화와의 콜라보레이션, 과학기술 융합 등을 통해 새로운 문화를 창조하며 발전해왔다. 실력 수준의 상향 평준화도 K-POP의 성공 요인이 되었다. 2. K-POP의 판매전략 K-POP 기획사들은 디지털 저작권 침해를 방치하는데, 이는 2차 창작물 확산을 통해 장기적으로 공식 콘텐츠 및 티켓 구매로 이어지기 때문이다. 이러한 전략이 K-POP의 세계화에 기여했다. 3. K-POP...2025.05.06
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.2025.05.091. 뉴진스의 아이덴티티와 메시지 뉴진스(NewJeans)는 토끼 캐릭터인 '버니'를 뉴진스의 심볼로 내세워 앨범 표지, 굿즈뿐만 아니라 타 브랜드와의 협업에서도 '버니'를 활용하여 뉴진스의 아이덴티티를 강화하고 소비자들에게 신선하고 독특한 브랜드 이미지를 형성시켰다. 또한 '매일 찾게 되고 언제 입어도 질리지 않는 Jean(청바지)처럼 시대의 아이콘이 되겠다'라는 의미를 담아 다양한 마케팅을 통해 소비자들에게 신선하고 새로운 경험을 제공하여 긍정적인 브랜드 인식과 브랜드 자산을 구축해 나가고 있다. 2. 뉴진스의 브랜드 자산 구축...2025.05.09
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4차 산업혁명 시대의 K-Pop: 미래 전략과 발전 방향2025.01.221. K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장 K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되기 시작했으며, 2020년 K-Pop의 글로벌 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했다. 특히 BTS와 블랙핑크와 같은 그룹이 빌보드 차트 상위권에 오르며 K-Pop의 글로벌 인지도를 높이고 있다. K-Pop의 성공 요인 중 하나는 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 활용이다. 2. 4차 산업혁명 기술을 활용한 K-Pop의 진화 K-Pop은 AI, 빅데이터, 블록체인 등 4차 산업혁명 기술을 적극적으로 도입하여 팬 경험을 혁신하...2025.01.22
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한국 주요 기획사들의 신인 그룹 출범 경쟁2025.04.271. K팝 보이 그룹의 춘추전국시대 올해는 'K팝 보이 그룹의 춘추전국시대'가 열릴 전망이다. 이미 발표된 신인 보이 그룹 데뷔 계획만 15팀이 넘는다. 2020년 이후로 두각을 나타낸 4세대 아이돌 중 데뷔 연차가 5~6년 차에 달하는 그룹이 나오기 시작했고, 코로나로 각 기획사가 공개를 미뤄왔던 신인 그룹도 일거에 선보이고 있다. 2. 걸그룹의 음원 경쟁 걸그룹은 연초부터 음원 경쟁이 치열하다. 뉴진스의 싱글 'OMG'에 실린 곡 Ditto는 멜론, 지니 등 음원 플랫폼 1위를 독식하며 선풍적 인기를 끌고 있다. 1. K팝 보이...2025.04.27
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엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석2025.05.011. 방탄소년단의 역사 2013년 방탄소년단은 한국 아이돌로 데뷔했지만 처음부터 서구에 맞는 힙합 리듬과 K팝 특유의 칼군무를 강점으로 내세웠다. 방탄소년단은 데뷔과정에서 중소기획사 소속의 한계에 부닥칠 수 밖에 없었고 방시혁 대표는 그룹 해체를 생각할 정도로 어려움을 겪었다고 회고한다. 이러한 시련은 팀 멤버들을 오히려 똘똘 뭉치게 하며 그들의 퍼포먼스에 더욱 집중하게 만들었다. 2015년 발표한 '쩔어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두며 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되었고, 일본 시장에서도 큰 성공을 거두며 ...2025.05.01
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스포츠 세계화로 인한 변화와 소외집단 문제 해결 방안2025.01.251. 축구의 세계화 전 세계에서 가장 인기 좋은 리그인 프리미어리그(EPL)의 세계화를 예로 들어 설명하였다. 1980년대 말까지 영국 축구는 위기에 빠져 있었지만, 1992년 프리미어리그 출범 이후 세계적 확대와 자본의 결합으로 유례없는 성공시대를 열었다. 프리미어리그는 현재 총 212개 나라에서 약 47억명이 시청하고 있으며, 세계 각국으로부터 값비싼 TV 중계권료를 받아 엄청난 수입을 올리고 있다. 2. 초국적 기구의 등장 IOC와 FIFA와 같은 초국적 기구들은 경기의 운영방식, 경기의 룰, 스포츠 정책 및 기타 관련활동에 ...2025.01.25
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뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)2025.01.161. 뉴미디어 시대의 팬덤 방탄소년단(BTS)의 팬덤인 아미(ARMY)는 인터넷 공간에서 연합하고 연대하며, 조직을 관리자에 의해 움직이지 않고 자진해서 활동합니다. 이들은 아티스트의 음악과 언어, 행동을 이해할 수 있도록 문화적 의미를 담아 번역하고 소셜미디어에 공유하며, 해시태그를 이용해 온라인상에서 방탄소년단이 긍정적으로 언급되도록 유도합니다. 2. 문화매개자의 역할 변화 온라인 문화매개자의 역할이 뉴미디어 환경에서 새롭게 등장하고 있습니다. 예를 들어, 라디오 방송국에 아미의 적극적 요청과 그에 대한 반응으로 선곡에 성공하게...2025.01.16
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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청소년의 팬클럽 활동이 증가하고 있다2025.01.221. 청소년의 특성과 팬클럽 활동 청소년은 성숙한 성인의 발달단계로 전환하는 시기를 말하며, 구체적으로 어떠한 연령대를 청소년으로 정의하는지는 관련 법령에 따라 다르게 정하고 있다. 청소년은 감성적이고 충동적이며, 스스로의 감정에 따라 행동하는 경향이 있다. 청소년들이 연예인에 대해 느끼는 감정 역시 이러한 심리학적 특성에 따라 나타나는 것으로 볼 수 있으며, 청소년의 팬클럽 활동은 청소년기의 특성과 청소년문화가 어우러져 발전한 독특한 문화이다. 2. 청소년의 팬클럽 활동의 부정적 영향 청소년의 팬클럽 활동은 학업에 집중하기 어려워...2025.01.22
