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재무관리 ) 3개-5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오2025.04.251. 투자 결정 이론 불확실성하에서의 투자 결정 이론으로 가장 널리 쓰이는 이론은 바로 평균-분산 포트폴리오 이론이다. 이 이론은 수익의 분산을 통해 투자 위험을 수치화하여 각 포트폴리오별로 정량적 비교를 할 수 있게 해주는 이론이다. 여기서 말하는 포트폴리오란, 투자자가 원하는 기간과 어느 정도의 위험을 감당할 수 있는지 등을 고려하여 다양한 자산을 선택하여 모은 것을 뜻한다. 2. 삼성전자 삼성전자의 기대 수익률을 계산하여보면 약 9.7%의 기대 수익률이라고 판단할 수 있다. 3. 카카오 카카오의 기대수익률을 계산해보면 약 0....2025.04.25
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IoT, AR, VR 멀티미디어 기술의 발전 방향2025.11.151. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 다양한 물리적 장치와 객체들이 센서와 통신 기술을 통해 인터넷에 연결되어 데이터를 수집, 공유하고 상호작용하는 기술입니다. 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업에서 활용되며, 5G 네트워크, 인공지능과의 통합, 보안 강화, 환경 및 에너지 관리, 표준화, 개인정보 보호 강화 등의 발전 방향을 보이고 있습니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 환경에 가상의 정보나 요소를 추가하여 현실과 가상이 결합된 경험을 제공하는 기술입니다. 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈...2025.11.15
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영화감독 크리스토퍼놀란 감독 스타일 분석2025.05.141. 크리스토퍼 놀란 감독의 소개 크리스토퍼 놀란은 영국의 영화 감독이자 영화 제작자이며, 본인의 영화 중 거의 모든 작품의 각본을 직접 집필한 각본가이기도 함. 단편 '두들버그' 및 장편 '미행'으로 데뷔하였으며, 이후 '메멘토', '인섬니아' 등 대중에게 각인될 수 있는 스릴러 영화를 선보이다가 2005년 '배트맨 비긴즈'로 대중의 관심과 인기를 얻게 됨. '배트맨' 을 다룬 '다크 나이트' 트릴로지는 크리스토퍼 놀란이 작품성과 대중성을 모두 갖춘 뛰어난 감독으로 각인되게 하였으며, 이후 '맨 오브 스틸'의 각본을 집필하고 제작...2025.05.14
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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메타버스: 개념, 활용사례, 발전방향 및 과제2025.11.151. 메타버스의 개념 메타버스는 가상 현실, 인공 지능, 블록체인, 3D 모델링 등 다양한 기술의 융합을 통해 현실과 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. VR 기술을 중심으로 구축되며 사용자들은 가상 환경에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있다. 실시간 상호작용, 다양한 콘텐츠 제공, 분산된 가상 환경, 블록체인 기반의 디지털 경제 생태계 형성 등의 특징을 갖고 있으며, 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 경험과 기회를 제공하는 혁신적인 디지털 환경으로 주목받고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 게임, 교육...2025.11.15
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어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)2025.04.271. 높은 부가가치를 지니는 영화계의 아이언맨, 어벤져스 뉴미디어 산업들은 지식집약적이며 높은 부가가치를 지닌다. 어벤져스라는 영화 시리즈는 단순히 두 시간 남짓의 영상 전달로 끝나지 않고, 마블 사의 최첨단 영상 기술, 할리우드의 자본력, 높은 숙련도의 미디어 인력 등의 시너지 효과로 새로운 부가가치를 계속 생산한다. 또한 문화적으로도 어벤져스를 모르는 사람이 있으면 '간첩'일 정도로 문화 산업을 이끌어 나가는 엄청난 힘과 가치를 지닌다. 2. 헐크와 같은 하이 리스크 하이 리턴 산업 영화 산업은 초기비용이 크고 불확실성이 높기에...2025.04.27
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현재의 멀티미디어 발전 현황과 미래 전망2025.05.131. 멀티미디어의 개념과 발전 멀티미디어는 문자, 소리, 그림, 영상 등 다양한 미디어를 통합한 정보 전달 방식으로, 컴퓨터 기술 발달과 함께 등장했다. 인터넷 보급 확대와 모바일 기기 보급 증가로 멀티미디어 콘텐츠 이용이 일상화되었다. 2. 멀티미디어의 활용 분야 멀티미디어는 교육, 게임, 방송, 의료, 건축, 디자인 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 스마트폰 등 모바일 기기의 보급으로 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 3. 멀티미디어의 발전 방향 향후 멀티미디어 산업은 기존의 단점을 보완하고 장점...2025.05.13
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플렉서블 디스플레이 (Flexible Display) 트렌드와 미래 전망2025.01.101. 플렉서블 디스플레이의 등장 배경 및 기술적 진화 플렉서블 디스플레이 기술은 현대 기술 발전의 한 축을 이루며, 디지털 디스플레이 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 이 기술의 등장 배경은 주로 사용자의 휴대성 요구와 다양한 사용 환경에 대한 적응력을 향상시키려는 필요에서 비롯되었습니다. 플렉서블 디스플레이 기술의 기술적 진화는 주로 소재, 제조 공정, 그리고 통합 시스템의 혁신을 통해 이루어졌습니다. 2. 플렉서블 디스플레이의 정의와 기술적 특성 플렉서블 디스플레이는 유연하게 구부리거나 접을 수 있는 디스플레이를 말합...2025.01.10
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한류의 초국적화를 위한 제언2025.01.151. K-POP의 한계점 K-POP은 한류의 주요 콘텐츠로 해외 진출을 한 지 약 30년이 되어가자 '식상하다', '야하다', '상업적이다' 라는 부정적 인식이 생겨났다. 이는 사실 한국의 K-POP의 뿌리가 미국의 POP 음악에서 영감을 받아 만들어진 음악이기 때문에 미국의 음악과 비슷한 한계점을 지니고 있는 것으로 보인다. 실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 미국의 MTV에서 송출...2025.01.15
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일상 회복 이후 나를 행복하게 하는 소비2025.01.241. 코로나19 대유행 당시 소비 행동 코로나19 대유행 당시에는 밖에 나갈 일도 많이 없었고, 사람들을 만날 일도 많이 없었다. 수업도 온라인으로 진행이 되었으며 일을 하면서도 재택근무를 하게 되는 경우가 많았다. 그리고 감염자와 접촉하는 경우가 생겨 격리를 하게 되는 경우도 있었고, 내가 코로나19에 확진되어 격리를 하게 되는 경우도 생겼다. 코로나19의 대유행과 함께 비대면 사회가 상당히 오래 지속되었다. 이러한 부분과 함께, 밖에 나갈 일이 많이 생기지 않았고, 이와 함께 나를 표현할 수 있는 수단인 패션에 대한 관심도 많이...2025.01.24
