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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체2025.01.251. 인터랙티브 화면 인터랙티브 화면은 유아 디지털 교육에서 활용되는 중요한 교수매체 중 하나이다. 이는 컴퓨터나 태블릿 등의 디지털 장치를 통해 제공되는 화면으로, 유아들이 터치, 드래그, 클릭 등의 상호작용을 통해 콘텐츠를 탐구하고 학습할 수 있다. 이러한 인터랙티브 화면은 시각적인 자극 제공, 상호작용 가능, 높은 흥미 유발 등의 장점이 있지만, 과용 시 집중력 저하와 신체 활동 감소 등의 단점도 있다. 2. 디지털 그림책 디지털 그림책은 전통적인 그림책을 디지털화한 형태로, 유아 디지털 교육에서 중요한 역할을 하고 있다. 이...2025.01.25
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유아 미디어 인식 게임 수업 계획안2025.11.141. 미디어 교육 만 3세 유아를 대상으로 생활도구로서의 미디어에 대해 학습하는 활동입니다. 지도 수수께끼 맞추기와 게임을 통해 카메라, 휴대폰, 컴퓨터, 라디오 등 다양한 미디어의 이름과 기능을 알아봅니다. 유아들이 미디어의 역할과 사용 목적을 이해하고 안전하고 즐겁게 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 2. 누리과정 연계 학습 자연탐구 영역의 생활 속에서 탐구하기와 도구·기계에 대한 관심, 사회관계 영역의 약속과 규칙의 필요성을 알고 지키기 등 누리과정 기준과 연계된 학습입니다. 지도의 기능을 이해하고 게임 규칙을 정하며 준수하는...2025.11.14
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분수의 곱셈 놀이를 통한 수학 학습2025.11.161. 분수의 곱셈 계산 분수의 곱셈을 능숙하게 계산하는 것이 학습의 핵심 목표입니다. 주사위를 굴려 나온 수로 대분수와 진분수를 만들어 두 분수를 곱하는 활동을 통해 학생들은 분수 곱셈의 원리를 이해하고 계산 능력을 향상시킵니다. 가장 큰 대분수를 만들기 위해 가장 큰 수를 자연수 부분에 놓고, 가장 작은 진분수를 만들기 위해 가장 큰 수를 분모에, 가장 작은 수를 분자에 놓는 전략을 학습합니다. 2. 문제 해결 학습 모형 이 수업은 문제 해결 학습 모형을 적용하여 설계되었습니다. 학생들은 놀이라는 맥락 속에서 분수의 곱셈 문제를 ...2025.11.16
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슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?2025.05.081. 데이터 기반 학습 인공지능은 슈퍼 마리오 게임 플레이 데이터를 사용하여 게임의 규칙과 패턴을 학습합니다. 이를 통해 어떤 상황에서 점프를 해야 하는지, 어떤 적과의 접촉을 피해야 하는지 등을 학습하게 됩니다. 2. 강화 학습 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고, 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. 예를 들어 도착 지점에 도달하면 보상을 받고, 적에게 맞으면 벌점을 받는 식으로 학습하면서 게임을 플레이합니다. 3. 신경망과 패턴 인식 인공지능은 신경망 모델을 사용하여 게임 화면의 정보를 분석하고, 적의 위치, 장...2025.05.08
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아기 때 나를 찾아요 - 5세 대상 성장 인식 게임 활동2025.11.131. 유아 자아 인식 발달 본 활동은 5세 유아들이 자신의 성장 과정을 사진을 통해 인식하고 이해하는 데 중점을 둡니다. 어릴 때의 사진을 찾는 게임을 통해 유아들은 자신의 변화를 직관적으로 경험하고, 나를 알고 소중히 여기는 태도를 형성합니다. 이는 누리과정의 사회관계 영역에서 '나를 알고 존중하기' 목표와 일치하며, 유아의 자존감 발달에 기여합니다. 2. 신체활동과 게임 기반 학습 이 활동은 신체표현과 게임 활동 유형을 결합하여 유아들의 신체활동 참여를 촉진합니다. 평균대, 책상 등의 자료를 활용한 실내 신체활동으로 유아들이 자...2025.11.13
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이화여대 초등수학수업지도안(약안)-4학년 다각형 재구성(딘즈의 원리 적용)2025.01.191. 다각형의 정의와 특징 다각형은 선분으로만 둘러싸인 도형입니다. 다각형의 변의 개수에 따라 삼각형, 사각형, 오각형, 육각형, 칠각형, 팔각형 등으로 구분됩니다. 다각형은 볼록한 모양이어야 하며, 곡선이 있거나 열린 도형은 다각형이 아닙니다. 2. 다각형 만들기 활동 학생들은 모둠 활동을 통해 점을 이어 다양한 다각형을 그려보고, 기하판을 이용하여 다각형을 만들어봅니다. 이 과정에서 다각형의 특징을 이해하고 다각형의 이름을 익히게 됩니다. 3. 다각형 맞추기 게임 학생들은 짝 활동으로 다각형의 일부가 가려진 모양을 보고 어떤 다...2025.01.19
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ASSURE 모형을 활용한 독도 교수설계 사례2025.11.111. ASSURE 모형 ASSURE 모형은 교수설계의 체계적 접근 방법으로, 학습자 분석, 학습목표 진술, 수업방법 및 매체 선정, 매체와 자료 활용, 학습자 참여 유도, 평가와 수정의 6단계로 구성됩니다. 본 사례에서는 초등학교 6학년 학생들을 대상으로 독도 영토 주권 의식 함양을 위해 ASSURE 모형을 적용하여 협력학습, 게임기반학습, 플립러닝 등 다양한 수업방법과 스마트폰, 동영상, 오디오 등의 매체를 활용한 통합적 교수설계를 실시했습니다. 2. 학습자 분석 초등학교 6학년 남녀 학생 16명을 대상으로 일반적 특성, 출발점 ...2025.11.11
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It is snowing 3학년 영어 지도안2025.05.041. 날씨 묻고 답하기 이 수업에서는 날씨를 묻고 답하는 말하기 활동을 중점적으로 다룹니다. 학생들은 'How's the weather?'라는 질문에 'It's sunny/windy/raining/snowing'와 같이 답하는 연습을 하게 됩니다. 또한 날씨에 따라 어떤 활동을 할지 제안하고 답하는 연습도 진행됩니다. 2. 날씨 관련 어휘 및 표현 익히기 이 수업에서는 날씨와 관련된 영어 어휘와 표현을 익히는 것이 중요합니다. 학생들은 'sunny', 'windy', 'raining', 'snowing' 등의 날씨 관련 단어와 'L...2025.05.04
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[한국어교원] 외국어로서의한국어어휘교육론 1차, 2차 토론합본2025.01.171. 어휘 습득의 측면 어휘는 습득적 측면에서 이해어휘와 표현어휘로 구분할 수 있습니다. 이해어휘는 학습자가 직접 사용하지 못해도 그 의미 용법을 수동적으로 알고 있는 것이 특징이며, 표현어휘는 말하거나 글을 지을 때 능동적으로 사용하는 것이 특징입니다. 외국인에게 한국어를 가르칠 때 표현어휘에 치중해야 한다고 생각하는데, 이는 한국어 교육의 최종적인 목표가 현지인과의 원활한 의사소통이기 때문입니다. 우선은 일상생활에서 사용빈도가 높은 표현어휘 위주로 학습자의 학습 흥미와 의지를 이끌고, 이후 이해어휘를 확장시키는 것이 중요합니다....2025.01.17
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방과후학교 농구부 공개 수업 지도안2025.11.151. 농구 기초 기술 농구의 기초 기술인 드리블, 패스, 슛에 대한 간단한 설명을 하고 이들이 게임에서 어떻게 중요한 역할을 하는지 설명합니다. 학생들은 이러한 기초 기술을 응용하여 게임을 할 수 있도록 학습합니다. 드리블은 양손으로 할 수 있도록 연습하고, 패스와 슛은 게임 상황에서 적절히 활용하도록 지도합니다. 2. 기초 체력 훈련 수업의 도입 단계에서 스트레칭으로 굳어있거나 긴장되어있는 근육을 풀어주고, 가볍게 체육관 러닝을 통해 워밍업을 진행합니다. 과하게 스트레칭하지 않도록 주의하며, 학생들의 신체를 수업에 적합한 상태로 ...2025.11.15
