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A+ 스마트폰 중독 예방 UCC 애니메이션 결과 보고서 (담당 교수님께 박수를 받은 과제)2025.04.271. 스마트폰 중독 예방 보고서에 따르면 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 아동의 스마트폰 중독 문제가 커지고 있다. 이에 따라 아동에 대한 예방적 교육이 시급하다고 판단하고, 스마트폰 중독 예방을 목적으로 UCC 애니메이션을 제작하였다. 애니메이션을 통해 스마트폰 중독의 위험성과 예방 방법을 효과적으로 전달하고자 하였다. 2. UCC 애니메이션 제작 보고서에 따르면 팀은 스마트폰 중독 예방을 주제로 UCC 애니메이션을 제작하였다. 이를 위해 직접 그림을 그리고, 팀원들의 개성 있는 목소리로 더빙 작업을 진행하였다. 또한 능숙한 편집...2025.04.27
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영화로 생각하기 2024년 1학기 중간과제물2025.01.251. 센과 치히로의 행방불명 2002년에 개봉한 <센과 치히로의 행방불명>은 일본의 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작한 애니메이션 영화로, 국내외적으로 큰 인기를 얻었을 뿐 아니라 국제적으로도 수많은 상을 수상하며 큰 평가를 받았다. 이 영화는 미야자키 하야오의 창의적인 상상력과 풍부한 상징성으로 잘 알려져 있으며, 그의 독특한 애니메이션 스타일과 함께 아름다운 영상미와 음악이 어우러져 깊은 감동을 전해준다. 어린 소녀 치히로는 가족과 함께 이사를 떠나는 시골 길에서 한 터널을 통과하면서 한 마을에 들어간다. 도착한 마을은 ...2025.01.25
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색채학-여러분이 좋아하는 애니메이션을 감상하고 애니메이션의 포스터를 살펴보세요2025.01.181. 애니메이션 소개 "센과 치히로의 행방불명"은 스튜디오 지브리가 제작한 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 영화로, 어린 소녀 치히로가 신비로운 세계에서 부모를 구하고 집으로 돌아가기 위해 모험을 떠나는 이야기를 다루고 있다. 이 작품은 독창적인 세계관과 깊이 있는 스토리, 그리고 아름다운 비주얼로 많은 사랑을 받았다. 2. 먼셀의 20색 상환과 색상 분석 먼셀의 20색 상환은 색상을 체계적으로 분류하는 도구로, 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 기준으로 색상을 나눈다. 이 애니메이션의 포스터에서 주요 색상...2025.01.18
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뮤지컬영화감상과이해 A+ 레포트 <위시>2025.01.201. 크리스 벅 크리스 벅은 미국의 영화 감독, 애니메이터, 애니메이션 감독이다. 그의 본격적인 장편 애니메이션 감독 경력은 <타잔>을 연출하면서 시작되었다. 이후 <겨울왕국>을 연출하며 두 번째 출세작을 만들었다. 2. 폰 비라선손 폰 비라선손은 태국의 영화 감독이자 애니메이터이다. 그의 첫 장편 영화는 크리스 벅과 공동 작업한 <위시>이다. 3. 아리아나 드보즈 아리아나 드보즈는 미국의 배우, 가수, 댄서이다. <웨스트 사이드 스토리>를 통해 여러 부문에서 상을 받았다. 4. 크리스 파인 크리스 파인은 미국의 배우이다. <ER>...2025.01.20
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실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서2025.01.161. 실험영상애니메이션 제가 기말과제로 제출한 실험 영상의 제목은 '추락'입니다. 영상의 주제는 저의 인생인데요, 제목에서 드러나듯이 긍정적이고 밝은 주제가 아니라 시간이 흘러감에 따라 나 자신의 가치에 대한 평가가 세상의 판단과 나의 능력 부족에 의해 점점 박해지는 것, 제 자신이 추락하는 것을 영상으로 나타내고 싶었습니다. 영상에는 제가 살아가는 세상의 모습과 나를 판단하고 값을 매기는 존재들을 상징하는 저울, 제 자신의 가치를 나타내는 다양한 소품들이 불규칙적으로 등장합니다. 2. 영상 제작 동기 이번학기 수강하고 있는 한 전...2025.01.16
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰2025.05.111. 대중문화의 시대적 변천 1920년대 대중문화의 개화, 1940년대 대중문화의 확산, 1950년대 후반 대중문화의 보편화, 대중문화의 만개 등 일본 대중문화의 시대적 변천 과정을 설명하고 있다. 2. 일본 대중문화의 보급 TV 시대의 개막, 활자문화의 대중화, 일본 영화의 대중화, 가요의 대중화, 스포츠의 대중화 등 다양한 매체를 통해 일본 대중문화가 보급되는 과정을 설명하고 있다. 3. 대중문화와 워커홀릭 세대 일본인의 강박적인 노동관과 이에 따른 워커홀릭 세대의 등장, 이들이 대중문화의 주체적 담당자로 자리잡게 된 과정을 설...2025.05.11
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도트 나무 일러스트2025.11.111. 도트 아트 도트 아트는 작은 점들을 이용하여 이미지를 표현하는 디지털 미술 기법입니다. 픽셀 단위로 색상을 배치하여 그림을 완성하는 방식으로, 레트로 게임이나 초기 컴퓨터 그래픽에서 유래했습니다. 현대에는 독특한 미학적 가치로 인해 일러스트레이션, 게임 개발, 디지털 아트 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 나무 일러스트 나무 일러스트는 식물의 형태를 시각적으로 표현한 그래픽 작품입니다. 자연 요소를 담아내는 일러스트로서 환경, 생태, 자연 주제의 콘텐츠에 널리 사용됩니다. 다양한 스타일과 기법으로 표현될 수 있으며,...2025.11.11
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문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석2025.01.151. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유 일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있는 나라이다. 특히나 아시아권에서 일본의 과거사와 관련한 '악당' 이미지는 아주 두드러진다. 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않은 나라를 찾아보기 힘들다. 2. 쿨재팬의...2025.01.15
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고등학교 일본어2 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 일본어 실력 향상 일본어 I과 일본어 II 모두 지도한 학생으로, 지난 해보다 일본어 말하기 실력이 향상된 모습을 관찰함. 특히 현대 일본어 문법에 맞게 작문하고 정확한 발음으로 읽을 수 있으며 자연스러운 억양으로 발음함. 2. 일본 문화 이해 일본인이 자주 사용하는 제스쳐를 학습하고 상황에 맞게 표현하는 등 일본 문화에 대한 이해가 높음. 일본의 언어와 문화를 존중하고 우리나라와 일본 문화의 차이를 이해하며 새롭게 알게 된 문화적 가치와 정보를 다른 친구들과 함께 공유하는 과정을 즐김. 3. 일본 애니메이션 산업 관심 일본 ...2025.01.22
