총 5,323개
-
성인 학습자의 자기주도학습 경험과 중요성2025.01.141. 자기주도학습 경험 발표자는 20년 전 방송통신대학교에서 국어국문학과를 졸업하는 과정에서 자기주도학습을 경험했다. 당시 원격교육에 대한 기반이 부족했지만, 발표자는 학습 목표와 방법을 스스로 결정하고 실천하면서 학위를 취득할 수 있었다. 이 경험을 통해 발표자는 자기주도학습의 중요성을 깨달았다. 2. 성인 학습자와 자기주도학습 성인 학습자에게 자기주도학습은 매우 중요하다. 성인 학습자는 학습 목적이 분명하고 내재적 동기가 높지만, 변화하는 사회와 직업 환경에 적응하기 위해 지속적으로 새로운 지식과 기술을 습득해야 한다. 자기주도...2025.01.14
-
교수-학습기저이론(정보과목 적용 사례)2025.05.101. 행동주의 학습 이론 행동주의 학습 이론에서는 학습을 경험의 결과로 나타나는 행동의 비교적 영속적인 변화로 정의하고 있다. 즉 교수자의 자극이 학습자의 경험으로 받아들여지고, 그 경험이 반복적으로 계속되면 학습자는 어느 시점에서 행동의 변화를 일으키게 되는데, 이러한 과정을 학습으로 설명하고 있다. 적절한 보상을 통해 학습 동기를 유발하는 것도 행동주의 이론의 모습이다. 2. 인지주의 학습 이론 인지주의 학습 이론은 외적 행동을 불러일으키는 내적 과정에서 학습의 의미를 규명한 것으로, 외부에서 주어진 정보를 학습자가 내부의 정보...2025.05.10
-
초등학교 바른생활 공공장소 질서 지도안2025.11.131. 공공장소에서의 질서 지키기 여럿이 모이는 곳(경기장, 극장, 마트, 기차역 등)에서 차례를 지켜야 하는 이유와 방법을 학습한다. 새치기, 쓰레기 투기, 큰 소리 등 질서를 어기는 행동의 부정적 영향을 이해하고, 모든 사람이 편안하고 안전한 환경을 위해 질서 준수의 중요성을 인식한다. 학생들은 역할놀이와 놀이 활동을 통해 실제 상황에서 차례 지키기를 실천하는 방법을 익힌다. 2. 역할놀이를 통한 도덕 교육 경기장 매표소 상황을 중심으로 새치기하는 사람, 줄을 선 사람, 안내원 등 다양한 역할을 학생들이 직접 수행한다. 이를 통해...2025.11.13
-
2024년 2학기 영유아프로그램개발과평가 기말과제2025.01.261. 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리 하이스코프 프로그램은 유아를 능동적인 학습자로 바라보며, 피아제의 인지발달 이론에 뿌리를 두고 있습니다. 이 프로그램은 유아가 스스로 계획하고 실행하며 학습 과정을 주도할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 하이스코프 프로그램의 교육 원리는 능동적 학습, 경험위주 학습, 그리고 계획-실행-평가의 체계적 단계를 통해 유아가 자율적이고 책임감 있는 학습자가 될 수 있도록 돕습니다. 2. 프로젝트 접근법의 교육과정 프로젝트 접근법은 실생활과 유의미한 학습 경험을 제공하고자 ...2025.01.26
-
컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점2025.05.031. 컴퓨터 기반 학습의 장점 컴퓨터 기반 학습은 언제 어디서나 누구나 자신의 수준과 상태에 따라 원하는 학습을 할 수 있다는 점에서 가장 큰 장점이 있다. 부상이나 장애 등으로 이동이 어렵거나, 배울 곳이 없어도 해외 유명 대학의 강의를 들을 수 있는 등 접근이 어려웠던 양질의 학습 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 된다. 컴퓨터를 통해 동료나 교사, 학생들과 쉽게 교류할 수 있고, 다양한 시청각 매체가 있어 모르는 것이 있으면 실시간으로 관련 콘텐츠를 검색하고 확대할 수 있어 학습효과를 더욱 높일 수 있다. 2. 컴퓨터 기반 학습의 ...2025.05.03
-
청소년지도방법론의 학습이론 기초 및 적용2025.11.131. 경험학습이론 콜브가 모형화한 경험학습이론은 구체적 경험, 반성적 관찰, 추상적 개념화, 행동적 실험의 네 단계로 구성된다. 학습자는 실제 경험을 통해 자발적이고 능동적으로 정보를 얻고, 자기반성적 사고를 통해 성찰하며, 일상적 삶에 적용함으로써 학습이 일어난다. 무단결석 학생의 사례에서 법 수업 참여자들이 경험을 논의하고 성찰하여 일반화하고 미래 행동을 변화시키는 과정을 통해 실제로 적용될 수 있다. 2. 행동주의학습이론 행동주의 학습이론은 자극과 반응의 연합을 통해 학습을 설명한다. 파블로프의 고전적 조건화, 손다이크의 시행...2025.11.13
-
프로젝트 수업이 한국 교육에 주는 시사점2025.11.171. 프로젝트 기반 학습(Project-Based Learning) 프로젝트 수업은 학생 중심의 학습 방식으로, 학생들이 실제 세계의 문제를 직접 다루며 독립적으로 생각하고 협력하는 기회를 제공한다. 이 방식은 학문적 지식을 현실적인 문제와 결합시켜 학생들이 이론을 실제 상황에 적용하고 문제 해결 경험을 얻을 수 있도록 돕는다. 프로젝트 수업은 창의성, 문제 해결 능력, 협력, 의사소통 등의 기술 개발을 강조하며, 학생들의 자기주도적 학습을 장려한다. 2. 한국 교육 시스템의 한계와 개선 방안 한국 교육은 성적 중심이며 시험 성적을...2025.11.17
-
Kolb의 이론에서 정보지각 방식과 정보처리방식에 따른 학습 유형 분석2025.05.061. 체험형 학습자 체험형 학습자는 구체적 경험과 반성적 관찰의 조합을 가진 유형으로, 경험을 통한 학습을 선호한다. 이들은 감각적 정보 수용, 관찰과 성찰을 통한 경험 이해, 개인적 경험 중시, 감정적 이해와 공감, 사례 중심 학습, 협력적 학습 환경 등의 특징을 가진다. 학습 상황에서 다양한 사례 활용, 다른 사람들과의 상호작용, 자신의 경험 기반 문제 해결, 협력적 목표 달성 등의 행동을 보인다. 2. 이론형 학습자 이론형 학습자는 추상적 개념화와 반성적 관찰의 조합을 가진 유형으로, 이론적 개념과 논리적 사고를 중시한다. 이...2025.05.06
-
교수 학습자료 제작 및 활용 연구2025.11.141. 교수·학습 자료의 중요성 교수·학습 자료는 학습의 개별화, 능동적 학습 참여, 사회적 상호작용, 구체적 경험 학습, 교수·학습 과정 관리를 위해 필수적이다. 현행 교육과정에서 학습자의 특성을 고려한 개별화된 학습을 위해서는 능력별로 차별화된 자료가 필요하며, 특히 대집단 수업 상황에서 그 중요성이 더욱 강조된다. 학생들이 토론, 실습, 관찰 등에 능동적으로 참여하고 사회적 상호작용을 하기 위해서는 공통의 경험을 제공하는 자료가 필수적이다. 2. 교수·학습 자료의 역할 교수·학습 자료는 교수 활동의 표준화를 가능하게 한다. 모든...2025.11.14
-
아동과학지도: 그렉 피졸리의 '수박씨를 삼켰어!' 활용2025.11.171. 영유아 과학 동화 선정 기준 영유아를 위한 과학 동화 선정 시 고려해야 할 6가지 기준: ① 글과 그림, 내용이 영유아 수준에 적절한가 ② 흥미로운 실생활 소재인가 ③ 실제 경험 가능한 내용인가 ④ 상상력 자극 여부 ⑤ 적절한 과학 지식 전달 ⑥ 다른 영역과의 연계 활동 가능성. 이러한 기준들은 영유아의 발달 수준, 관심사, 학습 효과를 종합적으로 고려하여 수립되었으며, 특히 만 2세 영아의 특성을 반영하고 있습니다. 2. 소화 과정 및 신체 기관 학습 프로젝트 접근법 기반 활동 '수박씨야, 어디로 갔니?'를 통해 영유아가 소...2025.11.17
