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경쟁우위 핵심역량을 키우는 것이 기업의 생존력을 위해 중요하다2025.04.251. 핵심역량 기업 내부의 조직구성원들이 보유한 총체적 기술/지식/문화 등등 기업을 이루는 핵심 능력이다. 나이키의 경우 사람들의 힘에 투자를 하고 다양성과 형평성/통합/책임있는 소싱/커뮤니티 구축 등 많은 노력을 통해 전 세계 부사장 중 여성의 비중이 증가하고 소수민족의 근로도 증가하였으며 나이키 커뮤니티 앰버서더들의 영향으로 아이들을 움직이게 하는 자원봉사에 이르기까지 보다 더 넓고 크게 분야 확장을 하며 기업의 이미지도 상승되는 효과를 가지게 되었다. 2. 경쟁우위 경쟁우위란 어느 특정한 집단이나 기업이 다른 기업들과의 경쟁에...2025.04.25
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[마케팅전략] 5요소에 근거한 블루보틀의 관점에서 현재 국내 카페 산업 분석2025.05.141. 국내 카페 산업 분석 현재 우리나라는 '커피 공화국'이라 불릴 만큼 국민 1인당 커피 소비량이 많습니다. 2018년 기준 1인당 연간 커피 소비량은 353잔이며 커피 소비는 15만톤으로 세계 6위, 커피 판매량은 43억달러로 세계 3위입니다. 코로나의 여파로 카페 매출이 침체 될 것이라는 우려와 다르게 2020년 한해 매출액은 전년 대비 큰 폭으로 성장했고 카페 뿐만 아니라 커피 관련 상품, 편의점 커피 매출 역시 모두 전년 동기 대비 증가세를 보였습니다. 현재 국내 카페 산업이 성장세를 보이는 가장 큰 이유는 카페의 공간적 ...2025.05.14
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가족치료의 주요 개념 설명2025.05.071. 시스템 이론 가족구성원들은 서로 상호작용하며, 하나의 시스템을 이루고 있다는 개념입니다. 가족치료에서는 가족 구성원들이 상호작용하는 방식을 이해하고, 이를 바탕으로 문제의 근본 원인을 파악하고 해결 방안을 모색합니다. 2. 상호의존성 가족 구성원들은 서로 의존적인 관계를 가지고 있습니다. 이러한 상호의존성을 이해하고, 가족 구성원들의 상호작용이 어떻게 이루어지는지 파악함으로써, 가족 구성원들 간의 갈등 해결에 도움을 줍니다. 3. 복원력 가족 구성원들은 문제 상황에서도 서로에게 지지하고, 상호작용을 통해 해결 방법을 모색할 수...2025.05.07
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국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)2025.05.061. 화상수업 (화상과외) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술을 제공하는 기업들로는 다이내믹미디어, 새하컴즈, 구루미, 수파자, 미니스쿨, 스무디 등이 있습니다. 이들 기업은 화상교육, 라이브방송, 화상회의, 스마트방송, 이러닝저작툴, CMS, 원격교육 등 다양한 솔루션을 개발하고 있습니다. 2. AI Tutor LGCNS, 머니브레인, 네오사피엔스, 마인즈랩 등의 기업들이 음성인식기술, 음성발화기술, 영상합성기술 등을 결합하여 화상수업을 할 수 있는 가상의 선생님 기술을 개발하고 있습니다. 이를 통해 상...2025.05.06
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영화 <자전거 도둑> 감상문2025.05.091. 네오리얼리즘 영화 영화 <자전거 도둑>은 독일 네오리얼리즘의 대표적인 영화 중 하나이다. 네오리얼리즘은 2차 대전 이후 이탈리아 영화에서 새롭게 드러난 사실주의적 경향으로, 당시 이탈리아 사회의 내밀한 현실을 표현하는 데 주력하였다. 네오리얼리즘 영화는 로케이션 촬영, 비전문 배우 기용, 투박하고 진실된 표현 방식 등을 통해 전쟁 이후 직면한 현실을 효과적으로 보여주고자 하였다. 2. 이탈리아의 사회 현실 영화 <자전거 도둑>은 2차 대전 직후 이탈리아의 모습을 생생하게 보여준다. 전쟁이 끝난 이탈리아는 빈곤하고 대립이 분분한...2025.05.09
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현대 청소년의 의복문화, 여가문화 및 모바일 문화의 변화와 과제2025.04.251. 청소년 의복문화의 변화 과거에는 청소년의 의복문화가 제한적이었으나, 현대 사회에서는 청소년들이 자신의 개성을 드러내는 다양한 의복 스타일을 추구하고 있다. 이는 청소년에 대한 인식 변화와 함께 기술 발전으로 인한 영향이 크다. 2. 청소년 여가문화의 변화 과거 청소년의 여가문화가 제한적이었던 반면, 현대 청소년들은 동영상 제작, 사진 편집 등 보다 창의적이고 자기표현적인 여가활동에 관심이 많다. 이 또한 기술 발전의 영향이 크다. 3. 청소년 모바일 문화의 문제점 청소년들의 모바일 문화에는 익명성을 이용한 무분별한 비방, 현실...2025.04.25
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인공지능과 빅데이터의 사생활 및 보안 영향2025.11.181. 인공지능(AI) 기술 인공지능은 인간의 학습능력, 추론능력, 지각능력, 자연언어 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다. AI 스피커 등 음성인식 기반 서비스가 등장하면서 개인정보 유출 및 해킹 위험성이 증가하고 있다. 아마존 알렉사, 구글 홈 미니, 네이버 클로바 프렌즈+ 등 다양한 AI 기반 스마트홈 기기들이 출시되어 생활 편의성을 제공하고 있다. 2. 빅데이터(Big Data) 빅데이터는 디지털 환경에서 생성되는 방대한 규모의 데이터로, 생성 주기가 짧고 수치, 문자, 영상 등 다양한 형태를 포함한다. 기존 데...2025.11.18
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K-POP의 세계적 인기 요인과 21세기 한국 문화의 과제2025.11.141. K-POP의 세계적 확산 역사 K-POP은 1950년대 김시스터즈의 미국 진출부터 시작되었으며, 1990년대 이후 중국을 거쳐 아시아를 넘어 세계적 음악으로 성장했다. 레인, PSY 등의 인기로 아시아를 벗어나 글로벌 음악이 되었으며, BTS의 성공으로 한국 문화의 가치를 세계에 전달하는 매개체가 되었다. 2. K-POP 인기의 주요 요인 첫째, 젊은 세대의 감정을 담은 새로운 음악 장르 개발로 대중의 공감을 얻었다. 둘째, 한국적 정서와 미학을 재발견하여 글로벌 콘텐츠로 활용했다. 셋째, 전문 기획사의 등장으로 마케팅과 홍보...2025.11.14
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고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례2025.05.021. CRM이란? CRM은 지속적인 성장 유지를 위해 가치있는 고객을 파악하고 획득하며 유지하는 일련의 활동으로, 마케팅, 판매, 서비스 등이 포함되며 경영전략과 조직프로세스, 고객접점의 채널상의 모든 변화를 의미한다. CRM은 고객관련 기업의 자료를 분석하고 통합해 고객 특성에 기반한 마케팅 활동을 계획하고 지원, 평가하는 과정이다. 2. 기업 적용 사례 스테레오 바이널즈, 데싱디바, 애프터샥, 현대백화점, 뷰티살롱의 '헤어짱', 뷰티브랜드 '톤28', 옥션 등 다양한 국내 기업들이 CRM을 활용하여 고객관리, 마케팅, 영업 등에...2025.05.02
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포스트 코로나 시대, 변화한 소비자 행동과 이에 따른 기업의 마케팅 대응2025.01.211. COVID-19 팬데믹과 소비자 행동의 변화 현대사회에 들어 이례적 Long-term 전염병인 코로나 바이러스는 국가별로 철저한 방역수칙과 락다운을 시행할 만큼 일상생활에도 큰 영향을 미쳤다. 이에 소비자들의 소비 행동에도 큰 변화가 있었다. 마스크에 가려지는 탓에 색조화장품의 수요가 감소하고, 반대로 건강에 대한 관심은 증가했다. 외출을 삼가는 사회분위기에 외식이 줄어들었고, 각종 온라인 플랫폼이 발달해 점차 소비자는 집에서 모든 것을 해결하는 것에 익숙해졌다. 집콕생활을 이어나가는 삶의 형태와 동시에, 지속가능한 제품을 소...2025.01.21
