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4차 산업혁명에 따른 기업 전략의 변화2025.01.201. 4차 산업혁명의 특징과 기업 환경 변화 4차 산업혁명은 정보통신 기술의 발전을 중심으로 이루어지고 있으며, 생산, 유통, 소비 등 비즈니스 전반에 걸쳐 혁신을 가져오고 있다. 이에 따라 기업들은 기존의 경영 방식을 검토하고 디지털 기술을 활용한 혁신적인 비즈니스 모델을 모색해야 한다. 2. 4차 산업혁명이 국제경영 환경에 미치는 영향 4차 산업혁명은 글로벌 경제를 더욱 긴밀하게 연결하고 새로운 비즈니스 모델과 경쟁 구도를 형성하고 있다. 기업들은 글로벌 시장에서 디지털 기술을 활용하고 새로운 협력 모델을 찾아나가는 능력이 필요...2025.01.20
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코비드-19 사태에서 이벤트 산업의 어려움과 극복 방안2025.01.261. 이벤트 산업의 어려움 이벤트 산업은 코비드-19 확산과 국경봉쇄, 사회적 거리두기 등으로 인해 큰 어려움을 겪고 있다. 문화시설 휴관, 공연·전시 행사 취소 등으로 문화예술 활동이 위축되었고, 대면 이벤트 진행이 불가능해졌다. 2. 온라인·비대면 콘텐츠 보편화 코로나19 이후 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화가 비대면과 디지털 세계로 전환되고 있다. 정부는 AR, VR 등 첨단기술 분야에 대한 지원을 약속했으며, 회의, 포상관광, 컨벤션, 전시회 등 MICE 산업에서도 하이브리드 방식의 도입이 필요하다. 3. 소규...2025.01.26
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코로나19 시기 인도의 성장 산업2025.01.241. 반도체 산업 인도 정부는 반도체 산업 육성을 위해 다양한 정책을 시행하고 있다. 반도체 설계 인력이 풍부하고 희토류 자원도 보유하고 있어 반도체 산업이 코로나19 기간 동안 성장할 수 있었다. 하지만 공업용수와 전력 부족 등의 한계점도 있다. 2. 기계산업 코로나19 기간 동안 재택근무와 비대면 서비스 증가로 인터넷 수요가 급증하면서 광섬유 관련 기계산업이 성장하였다. 인도 정부의 '메이크 인 인디아' 정책도 제조업 발전에 기여하였다. 3. 인공지능 산업 코로나19 이후 인도의 인공지능 사용률이 45% 증가하였다. 비접촉 판매...2025.01.24
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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코로나 경제위기 이후 국가별 경기 부양책과 지속가능한 경제정책2025.05.071. 코로나 경제위기 코로나19로 인한 경제 위기로 국가들이 직면한 문제와 이를 극복하기 위한 다양한 경기 부양책을 소개합니다. 경제 활동 중단, 소비 감소 등으로 기업과 일자리 보존에 대한 우려가 커졌고, 국가들은 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 2. 미국의 경기 부양책 미국은 2020년 3월 코로나19 경제 안정화 법안(CARES Act)을 발표하여 기업 지원, 식비 지원, 실업자 지원 등 다양한 분야에 2조 달러 이상을 투입했습니다. 2021년 3월에는 추가 부양책 1조 9천억 달러를 발표하여 경제 회복을 촉진하고 있습...2025.05.07
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전과 특징2025.01.261. IMF 경제 위기와 문화산업의 변화 1997년 IMF 경제 위기를 겪으며 한국 정부는 문화산업을 성장 동력으로 삼기 시작했다. '문화산업육성법' 제정으로 이어졌고, 영화, 드라마, 음악 등 다양한 문화 콘텐츠에 대한 지원이 본격화되었다. IMF 이후 정부의 정책적 지원은 영상문화콘텐츠 산업의 기틀을 다지는 데 중요한 역할을 했으며, 이를 통해 한국 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 독창적인 문화적 가치를 창출하는 중요한 산업으로 자리매김하게 되었다. 2. 한류의 시작과 확산 2000년대 초반부터 시작된 한류는 한국 영상문화콘텐츠 ...2025.01.26
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인도 서비스 산업의 발전 속에서 소프트웨어 산업 성장의 경로와 사례2025.01.291. 인도 소프트웨어 산업의 성장 1990년대 정보통신기술의 발전으로 인도에서 새로운 산업이 출현하고 정부와 시민들의 생활양식이 변화했다. 인도는 10억 인구에도 1인당 국민소득이 400달러에 불과한 개도국이지만 컴퓨터와 소프트웨어 분야에서 세계 최첨단 기술력을 보유하고 있다. 인도 소프트웨어 산업의 매출액은 2006-2007년 396억 달러에서 2007-2008년 490-500억 달러로 성장했고, GDP 기여도도 1.2%에서 5.4%로 상승했다. 고용 규모도 160만 명 수준으로 증가했다. 2. 인도 정부의 소프트웨어 산업 육성 ...2025.01.29
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새로운 인재상과 사회·개인의 대비 과제2025.04.291. 시대 변화에 따른 인재상 변화 산업화 시대에는 성실성과 부지런함이 중요한 인재상이었지만, 현대 사회에서는 창의성과 유연성이 더 중요해졌다. 4차 산업혁명 시대에는 디지털 리터러시, 자기주도학습능력, 창의성과 융합능력 등이 필요한 새로운 인재상이 요구된다. 2. 현대 사회의 인재상 현대 사회에서 요구되는 인재상은 창의성, 글로벌 역량, 도덕성을 갖춘 인재이다. 창의적 사고와 혁신적 결과를 만들어낼 수 있는 인재, 그리고 디지털·정보 사회에 적합한 글로벌 역량과 도덕성을 갖춘 인재가 필요하다. 3. 새로운 인재상을 위한 사회와 개...2025.04.29
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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한국무역산업의 장단점과 발전 방향2025.05.051. 한국무역산업의 시작 대한민국은 고려시대부터 주변 국가와 교역을 하며 무역이 발달한 나라였다. 1946년 한국무역협회 창립 이래 괄목할만한 성장을 이루어왔으며, 수출입 규모와 순위가 크게 향상되었다. 수출품목도 1차 상품에서 첨단 IT제품으로 발전하였다. 2. 한국무역산업의 현재 2018년 기준 한국의 무역 실적은 매우 양호하다. 수출 순위 6위, 반도체와 자동차 등 주요 수출품목의 세계 점유율이 높다. 하지만 주요 수출품목 편중, 수출 대상국 편중, 수입 원료 의존도 등의 단점도 존재한다. 3. 한국무역산업의 정책적 발전 한국...2025.05.05