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4차 산업혁명 시대 스타트업 육성의 중요성과 제도적 방안2025.11.121. 스타트업의 사회적 역할과 중요성 스타트업은 대기업이 할 수 없는 분야에서 새로운 시장을 창출한다. 소니와 도요타의 사례에서 보듯이, 스타트업은 기존 시장의 틈새를 발견하고 소비자들이 구매할 수 없었던 제품을 만들어 새로운 수요를 창출한다. 디지털 경제 시대에도 소비가 어려운 사람들을 위한 시장을 만들어야 하며, 스타트업은 제한된 자원으로도 세계에 기여할 수 있는 새로운 시장을 창출하기 때문에 중요하다. 2. 스타트업 성공 사례: 소니의 시장 창출 전략 도쿄텔레콤공업(소니)은 전후 일본의 어려운 경제 상황에서 대기업이 포기한 시...2025.11.12
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조직 내 세대 간 갈등의 원인과 해결방안2025.11.131. 인적자원관리 인적자원관리는 조직 내 구성원을 다루는 것으로, 필요한 인원 유입, 적절한 활용, 역량 개발, 보상 제공을 통한 유지를 포함한다. 조직은 개인의 집합체이므로 구성원의 역량이 곧 조직의 역량을 의미한다. 채용, 배치, 교육, 인원 유출 방지 등을 통해 기업의 역량을 유지하고 발전시키는 중요한 기능을 한다. 2. 조직 내 세대 간 갈등 현대 조직에서는 신입사원부터 정년퇴직 직원까지 약 40년에 걸친 세대가 공존한다. 세대별로 다른 문화에 익숙하며, IT 기술 활용도, 직장 문화에 대한 인식이 상이하다. 청년세대는 직장...2025.11.13
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OLED와 산업2025.11.131. OLED 기술 OLED(유기발광다이오드)는 자체 발광하는 디스플레이 기술로, 각 픽셀이 독립적으로 빛을 내보내는 방식입니다. 기존 LCD와 달리 백라이트가 필요 없어 더 얇고 가볍게 제조할 수 있으며, 명암비가 우수하고 응답속도가 빠른 특징을 가지고 있습니다. 스마트폰, TV, 웨어러블 기기 등 다양한 전자제품에 적용되고 있습니다. 2. OLED 산업 현황 OLED 산업은 디스플레이 시장에서 빠르게 성장하고 있는 분야입니다. 삼성, LG, 소니 등 주요 전자기업들이 OLED 기술 개발과 생산에 투자하고 있으며, 프리미엄 제품군...2025.11.13
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닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
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품질경영의 성공사례와 실패사례2025.01.031. 품질경영의 의의 품질경영(quality management;QM)은 최고경영자의 품질방침 아래 고객을 만족시키는 모든 부문의 전사적 활동으로서 품질방침 및 품질계획(QP), 협의의 품질관리(QC), 품질보증(QA), 품질개선(QI)을 포함하는 광의의 품질관리를 의미한다. 품질은 가치, 표준에 대한 적합성, 고객의 요구에 대한 일치, 사용에 대한 적합성, 결함회피, 고객의 기대를 충족시키거나 능가하는 것 등으로 정의되며 매우 복잡하다. 품질경영은 기존의 품질관리나 품질경영보다 진일보한 확장된 개념으로서 경영의 품질수준이라는 포괄...2025.01.03
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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
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Z세대 전자기기 선호 브랜드2025.04.261. Z세대 전자기기 선호 브랜드 Z세대는 평균 5개의 전자기기를 보유하고 있으며, 스마트폰, 노트북, 블루투스, 이어폰 등을 주로 사용하고 있다. 스마트폰, 노트북, 태블릿 분야에서 Z세대가 가장 선호하는 브랜드는 애플이며, 노트북 시장에서는 삼성이 가장 높은 점유율을 차지하고 있다. 이러한 Z세대의 전자기기 선호 브랜드 경향은 급변하는 세계 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 자신만의 길을 개척하고자 하는 Z세대의 특성을 반영하고 있다. 1. Z세대 전자기기 선호 브랜드 Z세대는 기술에 익숙하고 새로운 기술을 빨리 받아들이는 세대...2025.04.26
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닌텐도의 성공요인 경영 분석2025.11.171. 닌텐도의 역사적 발전 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발하여 1947년 주식회사로 설립되었다. 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출한 후 패미콤, 슈퍼패미콤, 게임보이 등으로 세계 게임시장의 선두주자가 되었다. 닌텐도DS와 Wii의 성공으로 세계 최고의 게임사로 등극했으나, 2008년부터 매출이 하락하여 현재는 연속된 적자에 직면해 있다. 2. 혁신적 기술 개발 닌텐도는 화투 제조 초기부터 혁신을 추구했다. 화투 앞뒷면에 석회가루를 넣어 특유의 찰진 소리를 내게 함으로써 화투계에 혁신을 이끌었다. 이러한 기술 혁신은 닌...2025.11.17
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리튬이온전지의 역사 발표자료, John B. Goodenough, M. Stanley Whittingham, Akira Yoshino등의 업적 소개2025.05.061. 리튬이온전지의 역사 리튬이온전지의 발전 과정을 소개하고 있습니다. 1960년대부터 리튬이온전지 구조 개발이 시작되었고, 1970년대 석유 파동으로 인해 에너지 저장 기술의 필요성이 대두되었습니다. 1976년 John B. Goodenough와 Stanley Whittingham이 각각 NASICON 구조와 TiS2/Li 이차전지를 개발했습니다. 이후 John B. Goodenough가 LiCoO2/Li 전지를 개발하여 전압을 2배 높였고, Akira Yoshino이 탄소 소재를 음극으로 사용하여 폭발 위험을 낮추는 데 기여했습...2025.05.06
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일본의 산업과 무역2025.01.161. 일본의 주요 산업 일본은 세계적인 자동차 제조 강국으로, 도요타, 혼다, 닛산, 스즈키, 마쓰다와 같은 글로벌 브랜드를 보유하고 있습니다. 전자 및 전기 제품, 기계 및 로봇, 철강 및 중공업, 화학 및 제약, IT 및 통신 등 다양한 분야에서 일본의 산업이 발달해 왔습니다. 2. 일본의 무역 일본은 세계에서 가장 큰 수출국 중 하나로, 자동차, 전자제품 및 부품, 기계류, 화학 제품 등을 주요 수출 품목으로 하고 있습니다. 수입 품목으로는 에너지, 식료품, 기계 및 장비, 소재 및 원자재 등이 있습니다. 주요 무역 파트너로는...2025.01.16
