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청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
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학위논문에 활용된 설문지 분석하기2025.05.141. 청소년 인터넷 및 스마트폰 중독 청소년 다섯 명 중에서 한 명은 인터넷과 스마트폰에 지나치게 의존하면서 일상생활에 문제를 겪고 있다. 여성가족부의 2022년 조사 결과에 따르면 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하는 과의존 위험군으로 진단된 청소년은 조사 대상 중 20% 정도로 나타났다. 이러한 청소년의 인터넷과 스마트폰 이용 실태를 주제로 한 연구가 필요하다. 2. 인터넷 및 게임 중독이 청소년 정신건강과 생활에 미치는 영향 인터넷 중독에 따른 폐해는 우울함, 불안, 대인관계 문제, 학업 및 직무수행 소홀, 현실과 가상공간의 ...2025.05.14
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인터넷 중독의 진단과 관리2025.11.151. 인터넷 중독의 정의 및 실태 인터넷 중독은 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용에서 자율적 통제가 불가능하고 과도한 집착과 충동적 행동을 보이며 사회적 기능에 장애를 일으키는 상태입니다. 게임중독, 커뮤니티 중독, 음란물 중독, 정보검색 중독, 인터넷 쇼핑 중독 등 다양한 유형이 있으며, 우울증, 사회적 고립, 충동조절 장애, 약물남용 등 문제 상태를 동반합니다. 2021년 조사에 따르면 청소년의 인터넷 과의존 비율이 지속적으로 증가하고 있는 추세를 보이고 있습니다. 2. 인터넷 중독의 증상과 공존 병리 인터넷 중독의 주요 증상으로는 ...2025.11.15
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한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
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청소년 인터넷 중독의 유형, 실태 및 해결책2025.11.161. 청소년 인터넷 중독의 실태 여성가족부 조사에 따르면 전국 학령전환기 청소년 127만 6천여 명 중 23만여 명(18%)이 '과의존 위험군'으로 분류되었다. 연령별로는 중학생 20.6%, 고등학생 17.2%, 초등학생 16.3%가 위험군으로 나타났으며, 초등학생과 중학생의 중독 위험군이 증가하는 추세를 보이고 있다. 여성가족부는 인터넷 중독 청소년에게 교육 및 병원 치료를 제공하고 있다. 2. 인터넷 중독의 유형 사이버 섹스 중독은 음란 채팅, 음란물 공유, 성인 방송 등을 강박적으로 이용하는 경우다. 사이버 관계 중독은 온라인...2025.11.16
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청소년 인터넷 중독과 자살 문제의 원인 및 해결방안2025.11.171. 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태 청소년의 인터넷 초기 이용 시기는 초등학교 1~3학년이 55.9%로 가장 많으며, 스마트폰이 74.4%의 주요 기기입니다. 심심함(67.8%), 즐거움(66.6%), 스트레스 해소(43.7%)가 주요 사용 이유입니다. 보건복지부 조사에 따르면 9~19세 청소년 중 약 2.3%인 16만 8,000명이 고위험군, 12%인 86만 명이 잠재위험군입니다. 인터넷 중독은 도박 중독과 유사한 형태로, 자제력 부족과 조절 불능 상태를 특징으로 합니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 ...2025.11.17
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청소년 인터넷 중독의 유형과 실태, 해결책2025.01.201. 청소년 인터넷 중독 유형 청소년 인터넷 중독은 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 충동적인 인터넷 이용, 정보 과부하, 컴퓨터 중독 등 다양한 유형으로 나뉜다. 국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임 중독, 음란물 중독 등 세 가지 유형으로 분류된다. 이러한 중독은 청소년들의 사회성 발달, 현실과 가상 세계의 구분, 성에 대한 왜곡된 인식 등 다양한 문제를 야기한다. 2. 청소년 인터넷 중독 실태 청소년 인터넷 중독은 매년 증가하여 성인의 2배가 넘는 수를 나타내고 있으며, 사회적 문제로 대두되고 있다. 청소년들은 현실에서...2025.01.20
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유아의 스마트폰 이용 증가와 교육적 효과에 대한 찬반 의견2025.05.101. 유아의 스마트폰 이용 증가 최근 유아들의 스마트폰 사용이 늘어나고 있으며, 특히 유치원생들이 수업시간에도 스마트폰을 자주 사용한다는 연구결과가 나왔다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 부모들은 자녀와의 대화를 통해 규칙을 정하고 이를 잘 지킬 수 있도록 지도해야 한다. 또한 가족끼리 함께 보내는 시간을 늘리고 야외 활동을 많이 하도록 하여 신체적, 정신적 건강을 신경 써야 한다. 2. 유아의 스마트폰 이용에 대한 우려 스마트폰 사용 연령이 점점 낮아지고 있는 추세로, 유아기 때부터 스마트폰을 접하면 뇌 기능 저하 및 언어발달 지...2025.05.10
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멀티미디어 일반 마스크 애니메이션 교수학습 지도안2025.11.131. 마스크 애니메이션 마스크 애니메이션은 플래시에서 마스크 처리된 부분만 보이도록 하는 효과 기법입니다. 마스크 레이어와 종속 레이어를 이용하여 텍스트, 도형, 이미지 등에 다양한 시각 효과를 적용할 수 있습니다. 텍스트를 이용한 마스크 애니메이션, 스포트라이트 효과 등 실무에서 광범위하게 활용되며, 학생들의 창의적 표현과 애니메이션 제작 능력을 향상시키는 중요한 학습 요소입니다. 2. 플래시 소프트웨어 활용 플래시는 애니메이션 제작과 CAI 프로그램 제작에 활용되는 멀티미디어 저작 도구입니다. 심볼, 라이브러리, 타임라인, 레이...2025.11.13
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청소년 스마트폰 중독 예방 프로그램 기획2025.05.031. 스마트폰 중독이란? 중독은 약물 중독이나 물질 중독이라는 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰의 행동 중독이라고 할 수 있다. 스마트폰 중독이란 스마트폰에 과도하게 몰입할 경우 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다. 2. 스마트폰 현황 및 실태 최근 코로나19 사태 이후 스마트폰을 하루 4시간 이상 사용하는 '과잉사용' 집단의 비율이 늘어났으며, 학습 목적 외에 오락 등의 목적으로 하루 4시간 이상 디지털 미디어 영상을 시청하는 경우도 증가했다. 이처럼 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길수록 스마트폰의 과도한 의존,...2025.05.03
