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지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04
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게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달 체계2025.11.131. 게임중독의 정의 및 역사 게임중독은 인터넷 중독의 한 형태로 1996년 Goldberg가 처음 언급한 인터넷 중독에서 비롯되었다. 우리나라는 1970년대 후반 슈팅게임 도입부터 시작하여 80년대 패미콤 보급으로 대중화되었고, 광통신 인터넷 보급으로 게임시장이 전환점을 맞이했다. 과거 사회적 유대 형성 공간에서 현재는 사회와의 벽을 쌓는 도구로 변화했으며, 사회 부적응, 폭력 자기합리화, 타인 배려 부족 등을 야기하고 있다. 최근 게임 피로로 인한 사망, 학업 포기 사례가 발생하고 있으며, 스마트폰 게임 중독도 높은 문제성을 보...2025.11.13
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청소년 인터넷게임 중독의 변화와 예방 방안2025.11.131. 청소년 인터넷게임 중독의 원인과 특성 청소년의 인터넷게임 중독은 게임 자체의 특성, 게이머의 심리적 부분, 사회적 분위기 등 복합적 요인에 의해 발생한다. 게임의 난이도 상승으로 인한 중독성, 파괴본능 만족, 프로게이머의 사회적 인정 등이 주요 원인이다. 중독된 청소년들은 일일 4~5시간 이상 게임을 하며 수면부족, 학업저하, 신체적 문제, 심리적 불안 등의 부작용을 경험한다. 2. 청소년 인터넷게임 중독 예방 및 치료 방안 효과적인 예방을 위해서는 청소년, 가정, 학교, 지역사회 간의 협력적 관계 형성이 필요하다. 지방자치단...2025.11.13
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바람직한 부부간의 의사소통 방법과 온라인 게임에서의 비윤리적 문제 해결2025.04.261. 바람직한 부부간의 의사소통 방법 부부간의 원만한 의사소통을 위해서는 서로의 감정을 직접적으로 전달하고, 건설적인 대화를 하려는 노력이 필요합니다. 또한 상대방의 입장에서 공감하고 이해하려는 태도가 중요합니다. 부부가 서로 다른 문화적 배경에서 자랐을 수 있으므로 이에 대한 이해와 합리적인 대화 규칙을 만들어 나가는 것이 도움이 될 것입니다. 2. 이혼 가정 아동의 상담 접근 이혼 가정 아동은 부모의 이혼으로 인해 외상을 경험할 수 있습니다. 이들을 돕기 위해서는 해결중심 치료 접근이 효과적일 수 있습니다. 아동의 부정적인 감정...2025.04.26
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여성 혐오와 차별: 게임업계 사례와 사회적 관점2025.11.141. 여성 혐오와 차별의 구체적 사례 게임 개발사 '프로젝트 문'에서 여성 일러스트레이터가 개인 SNS에 페미니즘 관련 글을 게시한 이유로 계약이 종료된 사건이 발생했다. 이는 게임업계 내 여성 혐오와 차별적 관행이 지속되고 있음을 보여준다. 국가인권위원회가 개선을 권고했음에도 불구하고 사상검증 후 해고가 반복되고 있으며, 일부 이용자들은 캐릭터 의상 변경에 대해 별점 테러를 시도하는 등의 반응을 보였다. 2. 양심의 자유와 표현의 자유 개인이 개인 SNS를 통해 의견을 표현하는 것은 헌법적으로 보호되어야 할 양심의 자유와 표현의 ...2025.11.14
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일본의 바둑 문화와 역사2025.01.021. 바둑의 역사 바둑의 역사는 정확한 기원이 불분명하지만, 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌다. 에도시대에는 혼인보 가문이 유명한 바둑기사를 배출했으며, 이들은 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 등 일본의 역사적 인물들에게 바둑을 가르쳤다. 2. 일본의 바둑 인구 최근 만화 '히카루의 바둑'의 인기로 인해 젊은 층의 바둑 인구가 크게 늘어났다. 전국 소년소녀 대회와 고교 선수권대회 참가자 수도 크게 증가했다. 일본 바둑 전문 사이트에 따르면 응답자의 45.6%가 '히카루의 바둑'을 읽고 바둑을 시작했다고 한다....2025.01.02
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년 게임중독의 정의와 특징 청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구, 게임 제어 실패, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 초래할 수 있으며, 표준화된 진단 도구를 사용하여 게임중독 정도를 평가할 수 있다. 2. 청소년의 높은 게임중독 위험성 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 상호작용이 활발한 시기로, 청소년들은 게임을 통해 현실의 어려움을 해소하고자 하는 경향이 있다. 이로 인해 청소년들은 게임중독에 특히 높...2025.01.19
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클로이(Chloe) 대본2025.01.141. 클로이(Chloe) 클로이는 6월 24일에 발견된 동굴에서 일어나는 일들을 묘사하고 있습니다. 그녀는 동굴 안에 있는 물건들이 손으로 만든 것 같다고 말하며, 그곳에 있는 사람들이 자신을 발견했다고 합니다. 그녀는 그들에게 자신이 무엇을 하고 있는지 물어보고, 그들이 자신의 물건을 먹고 있다고 말합니다. 또한 그녀는 그들이 자신의 동굴에 들어왔다고 생각하며, 그들이 자신에게 심리적인 게임을 하고 있다고 말합니다. 2. 동굴 클로이는 자신이 발견한 동굴에 대해 이야기하고 있습니다. 그녀는 그곳이 어두워서 불을 켜달라고 요청하며,...2025.01.14
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학교 사회복지사의 청소년 인터넷·게임중독 개입 방안2025.11.171. 인터넷 및 게임중독의 문제점과 심각성 청소년의 인터넷 및 게임중독은 학업성적 저하, 사회관계 및 대인관계 문제, 신체적·정심적 건강 악화를 초래한다. 중독에 빠진 청소년들은 사회적 고립, 우울증 등의 정신적 문제를 경험하며, 가족 간 갈등이 심화된다. 이러한 중독은 청소년들의 건강한 성장과 발달을 저해하는 심각한 사회문제로 대두되고 있으며, 예방 및 치료를 위한 교육과 프로그램이 필수적이다. 2. 사회복지사의 예방 교육 및 상담 역할 학교 사회복지사는 청소년들에게 인터넷과 게임중독의 위험성과 부정적 영향에 대한 교육을 제공하여...2025.11.17
