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미디어 소비 습관 (스마트폰, 유튜브)2025.05.031. 미디어의 개념과 유형 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 음성, 데이터, 이미지 통신, 영상 통신, 멀티미디어 통신 등 5가지 유형으로 분류된다. 스마트폰은 이 5가지 유형을 모두 포함하는 스마트 미디어에 속한다. 2. 스마트폰 사용 패턴 하루 동안 스마트폰을 약 5시간 이상 사용하며, 그중 70% 이상이 음성 미디어인 음악 청취에 사용된다. 등교 및 수업 시간 외에는 음악 청취를 통해 스트레스를 해소한다. 3. 유튜브 사용 유튜브는 영상과 음성 등 다양한 미디어가 결합된 플랫폼으로, 과거 TV에서만 볼 수 있었던 콘텐츠...2025.05.03
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메타버스 산업동향2025.11.111. 메타버스 정의 및 개념 메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 가상공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술이 결합되어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 2. 메타버스 시장 규모 및 성장 메타버스 산업은 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며, 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 투자와 기술 개발이 활발하게 진행 중이며, 향후 수조 원대의 시장 규모로 성장할 것으로 예상...2025.11.11
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레드로버의 전략적 제휴2025.05.081. 전략적 제휴 레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다. 레드로버는 캐나다 툰박스와 전략적 제휴를 통해 3D 애니메이션 영화 '넛잡'을 제작하여 북미 박스오피스 2위를 기록하고 한화 기준 672억 원의 수익을 ...2025.05.08
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롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언2025.01.091. 롯데월드 소개 롯데월드는 1995년 기네스북에 오른 실내 테마파크로, 대지면적 12만 8245㎡, 연건축면적 58만 1684㎡ 규모이며 관광, 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠 등 다양한 시설을 갖추고 있는 국내 업계 1위의 테마파크이다. 2. 국내 테마파크 현황 분석 국내에는 총 234개의 유원시설업체가 있으며, 이 중 종합유원시설업체는 37개, 일반유원시설업체는 126개, 기타 유원시설업체는 71개이다. 서울/경기 지역에 54개소로 가장 많은 유원시설이 있으며, 연간 입장객 수가 50만 명을 넘는 12개 테마파크 중 4개가 서울...2025.01.09
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k pop과 한국 드라마가 왜 인기가 있는가 - 영어작문2025.05.111. K-pop 음악의 인기 요인 K-pop 음악은 중독성 있는 멜로디, 중독적인 후렴구, 역동적인 안무로 청취자들을 매료시킵니다. 또한 화려한 세트, 인상적인 영상, 동기화된 안무 등 높은 제작 수준의 뮤직비디오로 전 세계 관객들의 관심을 끌고 있습니다. 2. K-pop 아티스트와 팬들의 상호작용 K-pop 기획사와 아티스트들은 소셜미디어, 팬 미팅, 팬 클럽 등을 통해 팬들과 활발하게 소통하고 있습니다. 이러한 상호작용은 팬들 사이에 강한 유대감과 충성도를 형성하여 K-pop의 세계적 확산에 기여하고 있습니다. 3. 인터넷과 소...2025.05.11
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한국어문법론 과제2025.01.171. 단어(낱말)과 발음 본 과제에서는 시적 허용의 범주에 들어가기보다는 발음적 오류에서 기인하는 문제들을 지적하면서 그에 대한 비판적 사고를 통해 문제를 성찰해보고자 한다. 특별히 SM엔터테인먼트의 샤이니와 YG엔터테인먼트의 지드래곤이 부른 노래의 가사를 사례로 들어, 표준발음법에서 어긋나는 발음 사용의 사례를 분석하고자 한다. 2. 문장의 이론 이러한 발음의 변형은 음악적 표현의 일환으로 감정의 강도를 높이고 메시지의 전달을 강화하려는 의도에서 비롯된 것이라고 해석될 수도 있다. 하지만, '끝은'의 예시처럼 구개음화와 연음의 혼...2025.01.17
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코로나 팬데믹 이후 일상회복과 소비 패턴 변화2025.01.261. 코로나 이후 소비 패턴 변화 코로나 이후 소비 패턴에 큰 변화가 있었다. 코로나 이전에는 이마트가 최대 셀러였지만, 코로나로 인해 언택트 시대가 도래하면서 소비 행태가 변화했다. 오프라인 매장 대신 온라인 쇼핑이 증가하고, 편의점 이용도 늘어났다. 2. 소비의 의미와 중요성 소비는 개인과 기업에게 다른 의미를 가진다. 개인에게 소비는 필수적인 행위이자 행복을 위한 사치일 수 있지만, 기업에게 소비는 판매행위를 통한 이익 창출의 의미를 가진다. 소비재와 사치품의 소비 변동은 사회적 이슈와 연결될 수 있다. 1. 코로나 이후 소비...2025.01.26
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캘리포니아주2025.01.161. 경제기술 산업 캘리포니아주는 실리콘 밸리를 중심으로 세계적인 기술 혁신의 중심지입니다. 구글, 애플, 페이스북, 인텔 등 주요 IT 기업들이 위치해 있으며, 소프트웨어 개발, 하드웨어 제조, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 스타트업 생태계로 유명합니다. 2. 엔터테인먼트 산업 할리우드는 전 세계 영화 및 TV 산업의 중심지입니다. 영화 스튜디오, 제작사, 배우, 감독 등이 몰려 있으며, 디즈니, 워너 브라더스, 파라마운트 등 대형 스튜디오가 위치해 있습니다. 3. 농업 캘리포니아주는 미국 내에서 가장 중요한 농업 생산 지역 중 하...2025.01.16
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히어러블 트렌드와 미래 전망 보고서 - 생활 속의 AI, 히어러블 기술로 삶을 연결하다2025.01.101. 히어러블 기술의 정의와 발전 히어러블(Hearables)은 첨단 기술을 통해 사용자의 청각 경험을 향상시키는, 착용 가능한 스마트 장치를 말합니다. 이 장치들은 인공지능(AI), 머신러닝(Machine Learning), 딥러닝(Deep Learning), 강인공지능(Strong AI), 약인공지능(Weak AI) 등 다양한 기술의 융합을 통해 개발되었습니다. 히어러블은 주로 무선 이어폰 형태로 제작되며, 내장된 마이크를 통해 음성 명령을 인식하고 처리할 수 있습니다. 사용자의 청각을 개선하는 기본 기능 외에도 헬스케어 모니터...2025.01.10
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K-Pop Industry: The Economics Behind the Global Phenomenon2025.05.021. K-pop 산업의 특성 K-pop 산업은 매우 경쟁적인 특성을 가지고 있다. 제한된 수의 음악 제작자, 레코드 레이블, 매니지먼트 기관으로 인해 인재 확보 경쟁이 치열하다. 성공하기 위해서는 K-pop 기업들이 지속적으로 혁신하고 광범위한 청중에게 호소력 있는 고품질 콘텐츠를 제작해야 한다. 이러한 경쟁은 K-pop 내에 버블검 팝, 힙합, EDM 등 다양한 하위 장르의 등장을 이끌어냈다. 2. 아이돌 시스템 K-pop 산업은 아이돌 시스템에 크게 의존한다. K-pop 아이돌은 단순한 음악가가 아니라 청춘, 미, 순수함의 이상...2025.05.02
