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예술 문화 ) 일상생활 속에서 표절, 패러디, 오마쥬의 구체적인 사례2025.04.271. 표절 표절은 윤리적 개념으로, 타인의 저작물을 마치 자신의 저작물인 것처럼 공표하는 것을 말한다. 주로 음원, 뮤직비디오, 식품, 브랜딩 등에서 표절 사례가 많이 발생하고 있다. 표절이 인정되지 않더라도 유행하는 품목에 대한 표절이 많이 일어나고 있어 이에 대한 주의가 필요하다. 2. 패러디 패러디는 기존 원본에서 따와서 재생산해 사용하는 콘셉트로, 특정 작품에서 소재를 얻어 풍자 또는 익살스럽게 원작을 재해석하는 것이다. 패러디와 표절의 구분이 모호한 경우가 많아 주의가 필요하며, 때로는 유행하는 것을 마냥 패러디하다 논란에...2025.04.27
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미술 생태계 현황과 지원제도2025.01.091. 미술 생태계 및 지원제도 미술 생태계 및 지원제도에서 가장 근본적인 문제는 사람들이 예술의 특수성과 창작 과정을 이해하지 못한다는 것입니다. 자본주의 사회에서는 임금 노동이 주를 이루기 때문에 다른 노동 개념을 받아들이기 어려워하며, 이는 예술가에게 합당한 금액을 지급해야 할 필요성에 의문을 제기하는 방식으로 이어집니다. 예술 노동이 사회에 가져다주는 금전적인 이득이 가시적이지 않고 입증하기도 어려워 사람들이 필요성을 직접적으로 체감하지 못합니다. 또한 열정 페이처럼 무보수로 작업을 하고 경력만 인정받는 것이 오랫동안 전통처럼...2025.01.09
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AI와 창작의 미래: 기술, 윤리, 법적 쟁점2025.11.171. 인공지능(AI)의 정의와 역사적 발전 AI는 인간의 지능을 모방하는 기계적 시스템으로, 1956년 존 매카시에 의해 처음 정의되었습니다. 앨런 튜링의 연구에서 시작된 AI는 'AI 붐'과 'AI 겨울'의 주기를 거쳐 발전했으며, 1990년대 이후 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 딥러닝 등의 기술 발전으로 급속한 성장을 이루었습니다. 현재 AI는 학습, 추론, 문제 해결, 인지 등의 능력을 포함하며 다양한 산업 분야에서 혁신적 도구로 활용되고 있습니다. 2. AI 창작과 인간 창작의 비교 인간의 창작은 감정, 개인적 경험, 문화적 ...2025.11.17
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신진예술가 지원사업을 통한 문화정책의 의미2025.01.041. 신진예술가 지원사업 서울문화재단의 신진예술가지원사업(유망예술지원사업)은 2005년부터 시작되어 현재까지 운영되고 있는 사업으로, 젊고 잠재력 있는 신진예술가들을 발굴하고 지원하는 것을 목적으로 하고 있다. 이 사업은 단순한 창작지원금 지급을 넘어 창작공간 제공, 멘토링, 홍보 등 다각도의 지원을 통해 신진예술가들의 역량 강화와 성장을 도모하고 있다. 특히 서울문화재단이 운영하는 다양한 창작공간을 활용하여 장르별로 차별화된 지원을 펼치고 있다는 점이 특징이다. 이를 통해 신진예술가들이 안정적으로 창작활동을 할 수 있는 기반을 마...2025.01.04
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이미지 시대에 접한 아름다운 사진 작품2025.01.041. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 셔터를 장시간 동안 열어서 촬영하는 방식의 사진 기술을 이용한 것으로, 유명한 화가 피카소가 어두운 환경에서 빈 허공에 빛으로 그리는 그림을 사진으로 남긴 작품이다. 이는 새로운 개념의 예술 형태로 여겨졌으며, 누구나 자신의 아이디어와 창의성을 발휘하여 예술작품을 만들어낼 수 있다는 점에서 접근성이 높은 예술로 느껴졌다. 이를 통해 예술작품에서 중요한 것은 끊임없이 창작에 대한 열정을 불태우며 새로운 것을 만들어내기 위한 노력이라는 생각을 하게 되었다. 1. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 매력적이...2025.01.04
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동작분석과기본법 ) 현대 무용가 한명 선정해서 찾아보고 그에 관한 철학과 그에 대해 서술하고 그의 작품을 찾아보고 작품 중 1개를 선정해서 감상하고 소감 적기2025.05.161. 현대무용가 최상철 현대무용가 최상철은 1963년 군산 출생이다. 한양대 무용과를 졸업하고 뉴욕대에서 내적 성찰을 심화시키며 예술학 석사와 철학 박사를 취득했다. 대학 입학 후 스승의 무용단인 김복희, 김화숙 현대무용단(1983~89)에서 활동했고, 1990년 2월에 대학을 졸업하여 유학길에 올랐다. 사라 피어슨, 더글러스 던 등으로부터 현대무용의 새로운 메서드를 익히며 매료당한 춤 분야는 접촉 즉흥(Contact Improvisation)이다. 이는 멀티미디어와 인간의 몸을 매개로 하여, 미디어 아트와 춤을 연결하려는 노력이다...2025.05.16
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하이데거의 예술관과 인간관2025.01.171. 사물성에 대한 고찰 하이데거는 예술작품, 그리고 더 나아가 예술의 근원에 대한 물음을 던지고 있다. 그는 작품을 통해 접근하는데, 이는 추상적인 예술 개념에 접근하기 위해서이다. 예술작품은 사물적 측면을 지니고 있으며, 하이데거는 이 사물적 측면을 먼저 들여다본다. 그는 전통적인 사물 개념들을 비판하며, 자발적으로 자라나는 '자생성'과 자기 안에 고요히 머무르는 '자족성'을 지닌 '단순한 사물'을 탐구한다. 2. 예술작품과 진리 하이데거는 도구를 단순한 사물과 예술작품 사이에 독특한 위치를 갖는 존재자로 이해한다. 그는 반 고...2025.01.17
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AI가 창작 영역을 정복할 수 있을까2025.05.121. 4차 산업혁명과 AI 기술 현재 우리는 4차 산업혁명 시대를 살고 있으며, 이는 고도화된 정보통신기술 인프라를 통해 생성되고 수집된 데이터와 인공지능이 결합한 지능정보 기술이 경제, 사회, 삶 모든 분야에 보편적으로 활용되어 새로운 가치가 창출되고 발전하는 사회를 의미한다. 2. AI의 예술 창작 능력 인공지능은 학습 능력, 인지능력, 이해 능력 등과 같이 인간이 가지고 있는 고차원적인 능력을 구현할 수 있게 되었으며, 이러한 기술은 예술 분야까지 확장되고 있다. 특히 시각이해 기술(Visual Understanding)은 딥...2025.05.12
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일러스트 캐릭터 만들기2025.11.121. 일러스트레이션 일러스트레이션은 시각적 표현을 통해 이야기나 개념을 전달하는 예술 형식입니다. 캐릭터 일러스트는 개성 있는 인물이나 생물을 창조하여 다양한 매체에서 활용되며, 디지털 또는 전통 미디어를 통해 제작됩니다. 캐릭터 디자인의 기초부터 완성까지의 과정을 포함합니다. 2. 캐릭터 디자인 캐릭터 디자인은 독특한 외형, 성격, 특징을 가진 인물이나 생물을 창조하는 과정입니다. 효과적인 캐릭터 디자인은 시각적 매력, 개성 표현, 스토리텔링 요소를 포함하며, 애니메이션, 게임, 만화, 광고 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 1. ...2025.11.12
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변화하고 있는 공연 사례 분석2025.05.151. 대학로 공연 관광 메카화 대학로가 공연 관광의 메카로 발전시키기 위해 세미나가 열렸다. '웰컴 대학로'는 공연 관광 페스티벌로 주요 작품이 스마트 패드로 외국어 자막지원이 되어 그간 언어적 문제로 접근이 어려웠던 외국인들이 뮤지컬을 접할 수 있는 좋은 아이디어라며 모든 사람의 기대와 관심이 쏠렸다. 2. 10분 공연 시도 '수현재 10분 극장 with 통통통 시즌 2'에서는 데뷔작을 매주 금요일 7시에 단 10분 동안 공연한다. 총 6편이 올라가고 이 중 인기 있는 2편을 뽑아 내년 4월 쇼케이스 무대에 올린다. 관객들은 옥상...2025.05.15
