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아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화2025.05.111. 아이돌 팬덤 문화 아이돌 팬덤은 주로 10~20대 청소년들로 구성되어 있으며, 팬덤 내에서 다양한 소비 활동이 이루어지고 있다. 팬덤 문화의 변화와 함께 소비 형태도 변화하였으며, 앨범, 굿즈, 콘서트 티켓 등을 구매하는 것이 주된 소비 활동이다. 팬덤 내 소비문화에는 기획사의 상술, 불투명한 금전 거래, 과도한 조공 문화로 인한 과소비 등의 문제점이 있지만, 최근에는 기부 문화로 긍정적으로 변화하는 모습도 보이고 있다. 2. 청소년 소비문화 청소년들은 주로 부모님의 용돈이나 세뱃돈으로 아이돌 관련 소비를 하며, 때로는 아르바...2025.05.11
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조정래의 아버지 조종현2025.05.011. 조정래 조정래는 한국 현대문학에 큰 공헌을 한 작가로, 유명한 대하소설 '태백산맥'의 작가입니다. 그의 아버지인 시조시인 조종현은 1906년에 태어나 1989년에 사망했으며, 고흥 출신으로 독립운동가이자 승려였습니다. 조정래의 부인인 김초혜 시인 또한 유명한 작가로, 베스트셀러 '사랑굿'을 집필했습니다. 2. 조종현 조종현은 조정래의 아버지로, 시조시인이자 독립운동가, 승려였습니다. 그는 고흥 출신으로 한용운과 함께 독립운동 비밀결사 '민당'을 결성하여 활동했습니다. 그는 28세에 결혼하여 대처승이 되었고, 1945년 광복 후...2025.05.01
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K-POP 인지도 상승 원인 분석2025.05.061. K-POP의 성공요인 K-POP 그룹은 음악뿐만 아니라 멤버들의 개성과 앨범의 서사를 하나의 스토리로 결합해 그룹을 실존하는 판타지로 만들었다. 또한 전통문화와의 콜라보레이션, 과학기술 융합 등을 통해 새로운 문화를 창조하며 발전해왔다. 실력 수준의 상향 평준화도 K-POP의 성공 요인이 되었다. 2. K-POP의 판매전략 K-POP 기획사들은 디지털 저작권 침해를 방치하는데, 이는 2차 창작물 확산을 통해 장기적으로 공식 콘텐츠 및 티켓 구매로 이어지기 때문이다. 이러한 전략이 K-POP의 세계화에 기여했다. 3. K-POP...2025.05.06
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필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0'에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'2025.04.251. 전시 관람객의 호감 유발 전략 전시에 대한 관람객의 호감(appeal)을 높이기 위한 10가지 전략: 1. 타겟팅 전략: 빅데이터를 활용하여 MZ세대 중 예술 전시에 관심이 많은 고객 세그먼트를 파악하고, 이들의 상황과 검색 데이터를 분석하여 적합한 전시 테마와 아티스트를 선정합니다. 2. 광고 전략: AI 알고리즘을 활용하여 타겟 고객이 자주 사용하는 SNS와 커뮤니티에 맥락과 키워드에 맞는 광고를 게시합니다. 3. 프로모션 전략: MZ세대에게 인기 있는 유튜브 크리에이터와 협업하여 전시 관련 콘텐츠를 제작하고 SNS ...2025.04.25
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포스트 코로나 시대의 체험 마케팅: 스타벅스 사례2025.11.131. 언택트 소비 트렌드 코로나19로 인해 소비 심리가 감소하면서 외출 빈도가 낮아지고 온라인 주문 및 배송 서비스가 증가했습니다. 라이브 커머스, 키오스크, 사이렌 오더 등 디지털 기술을 활용한 비대면 판매 시스템이 확산되었습니다. 이러한 시스템들은 판매자와 소비자 간의 직접 접촉을 최소화하면서도 효율성을 높이고 구매 시간을 단축하는 특징을 가지고 있습니다. 2. 체험 마케팅 전략 브랜드 가치 구축을 위해 광고비보다는 매장과 매니저에 투자하여 소비자가 직접 체험하고 브랜드를 홍보할 수 있도록 하는 전략입니다. 소비자의 구매 여정에...2025.11.13
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국내 4대 연예기획사 매출에 직접적으로 기여하는 찐팬 순위2025.04.261. 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브가 찐팬이 가장 많은 곳으로 나타났다. SM·JYP·YG엔터테인먼트의 코어 팬덤을 전부 합쳐야 하이브를 겨우 앞섰다. 2. 소속사 찐팬 순위 하이브가 160만명으로 가장 많고 SM은 76만명, JYP는 64만명, YG가 42만명으로 뒤를 이었다. 3. 연예기획사 핵심 수익원 연예기획사의 핵심 수익원인 음반, 공연, 굿즈, 콘텐츠 등을 책임지는 것은 코어 팬덤이다. 4. 성공을 위한 자세 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공...2025.04.26
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마케팅 ) 박물관 - 미술관의 마케팅 활성화 방안 연구2025.04.271. 박물관ㆍ미술관 경영의 기초개념 박물관ㆍ미술관 경영의 기초 개념을 알기 위해서는 박물관 및 미술관의 정의를 먼저 살펴보아야 한다. 우선 대한민국의 박물관 및 미술관 진흥법에서 정의하는 박물관과 미술관에 대한 정의는 제2조에 명시되어 있다. 이 법 제2조 제1항에 따르면 박물관이란 문화, 예술, 학문의 발전과 일반 공중의 문화향유 및 평생교육 증진에 이바지하기 위하여 역사, 고고, 인류, 민속, 예술, 동물, 식물, 광물, 과학, 기술, 산업 등에 자료를 수집, 관리, 보존, 조사, 연구, 전시, 교육하는 시설을 의미한다. 더불어...2025.04.27
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관계마케팅의 정의와 관광기업에서의 적용사례 및 필요성2025.01.231. 관광마케팅의 정의 관광마케팅은 관광객의 욕구, 관광기업, 관광목적지의 욕구를 균형있게 만족시키려는 사고로, 관광객의 수요와 니즈를 극대화하기 위한 마케팅 조사와 체계적인 관광기업 정책을 통해 이루어진다. 관광마케팅은 무형적인 경험 판매, 여러 재화와 서비스의 결합, 고정적인 자원과 기반시설, 중간업자의 영향력, 탄력적이고 계절성이 강한 수요 등의 특성을 가진다. 2. 관광기업의 관계마케팅 적용사례 1) 페이퍼북 김현 대표의 사례: 여행 콘텐츠에 스토리텔링을 가미해 타깃을 세분화하고, 유명인을 작가로 기용하며 감각적인 디자인으로...2025.01.23
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오2025.05.141. 전략적 혁신 전략적 혁신은 다양한 혁신의 상위 개념으로 볼 수 있으며, 기업활동의 근간이라 할 수 있는 제품과 서비스, 생산-판매, 시장 등을 근본적으로 재검토하고 재정의하여 전략적으로 기업 가치와 고객 가치를 향상시킬 수 있다. 롤렉스의 경우 기술 발전으로 인한 위기에 직면했지만, 시계의 의미를 부와 지위의 상징으로 재정의하여 성공적인 전략적 혁신을 이루었다. 2. 사회적 혁신 사회적 혁신이란 사회적 문제를 해결하고 긍정적인 변화를 도출해 내는 새로운 아이디어와 비즈니스 모델, 소비방식, 접근 방식 등을 나타내며, 사회적 가...2025.05.14
