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레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구2025.04.251. 레이블링 게임의 개념 레이블링 게임은 자기 정체성을 특정화된 유형으로 규정하는 게임화된 노력으로, 두 가지 주요 특징을 지닌다. 첫째, 이용자에게 반드시 하나의 표식을 제안해야 하며, 둘째, 테스트가 놀이, 게임의 형태로 나타난다는 것이다. 레이블링 게임은 '계량화하기-비유화하기-공유하고 확인받기'의 과정을 거쳐 이루어진다. 2. 레이블링 게임의 이용 현황 레이블링 게임은 홍보, 후원/기부, 공익, 오락 및 관계 형성 등의 목적으로 활용되고 있다. 기업은 마케팅 수단으로, 시민단체는 기부 캠페인으로, 정부 기관은 공공 서비스 ...2025.04.25
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마블의 블록버스터 성공 전략과 콘텐츠 기업 사례 분석2025.11.181. 마블의 네 가지 성공 원칙 마블 시리즈의 성공은 혁신성과 연속성에 기반하며, 네 가지 핵심 원칙으로 설명된다. 첫째, '경험있는 무경험자 선택'은 영화산업 경험이 있으나 슈퍼히어로 장르와 무관한 감독들을 섭외하는 전략이다. 둘째, '핵심 팀의 안정감 활용'은 리스크 관리와 연속성 확보를 위한 원칙이다. 셋째, '과거의 공식에 도전'은 인습을 벗어난 혁신적 실험을 의미한다. 넷째, '고객의 호기심 자극'은 쿠키 영상, 이스터에그 등으로 관객 참여를 유도한다. 이 네 원칙은 영화산업뿐 아니라 다양한 분야의 기업에 적용 가능하며 지...2025.11.18
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넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
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광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오2025.01.221. 과장 광고 가장 두드러지는 광고의 부정적인 기능은 과장 광고라고 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 때문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 M...2025.01.22
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 방탈출 게임 방탈출 게임은 과거부터 유행해 왔으며, 코로나 19 시기를 전후하여 다양한 변화를 보이고 있다. 코로나 19로 인해 오프라인 방탈출 카페의 운영이 어려워지면서 온라인 방탈출이 유행하게 되었다. 온라인 방탈출은 가상 현실 기술을 활용하여 새로운 형태로 발전하였으며, 카카오톡 오픈 채팅방을 이용한 무료 방탈출도 등장하였다. 이후 방탈출 게임은 학습 교구나 홍보용 자료로도 활용되면서 그 영역을 확장하고 있다. 2. 취미생활의 변화 코로나 19 이전에는 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가...2025.01.24
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인터넷마케팅: 오프라인과 온라인 시장 비교 및 메타버스 변화2025.11.121. 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 차이 전통적인 오프라인 시장은 직접적인 고객 접촉과 대면 거래를 중심으로 하는 반면, 인터넷 시장은 비대면 온라인 거래를 기반으로 한다. 코로나19와 4차 산업혁명으로 인해 온라인 추세가 확산되었으며, 화상회의, 라이브커머스, 재택근무 등이 일상화되었다. 온라인 게임 산업의 확대로 게임이 여가에서 스포츠로 인정받고 있으며, 굿즈샵과 콜라보 상품 출시 등 새로운 마케팅 활동이 전개되고 있다. 2. 모바일 시장 확대와 오프라인 전망 모바일 시장의 확대로 오프라인 시장의 전망은 부정적으로 예측된...2025.11.12
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경쟁전략: 차별화 전략으로 성공한 사례 분석2025.11.121. 차별화 전략 차별화된 제품이나 서비스 제공을 통해 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식되도록 하여 경쟁우위를 달성하는 전략입니다. 원가우위 전략에 비해 높은 수익성을 가지며, 고객들이 제품의 독특함에 대해 프리미엄을 기꺼이 지불하는 성향을 보입니다. 품질, 디자인, 기술, 마케팅, 브랜드, 기업이미지 등을 통해 구현됩니다. 2. 샤인 머스크 포도 씨앗이 없으면서 달콤한 포도로, 기존 포도의 단점인 씨앗을 제거하여 차별화한 제품입니다. 고가의 가격에도 불구하고 많은 소비자들이 찾고 있으며, 과일 시장에서 차별화 전략의 성공적인 ...2025.11.12
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.04.281. 청소년 게임 중독의 문제점 게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 지장을 받고 있는 상태를 게임 중독의 상태라 말한다. 이러한 게임 중독으로 인해 사람은 보통 일차적으로 자기 통제력을 잃게 된다. 많은 시간에 매달려야 하는 강박에 시달리다가 게임을 중단할 시 불안 증세가 나타나며 일상생활이 어려워지고 불규칙한 생활로 인해 건강이 나빠지는 것은 물론 가족 ...2025.04.28
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[A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.2025.05.131. 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 분석 펄어비스는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사로, 2010년에 설립되어 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG인 '검은사막'이 있으며, 검은사막의 대성공으로 인해 2018년 큰 성장을 지속했지만 이후 실적이 지속적으로 하락하고 있습니다. 본 과제는 펄어비스의 재무비율을 분석하여 유동성, 안정성 및 수익성 등에 대한 요소를 분석하고자 합니다. 2. 펄어비스의 유동성 분석 펄어비스의 유동비율은 2020년 23.7%에서 2022년 40.24%로 증가...2025.05.13
