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스마트 생산과 자동화: 자동 인식과 데이터 수집2025.11.141. AIDC(자동 인식 및 데이터 수집) AIDC는 사람이나 키보드 없이 컴퓨터나 시스템에 자동으로 데이터를 입력하는 기술입니다. 수작업의 오류, 시간지연, 인력과 인건비 필요 등의 한계를 극복합니다. 자재취급분야에서는 입하, 출하, 저장, 분류, 오더피킹 등을 담당하며, 제조공정분야에서는 생산실적, 주문처리, 기계이용률 등을 실시간 모니터링합니다. 데이터 인코더, 리더기/스캐너, 데이터 디코더로 구성됩니다. 2. 바코드 기술 바코드는 광학 기술을 이용한 자동인식 방법입니다. 스캐너가 바코드에 레이저를 쏘면 바가 있는 곳은 빛이 ...2025.11.14
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한국사의 이해: 세종대왕과 88서울올림픽2025.11.111. 세종대왕의 업적과 인권정책 세종대왕(1397-1450)은 조선 4대 임금으로 32년간 재위하며 유교적 정치체제 확립, 법치국가 기틀 마련, 영토 확장, 훈민정음 창제 등 다양한 업적을 이루었다. 특히 시각장애인이었던 세종은 장애인 인권을 존중하여 시각장애인 음악가 채용, 지원기관 후원 등을 통해 장애인 자립과 복지를 중시했다. 집현전을 설치하여 학문 발전을 도모했으며, 백성 중심의 정책으로 사회질서를 확립했다. 2. 훈민정음 창제와 문화발전 세종대왕은 1443년 집현전 학자들을 지도하여 훈민정음 28자를 창제하고 1446년에 ...2025.11.11
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한국 평생교육 6진 분류표를 참고하여 실제 운영되고 있는 평생교육기관의 프로그램 분류 및 학습 경험 서술2025.01.031. 기초문해교육 기초문해교육은 문자해독능력과 문해활용능력을 개발하는 평생교육으로, 문자해독 프로그램, 기초생활기술 프로그램, 문해학습계좌 프로그램 등이 있다. 2. 학력보완교육 학력보완교육은 초·중등교육법, 고등교육법, 평생교육법에 명시된 학력을 인정받기 위한 평생교육으로, 초등학력보완 프로그램, 중등학력보완 프로그램, 고등학력보완 프로그램 등이 있다. 3. 직업능력교육 직업능력교육은 직업에 필요한 자격과 조건을 준비하고 직무를 효과적으로 수행할 수 있도록 지원하는 평생교육으로, 직업준비 프로그램, 자격인증 프로그램, 현직직무역량...2025.01.03
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atmega128 장애물피하기 게임2025.01.161. atmega128 마이크로컨트롤러 atmega128 마이크로컨트롤러를 사용하여 장애물 피하기 게임을 설계하였습니다. 게임은 LCD 디스플레이에 표시되며, 주인공은 스위치를 눌러 위아래로 이동하여 장애물을 피하는 게임입니다. 외부 인터럽트를 활용하여 스위치 입력을 처리하고, 장애물과 생명 아이템의 생성 및 이동, 충돌 처리 등의 게임 로직을 구현하였습니다. 2. LCD 디스플레이 LCD 디스플레이를 사용하여 게임 화면을 표시합니다. LCD 명령어 및 데이터 쓰기 함수를 구현하여 화면에 문자열을 출력하고, 주인공과 장애물, 생명 ...2025.01.16
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학생과 교사가 함께 배우는 글쓰기와 독해력2025.01.041. 독해력 독해력은 단순히 글을 해독하여 그 의미를 아는 수준을 넘어 글에 드러나 있는 정보를 읽을 수 있음은 물론, 드러나지 않은 정보도 찾아 읽을 수 있으며, 나아가 자신이 이미 알고 있는 정보와 결합해 새로운 의미를 생산해 내는 능력을 말한다. 독해란 일반적으로 글의 맥락에 포함된 단어들의 의미를 이해하고 글의 단락들로부터 새로운 정보를 획득하는 과정을 의미한다. 2. 독해의 하위영역 독해의 하위영역은 크게 사실적 이해, 추론적 이해, 비판적 이해로 나눌 수 있다. 사실적 이해는 필자가 무엇을 말하고 있는지에 초점을 두며, ...2025.01.04
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읽기의 정의, 특징 및 언어 교수 이론에서의 읽기 교육2025.11.121. 읽기의 정의 읽기는 독자와 글(글쓴이) 사이의 상호작용이나 의사소통 과정으로, 글을 이해하는 과정이며 독자의 배경 지식이 관여하는 과정이다. 포괄적으로는 독자가 텍스트와 상호작용하면서 자신의 배경 지식을 활용하여 저자의 메시지와 의도를 파악해 가는 과정이다. 교육현장에서는 문자 언어를 통해 얻어지는 이해 활동이며, 목적을 가진 이해 활동으로 사실에 대한 정보 획득, 지식 확정, 정서 함양 등이 읽기의 목적이다. 2. 읽기의 특성 읽기는 저자, 텍스트, 독자의 구성 요소를 가지며 이들 사이의 상호작용에 초점이 맞추어져야 한다. ...2025.11.12
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유아의 발달영역별 놀이 효과 및 사례2025.11.181. 신체 발달 영역 유아기 신체 발달은 뇌와 신경계의 성장, 체중과 신장의 발달, 골격과 근육, 치아의 발달, 대근육과 소근육 발달을 포함한다. 3~5세 유아는 대근육 운동 기능이 발달하며, 신체활동을 통해 주변 세계를 탐색하고 균형감각과 공간 지각 능력을 발전시킨다. 달리기, 점프, 기어가기, 오르기 등의 체육활동과 단추 채우기, 신발 끈 묶기 같은 소근육 활동이 신체 발달 놀이에 해당한다. 2. 인지 발달 영역 인지 발달은 사고와 지능, 기억과 창의성, 개념과 정보 처리 능력 등 정신적 능력의 발달을 포함한다. 유아기는 피아제...2025.11.18
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학습자의 기존 지식과 새로운 지식의 효과적인 연계2025.01.041. 언어 학습에서의 입력과 출력의 중요성 언어 학습에서 입력(input)과 출력(output)은 매우 중요한 요소이다. 성인 학습자의 경우 기존에 가지고 있는 언어와 문화에 대한 지식을 활용하여 새로운 지식을 효과적으로 습득할 수 있다. 학습자는 자신에게 투입된 정보를 면밀히 조사하고 기존 지식과 연계시켜 새로운 지식을 구성할 수 있다. 2. 읽기를 통한 지식 구성 과정 읽기 과정에서 학습자는 기존 지식을 활성화하고, 새로운 지식을 획득 및 구성하며, 이를 확인하고 활용하는 단계를 거친다. 이를 통해 학습자는 자신의 기존 지식과 ...2025.01.04
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기업의 개인정보 유출 사례와 대응 방안2025.05.141. 개인정보의 개념 개인정보는 살아있는 개인에 관한 정보로, 성명, 주민등록번호 및 영상 등을 통해 개인을 인식할 수 있는 정보, 개인을 특정할 수는 없지만 다른 정보와 쉽게 결합하여 개인을 인식할 수 있는 정보, 가명 정보 등을 포함한다. 개인정보는 인적 사항, 사회적 정보, 재산적 정보, 신체적 정보, 정신적 정보, 기타 정보 등으로 나누어질 수 있으며, 개인의 프라이버시 보호를 위해 반드시 보호되어야 한다. 2. 개인정보 관련 법령 개인정보 보호법은 개인정보 보호에 관한 일반법으로, 개인정보의 처리 및 보호에 관한 사항을 정...2025.05.14
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보조공학2025.01.161. 보조공학의 정의 보조공학은 장애 학생들의 학습이나 생활을 돕도록 고안된 다양한 유형의 서비스와 장치들을 말한다. 이것은 기계적 ? 전자적 기반의 장치, 비기계적 ? 비전자적 기반의 장치, 특수하게 고안된 교수자료, 서비스, 전략들을 모두 포함하는 개념이다. 보조공학은 장애를 가진 학생을 보조하고, 환경에 더 접근 가능하게 만들며, 경쟁력과 독립성을 향상시키고, 삶의 질을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 2. 보조공학의 활용 보조공학은 매우 단순한 도구에서 첨단장비에 이르는 다양한 기기들을 사용하여 장애를 가진 사람들이 자신들이...2025.01.16
