총 109개
-
체육측정평가의 역사적 발전과 현황2025.11.151. 체육측정평가의 정의 및 개념 체육측정평가는 운동 능력과 신체적 성능을 측정하고 평가하는 과정입니다. 체력, 근력, 유연성, 민첩성 등의 요소를 평가하여 개인의 운동 성과를 판단하고 개선 방향을 제시합니다. 체육 교육 및 스포츠 분야에서 중요한 역할을 하며 다양한 방법과 도구들이 사용되어 왔습니다. 2. 초기단계: 19세기 말~20세기 초반 1861년 히치코크가 인류학적 측정을 통해 인체측정학 자료를 수집한 것이 체육측정평가의 시초로 여겨집니다. 1895년 독일의 Meeh가 분절의 질량과 체적을 측정했으며, 1912년 스웨덴의 ...2025.11.15
-
1930년대 영화 속 복식 문화 분석2025.11.131. 1930년대 복식 특징 1930년대는 대공황으로 인해 여성의 사회적 위치가 전통적 가부장제로 회귀하면서 복식 양식이 변화했다. 롱 앤 슬림 스타일이 유행하여 H라인의 긴 스커트와 드레스로 여성의 곡선을 강조했다. 헤어스타일은 긴 머리가 유행했으며, 메이크업은 가느다란 눈썹, 인조 속눈썹, 창백한 피부, 붉은 입술로 여성미를 강조했다. 모자, 스카프 등 이국적인 액세서리가 인기를 얻었으며, 이는 영화배우들의 영향을 받았다. 2. 영화 <크랙>의 의상 고증 2009년 개봉한 영화 <크랙>은 1930년대 영국 기숙학교를 배경으로 하...2025.11.13
-
패션 빅데이터 트렌드 레포트_W2304(2주차)2025.05.091. 여성복 시장 트렌드 이번 주 여성복 쇼핑패턴을 빅데이터 트렌드로 살펴보면, 원피스와 재킷의 판매가 증가하고 있는 반면 니트, 카디건, 베스트 등 니트류의 판매율은 서서히 감소하는 추세입니다. 상의 아이템이 전체 판매의 47.6%로 가장 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2. 의류 품목별 판매 점유율 이번 주 의류 품목별 판매 점유율은 상의 47.6%, 팬츠 17.5%, 아우터 13.4%, 원피스 13.4%, 스커트 8.1% 순으로 나타났습니다. 상의 중에서는 티셔츠가 24.2%로 가장 높은 비중을 차지했고, 팬츠 중에서는 데님팬...2025.05.09
-
한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업 선정 및 분석2025.01.141. 게임 소프트웨어 개발 산업 게임 소프트웨어 개발 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 창의력과 기술력, 시장 이해력을 동시에 요구하는 중요한 산업이다. 이 산업은 기술적인 발전과 시장의 변화에 따라 지속적으로 변화하고 있으며, 모바일 게임의 성장, 클라우드 기반의 게임 서비스 등의 동향이 나타나고 있다. 또한 인공지능 기술의 도입으로 게임 플레이 경험이 향상되고 있으며, 최근에는 메타버스 기술이 주요 이슈로 부상하고 있다. 1. 게임 소프트웨어 개발 산업 게임 소프트웨어 개발 산업은 매우 역동적이고 혁신적...2025.01.14
-
스마트웨어의 의미와 발전방향2025.01.171. 스마트웨어의 정의 스마트의류는 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 옷이다. 즉 전자기술과 의류의 융합기술로 컴퓨터 장치를 옷에 부착하거나 몸에 지닐 수 있도록 만든 장치이다. 스마트의류는 웨어러블 컴퓨터, 디지털의류, e-텍스타일 등 접근 방법에 따라 다양하게 불린다. 2. 스마트웨어의 유형 스마트 의류는 컴퓨터와 융합된 의류로 공학적인 의미로 컴퓨팅 기기로서의 스마트의류와 의류 디자인으로부터의 스마트의류로 구분할 수 있다. 웨어러블 컴퓨터에서 출발한 스마트의류와 디지털 의류, e-텍스타일 등 의류 디자인에서 출발한 스마...2025.01.17
-
한국 스포츠 산업의 현황2025.01.041. 코로나19와 스포츠산업 코로나19 발생 이전인 2015년부터 2019년까지 스포츠산업 전체 매출액 연평균 성장률이 5.5%였으나, 2020년 코로나19 발생 이후 스포츠산업 매출액이 43.4% 감소하고 스포츠 산업 일자리가 16.3% 감소하는 등 큰 피해를 입었다. 2. 4차 산업혁명과 스포츠산업 4차 산업혁명으로 인한 디지털 전환은 스포츠분야에서도 빠르게 진행되고 있으며, 웨어러블 디바이스, 스마트경기장, 전문선수 경기력 향상, 팬 참여서비스 등 다양한 분야에서 디지털 기술이 도입되고 있다. 3. 기후변화와 스포츠산업 지구온...2025.01.04
-
나이키 경영,마케팅전략 성공사례 분석 / 나이키 SWOT분석과 미래전략 제언2025.01.081. 나이키 기업 소개 나이키는 스포츠 웨어와 스포츠 용품을 제작하는 명실상부 미국의 스포츠용품 브랜드의 대표기업으로서 전세계적인 스포츠 브랜드로 성장하였다. 나이키는 선수들에 대한 정확한 이해를 바탕으로 각 종목에서 진정으로 필요한 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향으로 잡고 있다. 2. 스포츠 시장 현황 분석 세계 스포츠 시장은 나이키와 아디다스가 주도하고 있으며, 리복의 부활 등 다양한 변화가 있었지만 여전히 나이키가 시장을 주도하고 있다. 아디다스는 회사 내 개혁과 리복 합병 등을 통해 나이키를 추격하고 있으며, 퓨...2025.01.08
-
나이키의 성공 마케팅2025.05.021. 나이키 소개 나이키(Nike, Inc.)는 미국의 스포츠 용품 제조 및 유통 기업으로, 1964년 빌 보워만(Bill Bowerman)과 필 나이트(Phil Knight)가 블루 리본 스포츠(Blue Ribbon Sports)라는 이름으로 창업한 것에서 시작했습니다. 1971년에는 현재의 이름인 '나이키'로 변경하였습니다. 나이키는 세계적으로 유명한 스포츠 브랜드로, 신발, 의류, 용품 등 다양한 스포츠 제품을 생산하고 있습니다. 또한 다양한 스포츠 경기 및 선수 후원, 스포츠 대회 후원 등의 활동을 통해 브랜드 이미지를 유지...2025.05.02
-
스마트 메타인지 웨어러블 MC-G 디자인2025.11.111. 웨어러블 컴퓨터의 개념과 시장 현황 웨어러블 컴퓨터는 신체에 착용하거나 휴대할 수 있는 컴퓨터 장치로, 안경, 시계, 의류 등 일상용품에 접목되어 설계된다. 4차 산업혁명으로 AI, IoT, VR 등이 결합하면서 의료, 건축, 금융, 환경, 교육, 스포츠 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 스마트 워치, 피트니스 밴드, 신경 자극 헤드셋 등이 대표적이며, 사용자의 신체 데이터를 실시간 수집하고 분석하여 피드백하는 시스템으로 작동한다. 2. 메타인지(Metacognition)의 정의와 학습에 미치는 영향 메타인지는 자신의 인지 ...2025.11.11
-
인바디 기업전략2025.05.071. 인바디 INBODY 기업소개 인바디는 근육량, 체지방, 체수분 분석 서비스를 제공하는 체성분분석기기를 주력으로 판매하는 기업이며 그 외 신장계, 체수분계, 혈압계 등 다양한 신체 측정 기구를 제작 판매하는 국내기업이다. 인바디의 체성분분석기는 신체의 4대 구성 성분인 수분, 단백질, 무기질, 지방 외에도 복부지방률, 신체 부위별 체수분 분포도, 부종, 기초대사량 등을 정량적으로 측정하여 신체의 영양상태 및 균형 상태를 종합적으로 판단할 수 있게 하는 장비이며 인바디검사 결과를 인용한 학회 논문 누적 편수는 2,000여편에 달하...2025.05.07
