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경험은 삶에 대한 시선의 변화에 얼만큼의 영향을 끼치는 것일까?2025.01.251. 센과 치히로의 행방불명 치히로와 센은 같은 인물이지만 어떠한 사건으로 인해 이름이 다르게 불리고 있다. 이는 단편적으로 봤을 때는, 그저 유바바라는 인물로 인한 해프닝이라고 볼 수 있지만 삶에 대한 자세와 시각이 바뀐 것을 이름으로 표현했다고 볼 수 있다. 영화 초반의 치히로를 보면 수동적이고 속으로 삭히는 듯한 모습을 보이고 있다. 마음에 들지 않는 것이 있어도 직접적으로 표현하지 못하며, 이를 행동으로 표출하지 않고 부모님이 행하는 대로 따르는 모습이 보이고 있다. 하지만, 유바바의 유곽에서 일을 하게 되면서 센이라는 이름...2025.01.25
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애니메이션 포스터의 색채 분석: 센과 치히로의 행방불명2025.11.181. 먼셀 색상환과 색채 분석 먼셀의 20 색상환은 색채의 세 가지 요소인 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 기준으로 색채를 정량적으로 표현하는 색채 체계입니다. 이를 통해 주관적인 색채 표현을 넘어서 객관적이고 정확한 색채 분석이 가능해집니다. 애니메이션 포스터의 색채를 먼셀 색상환을 기준으로 분석하면, 작품의 깊은 의미와 메시지를 더욱 잘 이해할 수 있으며, 단순한 시각적 장식이 아닌 작품의 중요한 내용을 전달하는 핵심 요소임을 확인할 수 있습니다. 2. 적색의 상징성과 역할 적색은 포스터에 나타나는 치히...2025.11.18
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영화로 생각하기 - 24년 1학기 중간과제물2025.01.251. 센과 치히로의 행방불명 이 영화는 자본주의로 인해서 잃어버린 인간성에 대해서 이야기를 하고 있으며, 결말에서는 인간성을 회복하기 위한 아이디어를 주는 영화라고 생각한다. 치히로의 부모와 놀이공원의 구성원들이 원령이 된 이유는 사람들이 물질적 욕구에 빠져 인간다움을 내팽개쳐 버렸기 때문이다. 결국 이 영화는 자본주의 문명으로 인해서 파괴되는 인간성, 즉 인간다움에 대하나 잃어버림을 이야기하고 있다고 생각한다. 자본주의는 협력보다는 경쟁, 공존보다는 대립의 인간관계를 일상화시키고 있으며, 이로 인해서 인간다움이 사라지고 있는 것이...2025.01.25
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일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오2025.01.271. 일본 애니메이션 발전과정 일본 애니메이션은 1940년대부터 시작되었으며, 2차 세계대전 이후 영화 부흥으로 1956년 도에동화가 설립되었다. 1960년대에는 데즈카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 철완아톰을 제작하며 리미티드 애니메이션 기법을 사용했다. 1970년대에는 로봇 및 SF 하드물이 인기를 끌었고, 1980년대에는 내용과 기술이 발전하며 OVA가 출현했다. 1990년대에는 오타쿠 문화가 대두되며 신세기 에반게리온, 공각기동대 등이 세계 시장에 진출했다. 2. 일본 애니메이션 스튜디오 일본 애니메이션 스튜디오로는 19...2025.01.27
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애니메이션 감독 미야자키 하야오에 대한 내 생각2025.04.261. 미야자키 하야오의 작품 세계 미야자키 하야오 감독은 어릴 때부터 그의 애니메이션을 많이 보고 자랐다고 한다. 그는 엄청난 노력가로 알려져 있으며, 애니메이션 작업은 매우 힘든 작업이라고 한다. 그는 자신의 성에 차지 않으면 많은 부분에 간섭을 하기로 유명한 감독이었다. 그의 작품은 난해한 경우가 있지만, 화려한 연출로 세계적인 거장으로 평가받고 있다. 2. 미야자키 하야오의 환경 보호 활동 미야자키 하야오 감독의 작품 주제 중 하나는 인간의 자연 파괴이다. 그는 실제로 환경 문제에 매우 관심이 많으며, 쓰레기를 직접 봉사자들과...2025.04.26
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일본의 지브리 문화2025.05.081. 지브리 문화의 특징 지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내하는 매혹적이고 상상력이 풍부한 세계를 창조하려는 스튜디오의 노력입니다. Studio Ghibli 영화는 종종 환경주의, 페미니즘, 자연과 인간 존재 사이의 섬세한 균형이라는 주제를 탐구합니다. 2. 지브리 문화의 영향력 지브리 문화의 영향력은 영화 산업의 경계를 훨씬 넘어섭니다. 도쿄 미타카에 위치한 스튜디오 지브리 박물관은 팬들과 애니메이션 애호가들의 순례지가 되었습니다. 또한 지브리 문화는 패션, 상품, 관광 등 일본 사회의 다...2025.05.08
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
