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인터넷 실명제 도입에 대한 찬성 입장2025.05.091. 인터넷 실명제 도입 인터넷 실명제는 인터넷 게시판에 글이나 댓글을 올리려면 사용자의 실명과 주민등록번호를 확인해야 하며 글이나 댓글의 작성자의 실명이 공개되는 제도입니다. 실제로 인터넷 실명제는 2007년 '제한적 본인확인제'라는 이름으로 도입되었지만, 2012년 헌법재판소에서 표현의 자유, 개인정보 자기결정권, 언론의 자유 등 기본권을 제한하는 제도가 위헌이라고 결정되어 제도 시행 5년 만에 폐지되었습니다. 그러나 최근 악성 댓글로 인한 인권침해가 심각해지면서 인터넷 실명제 부활 주장이 힘을 얻고 있습니다. 2. 악성 댓글 ...2025.05.09
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우리나라의 청소년정책은 꾸준히 변화와 발전을 거듭해오고 있습니다2025.05.121. 청소년 유해환경 개선 정책 청소년 유해환경 개선 정책은 청소년들이 건강하고 안전하게 자라날 수 있는 환경을 조성하고, 유해한 영향으로부터 보호하기 위한 정책입니다. 디지털 시대에 접어들면서 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 청소년들은 더욱 쉽게 정보를 접하고 소통할 수 있게 되었지만, 이와 동시에 온라인에서의 유해한 콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 인터넷 중독 등의 문제로 인해 청소년들은 정신적, 사회적 문제를 겪을 수 있게 되었습니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건강한 성장과 발달을 저해하고, 긍정적인 자아정체성 형성에도 영향을 미...2025.05.12
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최근 IT화두 용어: 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터2025.11.161. 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 통해 서버, 스토리지, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 서비스를 제공하는 기술입니다. 인터넷에 연결된 장치에서 언제 어디서나 데이터에 액세스할 수 있으며, 사용자는 자신의 데이터를 클라우드에 저장하여 보안을 유지할 수 있습니다. AWS, 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저 등의 서비스 제공 업체들이 이 기술을 제공하고 있습니다. 기업들은 클라우드 컴퓨팅을 통해 비용을 절감하고 유연성과 확장성을 높일 수 있다는 장점을 인식하고 있으나, 보안 문제와 데이터 소실 가능성 등의 위험성도 존재합니다. ...2025.11.16
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빅테크의 이해2025.05.101. 빅테크(Big Tech)의 개념 빅테크(Big Tech)는 기술, 인터넷, 소프트웨어, 인공지능 등 다양한 분야에서 우위를 점하고 있는 대형 정보기술(IT) 기업을 지칭하는 용어이다. 이들 기업은 전 세계적으로 광범위한 온라인 플랫폼과 서비스를 제공하고 있으며, 이를 통해 사용자들이 정보를 얻고 소통하며, 상품과 서비스를 구매하고 이용할 수 있도록 지원한다. 주요 빅테크 기업으로는 구글, 아마존, 페이스북, 애플, 마이크로소프트 등이 있으며, 이들 기업은 세계적으로 매우 큰 영향력을 가지고 있다. 2. 빅테크(Big Tech)...2025.05.10
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청소년 마약 문제와 관련 법규 이해2025.01.141. 펜타닐 마약의 현황 펜타닐은 아편을 정제해 만든 합성마약으로 통증 전달을 억제하고 쾌감을 유발하는 것으로 진통효과가 모르핀의 약 200배 정도로 매우 강력해 중증 환자에게 주로 사용된다. 그러나 청소년들이 이를 구하기 위해 여러 병원에 방문하여 처방받고 있으며, 인터넷을 통해 판매하는 등 심각한 문제가 발생하고 있다. 2. 펜타닐 마약 관련 법적 근거 펜타닐은 「마약류 관리에 관한 법률」상 '마약'에 해당하며, 이를 사용하면 10년 이하의 징역 또는 1억 원 이하의 벌금에, 소지하면 1년 이상의 유기징역에 처해진다. 의사가 청...2025.01.14
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<범죄 및 법정심리학> 사이버범죄에 관한 REPORT2025.05.021. 사이버범죄의 정의 사이버범죄는 가상공간에서 발생하는 범죄로, 컴퓨터범죄, 하이테크범죄, 인터넷범죄 등의 용어로 사용되어 왔으나 최근 사이버범죄라는 용어가 널리 사용되고 있다. 사이버범죄는 사이버공간을 창조하여 정보 네트워크의 세계화라는 특징을 부여한 네트워크 기술과 함께 진화해왔다. 2. 사이버범죄의 유형 사이버범죄는 전통범죄와 신종범죄로 나뉘며, 전통범죄는 컴퓨터를 이용한 범죄이고 신종범죄는 사이버공간에서 발생하는 범죄이다. 또한 사이버테러형 범죄와 일반 사이버범죄로 구분된다. 3. 사이버범죄의 특징 사이버범죄는 비대면성, ...2025.05.02
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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30
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생활지도와 상담: 인터넷, 스마트폰, 도박 및 약물 중독의 개념과 특징, 진단기준 및 예방 방안2025.04.291. 인터넷 중독 인터넷 중독은 일상생활 장애, 내성, 금단, 현실 구분 장애, 과도한 의존 등의 특징을 가지며, 인터넷에 대한 집착적 사고, 사용 시간 증가, 사회적 활동 지장 등의 증상이 나타난다. 예방을 위해서는 적절한 사용 시간 설정, 스트레스 해소 방안 마련 등이 필요하다. 2. 스마트폰 중독 스마트폰 중독은 통제감 상실, 일상생활 장애, 강박, 병적 몰입 등의 특징을 보이며, 수업 중 메신저 사용, 식사 시간 스마트폰 사용, 집중력 저하 등의 증상이 나타난다. 예방을 위해서는 유익한 어플 활용, 사용 시간 제한, 가족 및...2025.04.29
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청소년사이버 문화의 문제점2025.01.111. 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말한다. 이 문화는 컴퓨터라는 정보처리 기계의 허용과 관련하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 사이버 문화는 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 사이버 문화의 주체는 컴퓨터를 자유자재로 다룰 수 있고, 인터넷 접속에 아무런 어려움이 없을 뿐 아니라, 뉴미디어를 개인적 또는 공적으로 활용할 수 있는 접속인 들이다. 2. 청소년 문화와 사이버 문화의 관계 사이버 문화에 가장 익숙해 있으면서, 사이버문화의 삶에 가장...2025.01.11
