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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석2025.11.151. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다. 2. 게임중독이 가...2025.11.15
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국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
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게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.2025.01.211. 참여자 헬다이버즈2는 3인칭 백 뷰 시점으로 4인이 각자의 화면을 사용하게 되었으며, 이에 따라 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라지고 스케일이 대단히 커졌다. 2. 목표 헬다이버즈2는 다른 멀티플레이어 게임과 달리 다른 유저와 경쟁하는 것이 아닌 팀원과 협동해 문제를 해결해 나가는 것을 목표로 한다. 구체적으로는 외계 행성을 점령해 나가는 것이 목표이다. 3. 설정 헬다이버즈2는 HELLDIVERS의 속편으로, 미래의 인류 세력인 슈퍼지구의 궤도 강습 특수부대 헬다이버가 되어 슈퍼지구를 위협하는 적성세력인 테르미니드와...2025.01.21
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국내외 기업의 마케팅 조사 사례2025.01.041. 당근마켓의 마케팅 전략 당근마켓은 중고거래 플랫폼으로 성공할 수 있었던 이유는 AARRR 마케팅 전략을 통해 고객 체험을 중요하게 여겼기 때문이다. 고객 유치, 활성화, 수익화, 유지, 추천 등의 전략으로 사용자들의 니즈를 파악하고 서비스를 최적화하였다. 또한 지역 기반 커뮤니티 서비스와 게임화 요소를 도입하여 사용자들의 지속적인 참여를 이끌어냈다. 당근마켓의 성공은 단순한 플랫폼 홍보가 아닌 고객 경험 중심의 유기적인 마케팅이 중요하다는 것을 보여준다. 1. 당근마켓의 마케팅 전략 당근마켓은 지역 기반의 중고거래 플랫폼으로 ...2025.01.04
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죄수의 딜레마와 자원중심이론2025.05.051. Prisoner's Dilemma 죄수의 딜레마는 서로의 협력적인 선택이 최선의 선택임에도 불구하고, 자신의 이익만을 위한 선택으로 인해 불리한 결과를 가져오는 상황을 말한다. 이 상황에서 용의자들이 서로 의사소통을 하거나, 상대방의 약점을 이용하여 강제적인 협력을 도출하는 등의 방법으로 문제를 해결할 수 있다. 2. Resource Based Theory 자원 중심 이론은 기업의 경쟁우위가 기업이 보유한 자원에 의해 결정된다는 이론이다. 이 이론은 기업이 단순히 좋은 자원을 잘 사용하는 것뿐만 아니라 약점으로 보이는 자원까지...2025.05.05
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2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 분석2025.01.251. 롤토체스 롤토체스는 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 인기있는 온라인 게임의 캐릭터들을 기반으로 하는 자동 전투 체스 게임입니다. 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 합니다. 참여자는 8명이며, 각자의 영웅을 선택하고 배치하여 상대방과 전투를 벌입니다. 게임 중간중간 증강체를 선택할 수 있으며, 영웅들의 특성과 아이템 조합을 통해 전략적으로 게임을 진행할 수 있습니다. 시즌별 업데이트를 통해 새로운 캐릭터와 증강체, 아이템이 추가되어 지속적인 흥미를 제공합니다. ...2025.01.25
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로제 카이와의 놀이 분류와 그 의미2025.01.251. 아곤(Agon) 아곤은 경쟁을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자들 간의 경쟁을 통해 승패를 가리는 것이 특징이다. 축구, 농구, 체스 등이 대표적인 예시로, 이러한 게임에서는 참가자들의 기술, 전략, 체력이 중요한 역할을 한다. 아곤 게임은 인간의 경쟁 본능을 자극하며, 성취감과 사회적 인정욕구를 충족시킨다. 2. 알레아(Alea) 알레아는 운을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자의 기술이나 전략보다는 운에 의해 결과가 결정되는 것이 특징이다. 복권, 주사위 놀이, 룰렛 등이 대표적인 예시로, 이...2025.01.25
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온라인 게임의 종류별 분류와 중독성 분석2025.11.161. 온라인 게임의 장르별 분류 온라인 게임은 MMORPG, FPS, 스포츠 게임, 모바일 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드 게임 등으로 분류된다. MMORPG는 사회적 상호작용과 캐릭터 발전에 중점을 두며 많은 시간 투자가 필요하다. FPS 게임은 경쟁적 성격이 강하고 승리를 목표로 한다. 스포츠 게임은 실제 스포츠와의 유사성이 높아 실제 스포츠 애호가들이 선호한다. 각 게임 종류에 따라 사용자의 특성과 선호도, 만족도가 다르게 나타난다. 2. 중독성이 높은 게임의 특징 몰입과 중독이 높은 게임으로는 MMORPG, FPS,...2025.11.16
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게임 인문학: 워크래프트의 인문학적 스토리 분석2025.11.171. 게임 속의 인문학 게임은 단순한 오락을 넘어 인문학적 스토리와 경험을 제공하는 매체로 진화했다. 게임 속의 인문학은 상호작용과 체험, 다양한 시각과 관점, 감정과 공감을 통해 플레이어에게 효과적인 학습 경험을 제공한다. 게임은 캐릭터의 내면 성장, 도덕적 선택, 사회적 문제 등을 다루어 플레이어들에게 인간적인 측면에서 생각할 기회를 제공하며, 창의성과 혁신을 촉진한다. 그러나 현실과의 구분, 시간 중독의 우려, 주제의 한정성 등 한계도 존재한다. 2. 워크래프트의 인문학적 요소 워크래프트는 영웅주의, 희생, 구원, 선과 악의 ...2025.11.17
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게임애니메이션VR의 이해 4공통: Elden Ring 분석2025.01.251. 참여자 Elden Ring의 주요 참여자에는 개발사 FromSoftware, 작가 조지 R.R. 마틴, 발행사 반다이 남코 엔터테인먼트, 그리고 게임 디자이너와 아티스트, 음악 작곡가 등이 포함됩니다. 이들이 협력하여 Elden Ring이라는 게임을 만들었습니다. 2. 목표 Elden Ring의 주요 목표는 깊이 있는 판타지 세계 구축, 도전적인 전투 시스템 제공, 흥미로운 스토리텔링, 뛰어난 미적 요소, 그리고 플레이어에게 감동적인 경험을 제공하는 것입니다. 3. 설정 Elden Ring의 설정은 고대 신화와 영웅 이야기의 ...2025.01.25
