총 34개
-
C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 06장 함수2025.04.301. C 프로그래밍 C 프로그램은 여러 함수의 집합으로 구성되는 프로그램이다. 라이브러리 함수는 간단히 라이브러리(library) 또는 표준 함수(standard function)라고도 부른다. 함수몸체(function body)는 중괄호 {}로 시작하여 중괄호로 종료된다. 함수몸체에서 변수선언 문장은 함수 내부에서만 사용할 수 있다. 하나의 응용 프로그램은 하나의 main() 함수와 여러 개의 다른 함수로 구성되며 필요에 따라 여러 소스 파일로 나누어 프로그래밍할 수 있다. return 문장은 함수에서 반환값을 전달하는 목적과 함...2025.04.30
-
어린이집 만5세반 관찰기록과 발달평가 (일상,놀이영역 관찰일지)2025.05.081. 일상생활 OO는 다른 사람의 이야기를 듣는 것에 집중하는 것이 어려워 보였다. 자주 다른 행동을 하거나 다른 생각을 한다거나 집중하지 못하여 다른 사람의 말에 경청하는 습관이 필요하겠다. OO는 식습관 형성이 잘되어 있으며 건강한 음식을 알고 먹을 수 있다. 지속적으로 소근육을 이용한 젓가락 사용 방법을 알려준 뒤 점심시간에도 연계하여 OO가 자유롭고 자발적이게 젓가락을 사용할 수 있도록 격려해야겠다. 2. 놀이활동 OO는 친구와 함께하는 놀이에 큰 즐거움을 느낀다. 놀이 도중 친구들에게 다양한 방법과 대형(원 대형, 모였다가...2025.05.08
-
유아 관찰 일지기록 만5세 22명 3-5월2025.05.021. 기본생활 건강 점심을 먹고 나서 양치 시간이 되어 00이도 양치 할 차례가 된다. 교사의 도움을 받아 치약을 칫솔에 짜고 양치를 하러 화장실에 들어 가지만 양치를 하는 둥 마는 둥 살살 한다. 교사가 양치를 잘 해 볼 수 있도록 하자 그제서야 양치를 열심히 한다. 2. 신체운동 수조작 활동을 하며 꽃 길 만들어 보기를 한다. 친구와 게임판을 나누어 가지고 순서를 정한 뒤 주사위를 던져 본다. 주사위에 나온 숫자를 확인하고 나온 숫자만큼 봄꽃을 가져와 게임판 구멍에 꽂아보며 활동 해 본다. 게임에서 이기자 소리를 지르며 좋아하고...2025.05.02
-
상품화된 놀잇감의 특징과 적정 연령, 교육적 가치2025.01.131. 0세~1세 발달에 따른 놀잇감 이 시기의 아이들은 촉감, 시각, 후각, 청각 등에서 입으로 가져가고 손으로 만지는 것으로 놀잇감을 가지고 논다. 손으로 주물 거리고 시각으로 보면서 입으로 물고 빨기 때문에 한창 유치가 나오는 시기에 손상이 가지 않은 부드러운 소재의 놀잇감이자 청각과 촉감, 시각에도 자극을 주는 놀잇감이 적합하다. 2. 2세~3세 발달에 따른 놀잇감 일어서고 걸어 다니면서 신체적인 활동이 왕성해지고 균형감각이 증진하는 시기다. 신체적 활동은 늘어나지만, 손가락과 같은 소근육을 사용하는 세밀한 놀잇감보다 대근육을...2025.01.13
-
만4세 어린이집 1년 관찰일지 및 발달평가2025.11.161. 사회정서발달 만4세 아동들은 또래 관계에서 협력과 배려를 보이며 발달하고 있습니다. 놀이 중 친구가 어려워하면 함께하자고 제안하고, 친구가 정리하지 않은 놀잇감을 혼자 정리하는 모습을 보입니다. 게임에서 졌을 때 실망하지만 다시 시도하려는 긍정적 태도를 보이며, 고집이 센 편이지만 교사의 지도를 통해 올바른 행동을 배우고 있습니다. 기본적으로 다른 사람을 배려하여 행동할 줄 알며 사회관계형성이 증진되는 모습을 보입니다. 2. 언어발달 만4세 아동들은 다양한 문장 구사와 자유로운 언어표현이 이루어지고 있습니다. 그림카드와 관련된...2025.11.16
-
어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)2025.05.111. 난수 생성 프로그램에서 Randomize를 이용하여 시작 시드값을 항상 변경하므로, 난수 생성 시 처음 시작할 때와 동일하지 않은 랜덤한 값들이 나오게 된다. 이를 통해 -100 이상 100 미만의 20개의 난수를 생성하여 화면에 10진수로 출력하는 프로그램을 작성하였다. 2. 메모리 덤프 DumpMem 프로시저를 사용하여 워드 배열과 더블워드 변수의 값을 출력하는 프로그램을 작성하였다. ESI에 시작 주소, EBX에 원소의 크기, ECX에 원소 개수를 저장하여 DumpMem을 호출하였고, 이를 통해 메모리 내용을 확인할 수 ...2025.05.11
-
유아의 규칙성 교육을 위한 교재, 교구 및 동화 활용 방안2025.01.261. 개정 누리과정의 규칙성 교육 내용 2019년 개정된 누리과정에서는 유아의 규칙성 교육이 수학적 탐구의 시작점으로 중요한 위치를 차지하고 있다. 누리과정은 유아들이 반복되는 사건이나 패턴을 관찰하고 그 규칙을 이해함으로써 기본적인 수학적 사고력을 키울 수 있도록 도와주는 교육 과정을 포함한다. 구체적으로, 반복되는 형태와 순서를 인지하고 이를 예측하는 활동이 규칙성 교육의 핵심 요소로 제시된다. 2. 규칙성 교육을 위한 교재·교구 규칙성을 학습하는 데 도움을 줄 수 있는 다양한 교재 및 교구가 있으며, 이는 유아의 흥미를 유발하...2025.01.26
-
방통대 인공지능 중간과제물2025.01.251. 균일비용 탐색 균일비용 탐색(uniform-cost search)은 그래프에서 시작하는 노드에서 대상으로 하는 노드까지의 최적 경로를 찾기 위해서 가장 낮은 경로 비용을 사용하는 알고리즘이다. 그러므로, 균일비용 탐색은 최소의 비용에 의거하여 우선순위 큐의 방식을 참조해 트리의 가장 높은 곳의 정점인 루트의 노드부터 확장한다. 확장한 노드에서 후계노드가 발생하며, 경로비용은 g(ni) = g(n) + C (n, ni)로 확인된다. 이 때, g(n)은 출발노드부터 노드까지의 경로비용이며, 발생한 후계노드 중 C (n, ni)은 ...2025.01.25
-
영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오2025.05.061. 영화 '머니볼' 요약 메이저리그에서는 그들만의 삶의 방식이 있고, 이를 따르지 않고 새로운 방식을 찾고자 할 때는 커다란 저항감을 느끼게 된다. 메이저리그에 최하위팀 '오클랜드'에 새로운 단장이 된 빌리 빈이 어떻게 최하위 '오클랜드'를 강팀으로 만드는지를 다룬 감동적인 영화라 할 수 있다. 빌리 빈은 경제학적 원리를 응용하여 외모나 기존의 고착화된 평가, 생활방식 등 그 동안 야구라는 본질 외의 요소로 인해 저평가받았던 선수를 찾아 제대로된 평가를 하고 이들을 적극적으로 믿고 기용하는 모습을 보여준다. 2. 통계의 일상세계에...2025.05.06
-
표준보육과정에 준한 영유아 수학놀이 계획안2025.11.171. 표준보육과정의 수학내용 표준보육과정의 수학적 사고 영역은 아동이 수와 연산, 공간과 도형, 측정, 규칙성, 자료 수집과 표현 등의 수학적 개념과 기술을 이해하고 활용할 수 있도록 돕는 영역이다. 만 2세 미만은 수학적 개념에 관한 관심과 호기심을 갖도록 하고, 만 2세는 기본적인 이해와 활용을 도모하며, 만 3~5세는 심화된 이해와 활용을 증진시킨다. 각 발달 단계별로 수량 지각하기, 공간탐색, 차이 지각하기, 규칙성 지각하기 등의 내용이 체계적으로 구성되어 있다. 2. 만2세 수학놀이 계획안 만2세 표준보육과정 수학놀이는 수...2025.11.17
