총 434개
-
게임중독의 사회복지적 대응 방안2025.11.171. 게임중독의 사회적 위험성 게임중독은 청소년들의 신체적, 정신적 건강을 해치며 우울증, 불안, 삶의 질 저하 등 심리적 문제를 야기한다. 학업 성취도 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등, 범죄와의 연관성 등 다양한 사회적 문제를 초래하고 있다. 게임산업의 급속한 성장으로 인해 게임중독 문제는 더욱 심화되고 있으며, 개인의 건강과 가족관계, 사회적 관계에 큰 영향을 미치고 있다. 2. 국가적 대응 방안 게임중독 문제 해결을 위해 국가는 정책, 법률, 교육 등 다각적인 방안을 추진해야 한다. 청소년 보호법 강화, 게임산업 자율규제...2025.11.17
-
현행 청소년 관련법 중 문제점과 개선 방안2025.01.191. 청소년 복지 지원법의 문제점 청소년 복지 지원법은 청소년의 일자리 창출과 고용 지원에 중점을 두고 있으나, 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 충분히 해결하지 못하고 있다. 특히 청소년들의 정신 건강 문제, 가족 문제, 학업 스트레스 등 다양한 문제에 대한 지원이 부족하며, 고립된 청소년들에 대한 지원도 미흡하다. 또한 청소년 빈곤 문제에 대한 정책적 주목도가 낮은 편이다. 따라서 청소년 복지 지원법의 개정을 통해 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 해결하고, 건강하고 안전한 성장을 지원할 수 있는 다양한 형태의 지원이 필...2025.01.19
-
게임과 인간심리2025.01.051. 게임과 긍정적 심리의 관련성 게임을 통해 참여자들이 느끼는 성취감은 목적성을 갖게 하고 몰입을 유도하며 지루함을 없애준다. 이러한 긍정적 심리는 참여자의 재참여를 이끌어내는 요인이 된다. 또한 게임에서의 성공 경험은 참여자의 자기효능감을 강화시킬 수 있다. 2. 게임과 부정적 심리의 관련성 게임중독은 우울, 불안, 충동성, 자아존중감 저하, 스트레스 등의 부정적 심리상태와 관련이 있다. 현실에서의 부정적 경험과 대조되는 게임 속 환경에서의 긍정적 경험이 게임중독을 야기할 수 있다. 즉, 부정적 심리상태가 개인을 게임 속 환경으...2025.01.05
-
청소년의 게임중독 예방대책2025.01.031. 청소년 게임 중독의 문제점 청소년의 게임 중독은 가상과 현실의 구분 상실, 폭력 및 공격성 조장, 물질주의 가치 강화로 인한 탈인간화, 충동적인 행동, 사회 부적응, 현실적인 공허감과 우울증 유발 등의 문제를 야기한다. 2. 청소년 게임 중독 예방대책 게임 중독 예방을 위해서는 하루 2시간 이상 게임하지 않기, 학교 일과 중이나 자정 이후 게임하지 않기, PC방 이용 자제, 부모가 게임 시간 정해주기, 부모와 자녀가 함께 게임하지 않기 등의 대책이 필요하다. 또한 컴퓨터를 거실에 두기, 인터넷 사용 시간 제한, 규칙적인 식사와...2025.01.03
-
청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료2025.01.121. 한국 게임문화의 힘 게임문화에 대한 정의, 한국에서의 게임 문화, 게임의 장르, 청소년의 게임 문화, 게임에 대한 긍정적/부정적 인식을 다루고 있습니다. 2. 게임문화의 위험성 게임 중독성, 현실증강 게임과 메타버스, 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년 문제를 다루고 있습니다. 3. 건강한 게임문화의 방향성 게임문화를 바로잡고 건강한 방향으로 나아가기 위한 방안을 제시하고 있습니다. 1. 한국 게임문화의 힘 한국 게임문화는 세계적으로 유명하며, 그 힘은 매우 크다고 볼 수 있습니다. 한국 게임 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕...2025.01.12
-
게임 중독: 정책 모호성과 청소년 예방 관리 방안2025.11.151. 게임 중독의 정의 및 WHO 질병 분류 WHO는 2019년 게임 중독을 질병으로 분류하여 국제질병표준분류기준(ICD) 코드를 부여했으며 2022년부터 적용되었습니다. 그러나 우리나라 문화체육관광부는 이 기준의 국내 도입을 반대하는 명시적 입장을 표명했습니다. 게임 중독은 감정조절 불능, 수면부족, 우울증 등을 야기하며 심각한 경우 폭력 및 범죄로 이어질 수 있는 정신건강 문제로 인식되고 있습니다. 2. 코로나19로 인한 게임 중독 심화 팬데믹 이후 전 세계적으로 게임 이용 시간이 급증했습니다. 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은...2025.11.15
-
온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 불공정한 이유2025.05.091. 셧다운제의 청소년 적용의 문제점 셧다운제를 청소년에게만 적용하는 것은 공정성과 균형성에 의문이 제기될 수 있다. 사회는 다양한 연령층과 직업으로 구성되어 있으며, 그들은 각자의 역할과 책임을 수행한다. 반면 청소년에게만 셧다운제를 적용하는 것은 연령이나 직업이 다른 사람들의 노력과 희생을 고려하지 않을 수 있다. 2. 셧다운제의 교육적 영향 셧다운제가 적용되면 청소년들의 교육적 측면이 훼손될 수 있다. 십대들은 학교에서 교육을 받으며 성장하고 있으며, 선생님과 친구들과의 의사소통과 상호작용은 그들에게 중요한 요소이다. 따라서 ...2025.05.09
-
게임중독의 원인과 해결방안2025.01.041. 게임 중독의 원인 게임 중독의 주요 원인은 가정과 환경적 요인, 사회와 환경적 요인, 인터넷 요인, 심리적 요인 등으로 볼 수 있다. 가정에서의 양육 소홀, 부모의 관심 부족, 가정 내 불안정 등이 게임 중독의 원인이 될 수 있다. 또한 사회적 스트레스, 대인관계 부족, 자존감 저하 등의 심리적 요인도 게임 중독을 유발할 수 있다. 인터넷의 익명성, 편리성, 신속한 반응 등도 게임 중독의 원인이 된다. 2. 게임 중독의 해결방안 게임 중독을 해결하기 위한 방안으로는 운동, 독서, 집단 표현 예술 치료, 음악 치료, 스포츠 게임...2025.01.04
-
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.05.051. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. ...2025.05.05
-
카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오2025.01.231. 콤프의 정의 및 개념 콤프란 카지노에서 고객에게 숙박 및 식음료비, 항공료, 접대 및 기타 서비스 등을 무료로 제공하는 것을 말하고 적립카드 개념이라고도 말한다. 또한 강원래드에서는 머신 게임 및 테이블 등 카지노에 있는 게임 실적에 따라서 지급하는 마일리지 제도이다. 2. 고객게임평가 콤프는 적립을 쌓을 때 또는 얻을 때 평균 배팅 금액과 이용 시간이 제일 중요하다. 바카라나 블랙잭에서 카지노 업체는 이론적 승률 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 산정하며 수익의 반인 누적 배팅액의 1.23%를 콤프 적립해 준다. 온라인 ...2025.01.23
