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농구 용어2025.01.141. 가드 (Guard) 가드는 코트에서 펼치는 작전의 시작점이다. 게임을 진행해 나가는 코트 안의 사령탑이라고 말할 수 있다. 가드는 키와는 크게 상관이 없지만 드리블과 민첩성이 있어야 하며 명석한 두뇌가 절대적으로 요구되는 포지션이다. 경기중 볼의 소유시간이 상대적으로 많기 때문에 볼 핸들링도 좋아야 한다. 2. 건 엔 런 (Gun & Run) 빠르게 공격하는 것. 재빨리 공을 갖고 들어가 수비할 틈을 주지않고 공격하는 플레이. 3. 게임타임 (Game Time) 경기시간은 1쿼터당 10분. 총 40분이며 연장전은 5분. 4. ...2025.01.14
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유아의 미디어 사용과 놀이의 교육적 가치 비교2025.11.171. 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치 미디어를 활용한 놀이는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 통해 시각적이고 청각적인 자극을 제공합니다. 게임, 교육 앱, 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 문제 해결 능력, 수학적 사고, 언어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 유아들의 창의성을 촉진하고 현실에서는 경험하기 어려운 다양한 상황을 경험하게 해줍니다. 미디어는 현대 사회에서 필수적인 도구로 자리매김하고 있으며 인터랙티브한 환경에서 다양한 기술적 기회를 제공합니다. 2. 미디어를 사용하지 않는 놀이의 교육적 가치 미디어를 사용하지 않는 놀이...2025.11.17
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영유아의 뇌 발달과 영양의 관계 및 지원 방법2025.01.031. 영유아의 뇌 발달과 영양의 관계 영유아의 뇌 발달은 출생 후 몇 년 동안 지속되는 중요한 단계이며, 이 과정에서 영양은 매우 중요한 역할을 합니다. 영양소의 공급, 인지 발달, 감정 조절과 행동, 신경 전달 물질 등 다양한 측면에서 영양이 뇌 발달에 영향을 미칩니다. 특히 단백질, 지방, 탄수화물, 비타민, 미네랄 등의 영양소가 중요하며, 영양 부족은 뇌 발달 지연, 인지 기능 저하, 감정 조절 문제 등을 초래할 수 있습니다. 2. 영유아의 뇌 발달을 돕기 위한 방법 영유아의 뇌 발달을 돕기 위해서는 다양한 식품 섭취, 균형 ...2025.01.03
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스마트폰의 발전과 기술 혁신2025.11.181. 스마트폰의 역사 스마트폰은 2000년대 후반에 본격적으로 등장하기 전까지 미래 기술로 여겨졌다. IBM이 1990년대 초에 최초의 스마트폰을 기술적으로 개발했지만, 2007년 6월 출시된 아이폰이 클래식 스마트폰의 시작으로 인식된다. 아이폰은 첫 해에 610만 대가 판매되며 세계를 변화시켰고, 이후 삼성, LG, HTC, 노키아 등 다양한 브랜드들이 스마트폰 시장에 진입했다. 2. 기술 발전의 이정표 지난 수십 년간 기술은 급격한 변화를 겪었다. 투박한 컴퓨터에서 매끈한 태블릿으로, 종이 현금에서 비트코인 같은 암호화폐로, 전...2025.11.18
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현대사회의 바람직한 부모됨2025.05.051. 적절한 양육 스타일 현대사회에서 부모들은 자녀를 양육할 때 다양한 스타일을 선택할 수 있습니다. 연구 결과에 따르면 따뜻하고 지속적인 지지와 함께 적절한 규제를 통해 자녀를 양육하는 스타일이 자녀의 건강한 발달에 가장 좋은 영향을 미칩니다. 이러한 양육 스타일은 자녀들이 안전하게 자신을 탐구하고, 성취감을 느끼며, 건강한 인격 발달을 할 수 있도록 돕습니다. 2. 디지털 기기 사용 관리 현대사회에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기가 보편화되어 있습니다. 그러나 이러한 디지털 기기의 과도한 사용은 자녀들의 건강한 발...2025.05.05
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소아청소년 비만의 급증과 건강 위기2025.01.021. 소아청소년 비만의 원인과 심각성 현대 사회에서 소아청소년 비만은 전 세계적으로 심각한 건강 문제로 부상하고 있다. 과도한 칼로리 섭취, 신체 활동의 부족, 불규칙한 식습관 등이 어린이들과 청소년들의 건강을 심각하게 위협하고 있으며, 이로 인해 만성질환의 위험이 크게 증가하고 있다. 소아청소년 비만은 단순히 외모나 체중의 문제에 그치지 않고, 심각한 건강 문제의 촉발자로 작용하여 생애 전반에 걸친 영향을 미치고 있다. 2. 소아청소년 비만의 평가와 중요성 비만의 평가는 정확한 진단과 함께 비만 정도, 건강 상태, 가능한 원인 등...2025.01.02
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대중매체와 현대인의 정신건강 문제2025.11.161. 대중매체와 정신건강의 관계 현대 사회에서 대중매체는 일상생활의 중요한 부분이지만, 대중매체 사용량 증가가 정신건강에 부정적인 영향을 미친다는 연구 결과가 있다. 특히 SNS 사용과 우울증, 불안장애 등의 증상 사이에 유의미한 상관관계가 있으며, 스마트폰, 온라인 광고 등의 기술 발전으로 인해 많은 사람들이 정신건강 문제를 경험하고 있다. 2. 정신건강 문제의 현황 대중매체에서 보도되는 주요 정신건강 문제는 우울증, 불안장애, 자살 등이다. 이러한 보도는 정신건강 문제에 대한 인식을 높이고 치료 및 예방에 대한 관심을 증대시킬 ...2025.11.16
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한국 사회의 스마트폰 중독 현상과 사회심리학적 분석2025.11.151. 스마트폰 중독 한국 사회에서 디지털화와 기술 혁신으로 인해 스마트폰 중독이 급증하고 있다. 특히 젊은 세대를 중심으로 스마트폰 사용량이 높아지고 있으며, SNS의 좋아요, 메시지, 온라인 게임의 승리 등이 심리적 보상을 제공하여 중독을 유발한다. 과도한 사용은 현실의 사회적 관계 약화, 학업 및 업무 성능 저하 등 부정적 영향을 미친다. 2. 사회적 연결성과 고립감 스마트폰은 사회적 네트워크 연결을 제공하지만 동시에 현실 세계에서의 사회적 고립을 초래한다. 사용자는 온라인에서는 연결되어 있지만 오프라인에서는 고립감을 경험하게 ...2025.11.15
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스마트폰 사용 실태 점검과 주체적인 디지털 생활 실천2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 동안의 스마트폰 사용 패턴을 분석했습니다. 아이폰의 '스크린 타임' 기능을 통해 일일 평균 사용시간이 8시간 11분으로 매우 높은 편이며, 특히 OTT 앱 사용시간이 5-6시간, SNS 사용시간이 2시간 정도로 나타났습니다. 스마트폰 과의존 검사 결과 '일반 사용자군'에 속하지만, '조절 실패' 요인이 높게 나타나 스마트폰 사용시간 관리가 필요한 것으로 확인되었습니다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용량 줄이기 위해 다음과 같은 실천 방안을 세웠습니다. 첫째, 사용 목적을 명확히...2025.01.25
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디지털 시계 및 세계시간 표시 시스템 설계2025.11.161. Verilog HDL 디지털 회로 설계 1MHz 클럭을 100Hz로 변환하여 시간 카운팅을 구현했습니다. 밀리초부터 시간까지의 계층적 카운터 구조를 설계하여 정확한 시간 측정을 가능하게 했습니다. 초기화, 클럭 분주, 레지스터 관리 등 기본적인 디지털 회로 설계 원리를 적용하여 모듈식 구조로 구현했습니다. 2. TEXT LCD 디스플레이 제어 TEXT LCD를 제어하기 위해 상태 머신을 설계하여 초기화, 함수 설정, 디스플레이 온오프, 진입 모드 등의 단계를 거쳐 LCD를 초기화하고 데이터를 표시했습니다. 각 기능별로 다른 화...2025.11.16
