
총 32개
-
지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04
-
청소년의 인터넷 중독2025.01.191. 청소년 인터넷 중독의 유형 인터넷 중독은 게임 중독, 소셜 미디어 중독, 정보 중독, 음란물 중독, 온라인 쇼핑 중독 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 각각 청소년들에게 다른 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 중독은 학업과 일상생활에 지장을 초래하고, 소셜 미디어 중독은 자존감 저하와 사이버 괴롭힘 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 정보 중독은 학습 집중력 저하와 정보 신뢰성 문제를, 음란물 중독은 왜곡된 성 인식을, 온라인 쇼핑 중독은 경제적 부담을 초래할 수 있습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 실태 청소년들의 높은 인터...2025.01.19
-
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안2025.05.041. 청소년 인터넷 중독의 개념 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder:IAD)라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음으로 발생되었다. 인터넷이 다른 중독 증상과 매한가지 인터넷을 계속 사용하면서 금단 증세 및 심리·사회성 문제제가 발생할 수 있다. 청소년들은 현재 속에서 본능적이고 반사적인 행동들을 하고자하는 것은 욕구불만을 인터넷으로 접한다. 새로운 기술을 익혀 게임을 하거나 실시간으로 채팅, 연예인사이트 등을 이용하여 현실 속에서 채워지지 못한 욕구불만을 인터넷 안에서 만족하면서 친구들끼리 관...2025.05.04
-
사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석2025.05.091. 사이버 불링 사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간에서 타인을 공격하거나 괴롭히는 적대적 행위를 가리킨다. 사이버 불링은 현실 세계의 폭력과는 다르게 시공간적 제약을 받지 않으며, 불특정 다수의 관중, 익명성, 인터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. 사이버 불링은 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 사이버 불링의 가해자들은 대부분 자신의 행위가 범죄 행위임을 모르고 그저 여가 활동적 성격을 가진, 유대감과 공동체...2025.05.09
-
청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.05.031. 청소년 문화 청소년기와 청소년 문화는 시대의 흐름에 따라 나타나는 사회적 산물로써 고정된 개념으로 정의를 내리기 어렵다. 문화라는 개념은 포괄성을 가지고 있어 청소년문화의 범주의 틀을 갖는 것에도 한계를 가진다. 청소년문화의 범주는 청소년의 문제, 심리, 복지, 활동 등을 포함한 청소년 전반의 모든 활동과 영역을 포괄하고 있다. 청소년들이 가지고 있는 총체적인 삶의 양식을 청소년 문화라고 할 수 있다. 2. 사이버 문화 사이버란 모든 형태의 정보 소통과 통제를 가리키는 용어이다. 사이버 공간이란 컴퓨터와 통신망을 매개로 하여 ...2025.05.03
-
청소년기 환경에 대한 고찰2025.05.111. 청소년기 환경 문제 현대사회에서 청소년들은 가정 내 폭력, 학교폭력, 집단 따돌림 등 각종 범죄 및 비행에 노출되어 있다. 이러한 상황 속에서 청소년들이 올바른 가치관을 형성하고 건강하게 성장할 수 있도록 도와주는 것이 중요하며, 그 중에서도 가장 기본이 되는 것은 가족 간의 사랑이라고 할 수 있다. 그러나 최근 들어 부모님과의 갈등 또는 불화로 인해 가출하거나 자살하는 청소년들의 사례가 증가하고 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 2. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 ...2025.05.11
-
청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법2025.04.281. 인터넷 중독의 정의 및 현황 인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데, 이는 인터넷이 다른 중독 증상과 마찬가지로 내성과 금단 현상 및 심리·사회적 문제를 야기할 수 있다는데서 비롯 된다. 청소년들은 현실 속에서 억제되었던 욕구를 분출시키기 위해 인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다. ...2025.04.28
-
여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
-
현대 기술이 성행동에 미친 사례와 AI 및 로봇의 영향2025.04.301. 현대 기술이 성행동에 미친 사례 현대 기술의 발전은 성행동에 다양한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 새로운 형태의 성범죄가 등장하며 사회적 문제가 되었다. 대표적인 사례로는 딥페이크 기술의 악용과 메타버스 서비스 내 성범죄가 있다. 딥페이크 기술은 주로 위조 포르노 영상 제작에 사용되고 있으며, 메타버스에서는 아바타를 이용한 성범죄가 발생하고 있다. 이러한 사례들은 현대 기술이 성범죄에 악용될 수 있음을 보여준다. 2. AI와 로봇이 성행동에 미친 영향 인공지능(AI) 기술과 로봇의 발전은 성행동에 큰 영향을 미쳤다. AR...2025.04.30
-
사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관한 고찰2025.04.301. 사이버심리학 사이버 공간에서는 인터넷과 통신이란 연결고리로 사람과 사람 간의 교류가 이루어지는 가상공간이다. 이 가상공간에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이 형성된다. 사이버 공간에서의 인간교류활동의 익명성에서 나타나는 현상은 행동의 탈억제이다. 현실공간에서의 감정조절이나 표현보다 더 자유스러우며, 감정상태를 과장되거나 노골적이거나 또는 공격적으로 행동한다. 2. 사이버공간의 프라이버시와 익명성 사이버 공간...2025.04.30