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일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상과 관련 지각 및 감각 이론2025.05.041. 착시의 정의 및 종류 착시란 시각적인 자극을 인지하는 과정에서 주변의 다른 정보들에 영향을 받아 원래 사물이나 특정 상황에 대한 시각적 착각이 발생하는 현상을 말한다. 착시의 종류는 시각적 착시, 물리적 착시, 인지적 착시로 크게 3가지로 나눌 수 있으며, 대표적인 착시 현상으로는 원근의 착시, 기하학적 착시, 색과 명암의 착시, 가현운동의 착시, 심리적 착시 등이 있다. 2. 일상에서 겪은 착시현상 필자가 겪은 착시 현상으로는 빛의 굴절에 의한 착시, 패션과 화장을 통한 착시 등이 있다. 빛의 굴절로 인해 물에 넣은 막대기가...2025.05.04
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항상성과 몸의 조절-32025.05.081. 신경계 사람의 근육은 신경으로부터 신호를 전달받아 움직임을 만들어내는 기관이다. 근육의 구조와 수축 원리를 설명하였으며, 운동 신경과 골격근의 관계, 골격근의 구조 및 근육 수축 과정을 자세히 다루었다. 2. 근육 수축 근육 수축은 액틴 필라멘트가 마이오신 필라멘트 사이로 미끄러져 들어가면서 일어난다. 이 과정에서 ATP가 사용되며, 근육 원섬유 마디가 짧아지면서 수축이 일어난다. 근육 수축의 원리를 모형을 이용하여 설명하였다. 1. 신경계 신경계는 인체의 가장 복잡하고 중요한 시스템 중 하나입니다. 신경계는 감각 정보를 받아...2025.05.08
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피부감각 측정 실험 결과 보고서2025.01.091. 피부감각 수용기 피부는 일반 감각을 담당하는 수용기를 가지고 있어서 뇌로 감각의 종류 또는 위치 강도, 기간에 대한 신호를 전달하는 역할을 한다. 피부 감각기의 구조와 신경 종말 소체들의 위치, 피부는 크게 표피와 진피, 피하 조직으로 구분되며, 촉각, 냉각, 온각, 압각의 감지하는 수용기들이 위치해 있다. 피부와 점막에 광범위하게 분포하고 있으며 통각을 감지하는 자유 신경 종말, 결합 조직에서는 촉감은 마이스너 소체와 메르켈 소체, 온감은 루피니 소체, 냉감은 크라우제 소체, 압감은 파치니 소체가 관여한다. 2. 압각, 통각...2025.01.09
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에임즈 방과 지각처리 과정, 상향처리와 하향처리의 관계2025.05.131. 에임즈 방 에임즈 방은 방 안에 있는 사람의 크기가 착시를 일으키도록 설계된 방이다. 착시를 경험하려면 방 밖에 뚫린 작은 구멍으로만 보아야 하는데, 이는 지각처리 과정과 관련이 있다. 인간은 외부 정보를 그대로 받아들이는 것이 아니라 기호화를 통해 의미 있는 정보로 만들게 되는데, 에임즈 방의 특수한 구조로 인해 지각처리 과정에 혼란이 일어나 착시 효과가 발생한다. 2. 상향처리와 하향처리 상향처리는 외부 자극에 기반하여 판단하는 것이고, 하향처리는 기존 정보와 경험을 바탕으로 판단하는 것이다. 에임즈 방에서는 처음 봤을 때...2025.05.13
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학습에 있어서 신경계에서 가장 놀라운 능력은 뉴런들 간의 상호작용이며, 이를 통해 정보를 처리하고 종합화 한다2025.05.121. 신경전달물질 신경계에서 시냅스 간의 정보 전달에 관여하는 신경전달 물질에 대해 설명하였다. 아미노산, 아민, 펩타이드 등 다양한 신경전달물질이 뉴런 간 상호작용을 통해 정보를 처리하고 행동을 조절하는 것을 설명하였다. 2. 신경계의 기능 인간의 모든 행동은 뇌와 신경계에 의해 조절된다는 것을 설명하였다. 뉴런들 간의 상호작용과 신경전달물질의 역할을 통해 신경계가 어떻게 행동을 조절하는지 설명하였다. 3. 아미노산 신경전달물질 글라이신, 아스파라진산염, 글루타민산염, GABA 등 4가지 아미노산이 신경전달물질로 작용하며, 이들이...2025.05.12
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영아기의 감각과 지각 발달2025.01.231. 신생아의 지각 연구 신생아는 미숙한 운동조절 능력을 가지고 있지만, 불편할 때는 울고 몇 가지의 음성을 사용한다. 신생아는 많은 시간(약 하루에 -17시간 정도) 동안 잠을 잔다. 신생아의 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 다양한 감각 발달에 대한 연구가 이루어졌다. 시각 선호방법, 습관화와 비습관화, 고진폭 빨기, 정향 반응과 추적 등의 방법을 통해 신생아의 지각 능력을 확인할 수 있다. 2. 시 · 지각 신생아의 시력은 20/240에서 20/640 수준으로 매우 낮지만, 생후 6개월이 되면 평균 시력이 20/40 수준으...2025.01.23
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디지털 제품과 아날로그 제품의 개념 및 개발과정2025.01.221. 디지털 제품과 아날로그 제품의 개념 디지털은 0과 1의 조합 혹은 on과 off라는 부호의 전환으로 정보를 표시하는 것이며, 아날로그는 신호를 연속적인 물리량으로 나타낸 것으로 일반적으로 LP나 카세트 테이프 등 레트로 제품을 가리킨다. 디지털은 문자와 영상, 음성 등을 하나의 공통 언어로 기억을 한 다음 매체를 통해 무한적으로 반복해나가는 반면, 아날로그는 감정적이고 주관적인 성격에 근거하며 내적 가치의 개념으로 시대의 변화에도 불구하고 변함없는 일관성을 유지한다. 2. 디지털 제품과 아날로그 제품의 공통점과 차이점 디지털 ...2025.01.22
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[교육학] 교육심리_정보처리모형 과제2025.01.041. 정보처리이론 정보처리이론은 외부 정보에 주의를 기울이고, 그 정보를 저장하며, 필요할 때 인출하는 인지과정을 분석하는 접근이다. 정보처리모형에서 '인지과정'은 특정 기억단계에 저장된 정보를 다른 기억단계로 전이시키는 기능을 하는 정신과정을 뜻한다. 인지과정은 인지전략이라고 부르기도 하는데, '인지전략'은 정보를 부호화하고 저장하며 인출하기 위해 사용하는 인지활동을 의미한다. 2. 인지전략 정보처리모형에 포함된 주요 인지전략으로는 '주의', '부호화', '인출' 등이 있다. '주의'는 감각기억에 순간적으로 파지된 정보 중에서 특...2025.01.04
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선택적 주의현상과 칵테일 파티효과 등을 지각처리과정의 한계를 통해 설명하고 일상에서 이러한 경험들의 사례들을 제시해 보세요.2025.01.131. 지각의 개념과 지각과정 사람은 시각, 청각, 촉각, 미각 그리고 후각을 가지고 있으며 이 다섯 가지 감각 기관을 통해 외부 자극을 받아들이고 세상을 이해한다. 이때 사람이 자극을 받아들이는 과정을 감각(sensation)이라고 하며, 그 자극을 통해 세상이 주는 정보를 이해하는 것을 지각(perception)이라고 한다. 지각은 환경 자극에서 받아들이는 감각을 재인하고 체제화하며 이해하는 일련의 처리과정이다. 2. 선택적 주의현상과 칵테일 파티 효과 의식적 자각은 마치 스포트라이트(spotlight)처럼 선택적 주의(selec...2025.01.13
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변화맹change blindness와 무주의 맹시inattentio2025.01.281. 변화맹(change blindness) 변화맹은 어떤 한 곳에 주의를 기울이다 보면 눈 앞에 일어나는 큰 변화들을 보지 못하는 현상을 말한다. 이는 사람이 뇌에 들어온 모든 정보를 저장하지 못하고 필요한 것만 선별적으로 받아들이기 때문에 발생한다. 변화맹 관련 실험으로는 Simons(2000)의 '거리 장면 영상' 실험이 있는데, 참가자들이 변화의 절반 이상을 놓치는 것으로 나타났다. 2. 무주의 맹시(inattentional blindness) 무주의 맹시는 목격할 것이라고 기대하지 않던 대상들의 등장을 알아채지 못하는 현상...2025.01.28
