총 42개
-
게임 제작 프로젝트 2: 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가2025.01.031. 게임 플레이 분석 게임 메커니즘, 주인공 진의 전투 스킬, 스테이지 클리어를 위한 적 소탕의 계단식 구조, 제한된 탄약과 회수해야 하는 단검으로 인한 자원 관리, 각 스테이지의 증가하는 난이도와 적의 다양성, 에피소드 클리어 시 랭크 기록에 따른 개조 포인트 부여, 개조 포인트를 통한 의수와 장비의 업그레이드 가능성 등을 분석하였습니다. 2. 그래픽 및 사운드 게임의 그래픽 스타일, 사운드트랙과 효과음, 전투의 역동성을 더하는 사운드 디자인, 노블 스타일의 컷신을 통한 스토리 전달, 동양의 핏빛 항구 도시를 배경으로 한 탑다운...2025.01.03
-
현대 사회의 연애와 결혼에 대한 탐구: '나는 솔로' 프로그램 분석2025.01.121. '나는 솔로'의 주목성과 시청자의 관심 이 프로그램은 독특한 포맷과 실제감 있는 연출로 많은 이들의 주목을 받고 있다. 참가자들의 자유로운 분위기와 개성 표현, 사회적 맥락에 기반한 기획 의도, 시청자 참여 유도 등이 주목성의 주요 요인이다. 2. 프로그램 구성 분석과 제작진의 의도 제작진은 전통적인 데이팅 쇼의 틀을 유지하면서도 현대적인 요소를 추가하여 시청자들의 관심을 끌고자 했다. 참가자들의 자유로운 복장 선택, 공동체 의식 형성, 사랑과 관계에 대한 현대적 탐구 등이 주요 특징이다. 3. 시청률 변동, 노출, 및 개선점...2025.01.12
-
유아기 언어발달 과정에 대하여 조사하고 발달단계에 따라 다르게 나타나는 특성과 실수를 비교 분석하시오2025.01.231. 음성언어의 발달 유아기가 되면 사용하는 단어 수가 점차 늘고 문장에서도 사용하는 단어 수가 증가하며 완전한 문법적 문장을 형성하는 것을 학습한다. 이 시기에 유아는 문법적 규칙에 대한 지식을 구성한다. 따라서 어순은 다르나 같은 의미를 갖는 문장을 이해하고 사용할 수 있다. 또한 최소의 의미 단위인 형태소 규칙을 이해하고, 이 규칙을 단어나 문장의 의미를 바꾸기 위하여 적용할 줄 알게 되며, 이러한 규칙 적용으로 많은 문법적 문장을 말할 수 있게 된다. 2. 의사소통 기술의 발달 4-5세 유아의 언어적 표현은 사회적 상황에 민...2025.01.23
-
설국열차의 스토리텔링과 사회계층 갈등 분석2025.11.171. 스토리텔링과 디스토피아 설국열차는 미래 세계에 대한 상상을 통해 현실사회의 계층 갈등을 표현하는 디스토피아 SF영화입니다. 열차라는 폐쇄된 공간에서 앞쪽의 부패한 통치계층과 후미칸의 피억압층 간의 갈등을 통해 혁명의 목적과 과정 자체가 무너지는 정치적 우화를 구현합니다. 열차의 순조로운 운행과 생태 시스템 유지가 인간 생존의 필수조건임을 보여줍니다. 2. 푸코 사상과 권력의 재생산 기차 설계 지식을 가진 윌포드는 최고 권력을 행사하며 교육을 통해 지배계층의 논리를 재생산합니다. 지식이 권력으로 작용하여 비정상적인 사람들이 사회...2025.11.17
-
일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 비교2025.05.041. 일화기록법 일화기록법은 서술식으로 아동의 행동을 관찰하여 짧게 기록하는 방법입니다. 특별한 도구나 기술이 필요 없어 쉽게 기록할 수 있으며, 사건이 일어난 직후 기록하는 것이 권장됩니다. 장점은 많은 시간이 필요하지 않고 예기치 못한 행동이나 우발적 사건을 기록할 수 있다는 것입니다. 단점은 사건의 원인과 이유를 정확히 알기 어렵고, 시간이 지나면 상황에 대한 오류가 생길 수 있다는 것입니다. 2. 연속기록법 연속기록법은 미리 관찰대상과 장면, 시간을 정하고 발생하는 아동의 행동과 상황을 전체적이고 집중적으로 기록하는 방법입니...2025.05.04
-
연구방법론_논문 분석 레포트2025.01.121. 한 경험의 인지적 구성 양식 이 연구는 영화 '서편제'에 내포된 문화-인지적 담화 구성을 분석하여 '한'이라는 개념의 표상구조와 처리 자동성을 밝히고자 하였다. 연구 1에서는 '한'과 관련된 질문에 대한 자유생성과제를 통해 '한'의 표상체계가 '한' 대상, '한' 정서, '한' 사건, '한' 행위 등이 복합적으로 구성되어 있음을 확인하였다. 연구 2에서는 영화 '서편제'의 '한' 관련 에피소드를 보여주며 '한' 개념의 온라인 활성화 과정을 탐색하였는데, '한' 사건을 경험하는 동안 감정 관련 단어들이 많이 생성되었고 영화를 본...2025.01.12
-
일화기록법과 행동목록법의 특징 및 비교 분석2025.11.161. 일화기록법 일화기록법은 자연스러운 상황에서 관찰 대상의 행동을 상세하게 기록하는 방법이다. 특정 행동이 발생한 상황을 기록하고 이를 통해 행동패턴을 파악하며 문제를 해결하는 데 적합하다. 장점은 세부적인 사항을 파악할 수 있고 참가자의 관점을 이해하는 데 도움이 되며 개인의 심리 상태와 태도를 파악하는 데 초점을 맞춘다. 단점은 주관적이고 개인적인 경험에 의존하기 때문에 일반화하기 어렵고, 연구자의 주관적인 해석이 개입될 수 있으며 기록의 오류나 누락이 발생할 수 있다. 2. 행동목록법 행동목록법은 미리 정해진 행동 항목들을 ...2025.11.16
-
화가 났을 때 담배를 더 많이 피우는 습관 해결을 위한 행동주의 상담 기법2025.01.191. 행동주의 상담 기법 행동주의 상담 방법은 행동을 형성하는 환경적 요인을 중심으로 보상과 처벌로 해결안을 제시하는 이론이다. 즉, 모든 행동은 특정 행동으로부터 오는 강화와 처벌로부터 학습되므로, 흡연 습관에 대한 처벌 및 금연에 대한 보상을 지급함으로써 문제를 해결할 수 있다. 2. 트리거 식별 흡연을 유발하는 상황이나 감정을 파악하고 이러한 유발 요인과 흡연 행동 사이의 관계를 이해하기 위해 내담자와 협력한다. 이를 위해 흡연 에피소드의 일기를 쓰고, 시간, 장소, 흡연 전후에 느끼는 감정 및 기타 관련 요소를 기록하는 자기...2025.01.19
-
세종대학교 고전특강 서유견문 요약본2025.01.271. 일본의 제도와 법규 1881년 신사 유람단의 일원으로 일본에 건너간 유길준은 일본의 제도와 법규가 대부분 서양의 것을 모방하고 있다는 사실을 알게 되었다. 또한 일본이 네덜란드와 거래를 시작한 지 200년이 되었으며, 지난 30년간 부강을 이루었음을 확인했다. 그리고 서양 사람들이 순전한 야만족에만 머무르지 않는다는 것도 알게 되었다. 2. 일본 여행기 작성 1882년 임오년에 유길준은 일본 여행기를 작성하게 되었다. 당시 우리나라가 서양 여러 나라와 조약을 맺기로 한 소식을 듣고, 여행기 작성에 더욱 매진했다. 그는 자신이 ...2025.01.27
-
한국 웹툰의 흥행 성공 요인과 문화적 영향2025.11.111. 정보통신 발달과 웹툰의 성장 정보통신의 발달로 콘텐츠 소비 방식이 변화했다. 기존의 인쇄된 책을 서점이나 만화방에서 구매하는 방식에서 스마트폰 앱을 통해 언제 어디서나 웹툰을 소비할 수 있게 되었다. 스마트폰의 대중화는 연령대에 관계없이 누구나 웹툰에 접근할 수 있도록 만들어 서브컬처를 대중 콘텐츠로 성장시키는 계기가 되었다. 2. IT 플랫폼과 웹툰의 전략적 역할 네이버와 카카오 같은 IT 대기업들은 웹툰을 핵심 콘텐츠로 활용하여 사용자들을 자신의 서비스 생태계에 묶어두는 전략을 사용한다. 웹툰의 높은 조회수와 댓글 수는 플...2025.11.11
