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게임이론의 전개형 게임과 의사결정 신뢰성 제고2025.11.121. 전개형 게임 전개형 게임은 순차적인 게임을 분석하는 데 사용되며, 동시 게임과 달리 상대 행동을 확인할 수 있다는 특징이 있다. 게임 나무로 표현되며 의사결정 마디와 종결 마디로 구성된다. 선발자가 후발자보다 먼저 선택할 수 있는 이점을 가지며, 각 선택에 대한 후발자의 경우의 수를 예측할 수 있다. 게임 나무는 마디와 가지로 이루어져 있고, 모든 마디는 한 가지 이상의 선도 마디를 가지며 궁극적으로 단 하나의 뿌리를 만난다. 2. 금융 분야 AI 신뢰성 제고 금융 분야에서 AI 시스템의 신뢰성을 제고하기 위해 시스템 개발, ...2025.11.12
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온라인 게임 플레이 경험을 통한 게임 라이프스타일 분석2025.01.181. 방치형 게임 플레이어의 생활 패턴 방치형 게임은 자동으로 사냥, 적 물리치기, 성장이 이루어지는 게임으로, 약 6-12시간마다 게임에 접속하여 업그레이드해야 한다. 이러한 게임을 하는 사람들은 대체로 바쁜 생활을 하고 있으며, RPG에 몰입할 체력이 없지만 자신을 투영할 수 있고 성취감을 느낄 수 있는 대리 성장의 대상을 찾고 있기 때문에 이러한 게임을 즐긴다. 2. 방치형 게임에서의 PVP 경쟁 요인 방치형 게임에서 단순한 레벨 상승이나 던전 클리어만으로는 사람들의 흥미를 유발하기 어렵다. PVP는 다양한 캐릭터 커스터마이징...2025.01.18
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파이널 판타지 7의 RPG 게임 스토리 5단계 분석2025.11.171. RPG 게임 스토리 구조 파이널 판타지 7은 발단, 전개, 위기, 절정, 결말의 5단계 구조를 따른다. 발단에서는 미드갈의 배경과 신라 컴퍼니, 아발란치 등 주요 세력이 소개되고 클라우드의 과거가 드러난다. 전개에서는 에어리스 구출과 7번가 붕괴 사건이 일어나며 캐릭터들의 동기가 명확해진다. 위기에서는 클라우드의 자아 상실과 에어리스의 죽음이 발생하고, 절정에서는 과거의 진실이 여러 회상을 통해 밝혀진다. 결말에서는 라이프스트림의 힘으로 별의 멸망을 막고 희망적인 미래를 제시한다. 2. 캐릭터 심리 변화와 정체성 클라우드는 게...2025.11.17
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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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게임의 폭력성에 대한 실험과 그 문제점2025.05.131. 게임의 폭력성에 대한 실험 2011년 MBC 뉴스데스크에서 진행한 게임 중독자들의 폭력성을 실험하는 내용이 소개되었습니다. 기자가 PC방에 있던 청소년들의 게임을 중단시키자 이들이 공격적인 반응을 보였습니다. 이를 두고 기자와 심리학 교수는 게임 몰입이 폭력성을 유발한다고 결론 내렸습니다. 하지만 이 실험에는 여러 가지 문제점이 있어 게임이 폭력성을 증명했다고 보기 어렵습니다. 2. 실험의 문제점 이 실험에서는 게임을 하던 청소년들의 전원이 갑자기 차단되면서 이들의 공격적인 반응이 관찰되었습니다. 하지만 이는 게임 중단에 대한...2025.05.13
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2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 분석2025.01.251. 롤토체스 롤토체스는 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 인기있는 온라인 게임의 캐릭터들을 기반으로 하는 자동 전투 체스 게임입니다. 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 합니다. 참여자는 8명이며, 각자의 영웅을 선택하고 배치하여 상대방과 전투를 벌입니다. 게임 중간중간 증강체를 선택할 수 있으며, 영웅들의 특성과 아이템 조합을 통해 전략적으로 게임을 진행할 수 있습니다. 시즌별 업데이트를 통해 새로운 캐릭터와 증강체, 아이템이 추가되어 지속적인 흥미를 제공합니다. ...2025.01.25
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[A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.2025.05.131. 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 분석 펄어비스는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사로, 2010년에 설립되어 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG인 '검은사막'이 있으며, 검은사막의 대성공으로 인해 2018년 큰 성장을 지속했지만 이후 실적이 지속적으로 하락하고 있습니다. 본 과제는 펄어비스의 재무비율을 분석하여 유동성, 안정성 및 수익성 등에 대한 요소를 분석하고자 합니다. 2. 펄어비스의 유동성 분석 펄어비스의 유동비율은 2020년 23.7%에서 2022년 40.24%로 증가...2025.05.13
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일상생활 또는 경제활동을 하면서 직면하게 되는 상황 중에서 죄수의 딜레마로 설명될 수 있는 상황2025.04.271. <죄수의 딜레마>의 의미 수학자 존 내시가 제시한 게임 이론과 <죄수의 딜레마>는 오늘날 여러 학문에서 광범위하게 사용되고 있다. <죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)>는 게임 이론이 제시하는 상황의 하나로서, 두 죄수가 심문을 받는 예시로 설명되기 때문에 죄수의 딜레마라는 이름을 갖게 되었다. 두 죄수는 각각 따로 심문을 받는 과정에서 둘 다 침묵할 경우에는 모두 낮은 형량을 받을 수 있음에도 불구하고 자신만 자백할 경우에는 자신만 더 낮은 형량을 받을 수 있다고 생각하여 결국 둘 다 자백해 중한 형량을 받게 ...2025.04.27
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게임놀이치료의 효과성 분석2025.01.171. 게임놀이치료의 방법론 게임놀이치료는 아동이 자신의 선택에 따라 다양한 게임을 활용하여 자연스럽게 감정과 생각을 표현할 수 있는 환경을 조성한다. 치료사는 아동의 선택을 존중하면서 필요에 따라 게임의 구성 요소를 조정하여 아동의 문제 해결 능력 및 사회적 상호작용 기술을 개선하도록 지원한다. 2. 게임놀이치료의 효과성 연구 다양한 연구에서 게임놀이치료의 효과가 문서화되어 있다. 부모-자녀 관계 개선 프로그램에서는 부모의 양육 태도 개선, 부모-자녀 간 친밀감 증가, 갈등 해소 능력 향상 등의 결과가 보고되었다. 학령기 자녀를 둔...2025.01.17
