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학교 사회복지사의 인터넷 및 게임중독 청소년 지원 방안2025.04.261. 인터넷/게임 중독의 개념 인터넷 중독은 인터넷 사용에 대한 강박적 사용과 집착, 금단, 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활에 장애가 유발되는 상태를 말한다. 게임 중독은 일상 활동이 지장을 받을 정도로 게임에 과도하게 집착하며 게임을 하지 못하면 초조해지는 상태를 의미한다. 2. 인터넷/게임 중독의 문제점 인터넷/게임 중독은 공격성향, 선정성 영향, 인간관계 형태, 성격형성, 신체적 영향, 학습과 지각 능력, 독서습관 등에 부정적인 영향을 미친다. 3. 인터넷/게임 중독 해결 방안 셧다운제, 쿨링오프제, 피로도시스템, 그...2025.04.26
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.04.281. 청소년 게임중독 현황 최근 청소년 게임중독이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 통계에 따르면 청소년 중 2.1%가 게임중독 특별지도대상자로 분류되었고, 스마트폰 이용습관 진단에서는 6.7%가 특별지도대상자로 파악되었다. 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년 게임중독의 주요 원인은 부모의 무관심이다. 가정에서 부모가 자녀의 게임이용에 대해 관심이 없는 경우가 46.8%로 나타났다. 또한 경쟁 위주의 교육 환경과 청소년들의 스트레스 해소 수단으로 게임에 몰두하게 되는 것도 ...2025.04.28
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청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존2025.01.211. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의 게임중독은 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰입하여 학교, 가정, 대인관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 스마트폰 과의존은 스마트폰 사용에 대한 조절력이 약해져 대인관계, 건강, 일상생활에 문제가 발생하는 상태를 말한다. 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점 국내 청소년 10명 중 4명이 스마트폰 과의존 위험군에 해당하며, 코로나19로 인해 게임 과몰입이 증가했다. 문제점으로는 지나친 피로, 성적 하락, 친구와의 관계 단절, 반항과 불복종 등이 있다. 3. 청소년의...2025.01.21
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행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?2025.05.091. 게임셧다운제 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및 중독으로 인한 사건·사고가 지속해서 일어나자 여성가족부에서 청소년을 보호하기 위해 실시하게 되었다. 셧다운제를 찬성하는 의견은 청소년들의 게임 중독으로 인한 문제를 해결하기 위해 필요하다는 것이며, 반대 의견은 청소년의 자유권을 침해한다는 것이다. 셧다운제의 성과로는 청소년 게임 과몰입 비율 감소가 있지...2025.05.09
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게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.131. 인터넷게임 중독 청소년의 인터넷게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 이로 인한 다양한 문제점들이 발생하고 있다. 정부에서는 셧다운제 도입, 스마트폰 중독예방 종합대책 등 다양한 정책을 통해 해결하고자 노력하고 있지만 실효성이 부족하다는 지적이 있다. 인터넷게임 중독 예방 및 해소 방안으로는 청소년들의 건전한 여가생활 지원, 학교 내 컴퓨터실 확대, 지역사회 연계 강화, 부모교육 실시, 가정에서의 자녀 지도, 사회문화적 환경 조성, 법제도 정비, 전문 인력 양성, 치료 프로그램 개발, 상담 서비스 제공 등이 필요하다. 2. 청소...2025.05.13
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디지털 미디어 중독의 유형과 특징, 문제점 및 해결 방안2025.01.251. 디지털 미디어 중독의 유형과 특징 디지털 미디어 중독은 스마트폰 중독, 소셜 미디어 중독, 온라인 게임 중독 등 다양한 유형으로 나타난다. 이러한 중독은 공통적으로 사용 시간이 과도하고, 사용을 중단했을 때 금단 현상이 나타나는 특징이 있다. 스마트폰 중독은 소셜 미디어, 게임, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것이며, 소셜 미디어 중독은 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 온라인 게임 중독은 게임에 지나치게 몰입하여 현실 세계와의 균형을 잃는 경우를 말한다. 2. 디지털 미디어 중독의 문제점 디지털 미디어...2025.01.25
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디지털 미디어 중독의 유형과 특징, 문제점 및 해결을 위한 미디어 교육 방법2025.01.251. 디지털 미디어 중독의 유형 디지털 미디어 중독은 소셜 미디어 중독, 게임 중독, 정보 중독 등 다양한 형태로 나타난다. 소셜 미디어 중독은 SNS에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우이며, 게임 중독은 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우이다. 정보 중독은 인터넷을 통해 끊임없이 새로운 정보를 탐색하고 소비하는 행위로, 정보 과부하와 집중력 저하를 초래할 수 있다. 2. 디지털 미디어 중독의 특징과 문제점 디지털 미디어 중독의 주요 특징은 시간 감각 상실, 현...2025.01.25
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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범이론모형 문헌고찰 및 소감2025.05.071. 범이론모형 범이론모형은 행동 변화 단계모형으로 심리적 이론의 역동성을 행위 변화에 적용해 건강행위의 변화 과정을 설명하는 모형으로 총 5단계에 걸쳐 시행된다. 첫 번째는 계획 전 단계, 두 번째는 계획단계, 세 번째는 준비단계, 네 번째는 행동단계, 다섯 번째는 유지 단계이다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임은 청소년의 기능적 게임사용에 심각한 영향을 미치며 물질관련 장애와 유사하게 심리사회적 부적응, 사용시간을 더 늘이려는 내성 증상 및 금단 현상을 동반하므로 전문적 개입이 필요하다. 3. 게임 중독 치료 프로그램 본 연...2025.05.07