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텐센트의 넷마블 투자 사례를 통해 본 해외직접투자(FDI)의 전략적 의미2025.01.211. 해외직접투자(FDI)의 개념 해외직접투자(FDI, Foreign Direct Investment)는 외국 기업이나 개인이 다른 국가의 기업에 자본을 투자하여 경영에 직접 참여하는 형태의 투자를 의미한다. FDI는 단순한 자본의 이동을 넘어, 경영 참여, 기술 이전, 현지화된 비즈니스 모델 구축 등을 포함하며, 해당 국가에서의 장기적인 경제 활동을 목적으로 한다. 2. 텐센트의 넷마블 투자 배경 텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양한 분야에서 사업을 운영하고 있다. 텐...2025.01.21
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용의자(죄인)의 딜레마와 과점시장2025.04.271. 과점 시장 과점이란 독점 시장에 가까우면서도 완전경쟁시장의 요인들도 일부 갖추고 있는 시장으로서 소수 기업에 의해서 지배되고 있는 시장을 뜻한다. 과점 시장에서는 기업 간 상호의존성이 매우 높고, 담합이나 카르텔과 같은 비경쟁 행위를 종종 하게 된다. 2. 죄수의 딜레마 죄수의 딜레마란 각자 자신의 이익을 위해서 최선의 방법을 선택하더라도 서로 협력하지 않는 상황에서는 모두에게 이익은커녕 자신에게도 불리한 결과가 발생하는 상황을 일컫는 용어이다. 이는 게임이론에서 중요한 개념으로, 상대방의 결정에 대해 알 수 없는 상황에서 최...2025.04.27
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제품수명주기에 대한 이론과 마케팅 전략2025.05.071. 제품수명주기 이론 제품수명주기는 하나의 제품이 시장에 도입되어 소멸할 때까지의 일련의 과정을 의미합니다. 제품수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 나뉩니다. 각 단계에서 기업은 제품의 특성과 시장 상황에 맞는 적절한 마케팅 전략을 수립해야 합니다. 2. 제약회사의 장수 의약품 사례 일동제약의 비오비타, 삼진제약의 안정액, 광동제약의 광동탕 등 오랜 역사를 가진 제약회사의 대표 제품들은 성숙기 단계에 있습니다. 이들 기업은 제품의 기능 및 성능 향상, 마케팅 전략 변화 등을 통해 제2, 제3의 성장기를 맞이하고...2025.05.07
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A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다2025.04.291. 신제품 출시 사례 LG전자는 2021년 5월 초 '27인치 게임 디스플레이'를 도입했습니다. 코로나19 대유행 이후 직접 시장 수요 변화를 보았고 수요 예측은 적중했습니다. IDC사 조사에 따르면 국내 게임모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 실제로는 3배 가까이 증가했다고 합니다. 시장에서 큰 호응을 얻은 게임모니터 신제품을 LG 울트라기어 5월 말 출시하기로 했습니다. 신제품은 IPS 나노급 화면을 갖춘 32형 대형 스크린이며 LG전자는 27종과 32종에 더해 24종과 34종으로도 제품 라인업을 확...2025.04.29
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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업2025.04.261. 과점시장과 게임이론 과점기업은 협조관계 유지에 실패하게 되면 이들 기업으로 인해 생산되는 총생산량이 완전경쟁 생산량에 근접하게 된다. 즉 보이지 않는 손으로 시장이 경쟁적일 때만 자원을 효율적으로 배분할 수 있고 시장은 기업이 협조에 실패할 때만 경쟁적이 되는 것이다. 결론적으로 과점 시장은 소수의 공급자로 구성되고 유사하거나 동일한 상품을 공급하며 과점기업간의 상호의존성을 지니는 것을 특징으로 하게 된다. 이러한 상호의존성은 경쟁상대의 반응에 따라 좌우되는 것으로 상호인식 가능한 소수의 기업만이 존재하기 때문에 상호의존성의 ...2025.04.26
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산업조직론 요점정리(제1장-제6장)2025.05.061. 산업조직론의 의의 산업조직론은 경제학의 한 분야로, 산업활동을 사회적 수요와 조화를 이룰 수 있게 하는 문제를 연구합니다. 주요 과제는 사회 후생의 극대화를 위한 적정기업규모와 이상적인 시장 구조, 시장의 불완전성과 산업의 특성에 따른 정부의 시장개입과 규제, 기술혁신과 관련된 경제적 분석과 시장구조의 변화 등입니다. 2. 산업조직론의 형성과 발전 산업조직론은 1930년대에 경제학의 독립된 분야로 연구되기 시작했으며, 1940년대에 베인을 중심으로 한 본격적인 실증적 분석이 이루어졌습니다. 이후 산업조직론의 연구방법은 많은 변...2025.05.06
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닌텐도 스위치의 STP 마케팅 전략2025.01.271. 시장 세분화 닌텐도 스위치는 인구통계학적, 지리적, 행동적 기준으로 시장을 세분화했다. 연령, 지역, 게임 취향 등에 따라 다양한 소비자 집단을 구분하고 각각의 요구에 맞는 제품과 서비스를 제공했다. 2. 표적시장 선정 닌텐도는 가족 단위의 게이머와 캐주얼 게이머를 주요 표적시장으로 선정했다. 이들을 대상으로 집중 마케팅과 차별화 마케팅을 펼쳐 효과적으로 접근했다. 3. 포지셔닝 닌텐도 스위치는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임을 제공하는 다목적 게임기로 포지셔닝되었다. 이를 통해 경쟁 제품과 차...2025.01.27
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경제학개론: 용의자(죄인)의 딜레마와 과점 시장2025.01.041. 용의자의 딜레마 용의자의 딜레마는 개인이나 조직 간의 경쟁 상황에서 상호 협력하지 않으면 모두에게 불리한 결과가 발생하는 상황을 설명하는 게임이론 개념입니다. 두 명의 용의자가 경찰에 체포되어 각자의 이익을 위해 자백하게 되면 결과적으로 모두에게 불리한 결과가 발생하게 됩니다. 2. 과점 시장의 용의자의 딜레마 과점 시장에서도 용의자의 딜레마가 나타나는데, 대표적인 사례로 국내 온라인 명품 플랫폼 기업들의 과도한 광고 경쟁과 OPEC 회원국들의 석유 감산 합의 불이행을 들 수 있습니다. 이러한 상황에서 기업들이 상호 협력하지 ...2025.01.04
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용의자(죄인)의 딜레마와 과점시장의 관계2025.01.181. 용의자의 딜레마 용의자의 딜레마는 각 개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 이는 개별적인 최적화가 집단의 총체적 이익을 해치는 상황을 가리킨다. 2. 과점시장의 특징 과점시장은 한 개 혹은 소수의 기업만이 시장을 지배하는 경제상황을 지칭한다. 과점기업은 시장에서 상당한 시장 지배력을 가지며, 제품 가격, 수량, 품질 등을 결정하는 능력을 가지고 있다. 이와 같은 상황에서는 소비자의 선택권이 제...2025.01.18