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나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매 행동 개념과 구매 행동 5단계 과정 제시2025.05.111. 소비자 구매행동 개념 소비자 구매행동이란 소비자가 제품을 선택하고 구매하기까지의 과정에서 보이는 행동을 의미한다. 이는 소비자가 제품을 구매하기 위해 정보를 수집하고, 제품의 특징을 분석하며, 제품의 가격과 품질을 비교하고, 마지막으로 제품을 구매하는 등의 행동을 포함하고 있다. 소비자 구매행동은 소비자의 개인적인 요소와 상황적인 요인 등에 따라 다양한 패턴을 보이며, 이는 소비자의 성격, 가치관, 문화적 배경 등에 영향을 받고 더 나아가 제품의 특성, 가격, 품질 등과 같은 외적인 요인도 소비자 구매행동에 영향을 끼친다. 2...2025.05.11
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IoT, AR, VR 멀티미디어 기술의 발전 방향2025.11.151. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 다양한 물리적 장치와 객체들이 센서와 통신 기술을 통해 인터넷에 연결되어 데이터를 수집, 공유하고 상호작용하는 기술입니다. 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업에서 활용되며, 5G 네트워크, 인공지능과의 통합, 보안 강화, 환경 및 에너지 관리, 표준화, 개인정보 보호 강화 등의 발전 방향을 보이고 있습니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 환경에 가상의 정보나 요소를 추가하여 현실과 가상이 결합된 경험을 제공하는 기술입니다. 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈...2025.11.15
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현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들과 극복 방안2025.01.271. 가정 폭력 및 학대 가정은 청소년이 신체적, 정신적으로 건강하게 성장할 수 있는 가장 기본적인 환경이지만, 안타깝게도 많은 청소년들이 가정 내 폭력과 학대로 인해 정신적 고통을 겪고 있습니다. 가정 폭력과 학대는 청소년의 자아존중감을 훼손하고 우울, 불안, 공격성 등을 야기하여 정상적인 정서 발달을 저해할 뿐만 아니라 성인이 되어서도 대인관계와 사회생활에 어려움을 겪게 할 수 있습니다. 따라서 청소년 정신건강 증진을 위해서는 가정 내 폭력과 학대 근절이 시급하며, 가정이 청소년에게 안전하고 행복한 공간이 될 수 있도록 부모교육...2025.01.27
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청소년기의 발달특성과 정신건강문제2025.01.191. 청소년기의 발달특성 청소년기는 신체적, 정서적, 사회적 변화가 급격히 일어나는 시기로, 자아 정체성 형성과 성인기로의 전환을 준비하는 중요한 단계이다. 이 시기에는 급격한 신체 변화, 자아 인식 및 가치관 확립, 독립성과 자율성 증가, 또래 관계의 중요성 증대 등이 나타난다. 2. 청소년기의 주요 발달과제 청소년기의 주요 발달과제는 자아 정체성 확립, 독립성 강화, 직업적 탐색, 사회적 관계 형성 등이다. 이 시기에 청소년들은 자신에 대한 깊은 탐구와 함께 부모로부터의 독립, 진로 설계, 또래 관계 형성 등을 경험하며 성인기로...2025.01.19
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.05.141. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷을 바탕으로 모든 사물을 연결하고 여러 가지 정보를 감시, 수집, 저장, 제어, 처리하는 지능적 서비스를 제공하는 정보화 사회의 글로벌한 인프라이다. 사물인터넷의 발전 방향으로는 치매 마을과 같이 사물인터넷 기술을 접목하여 치매 노인들의 케어를 효과적으로 할 수 있는 서비스를 제안하였다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 합성을 통해 실제 현실의 이미지와 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 이미지를 3차원적으로 합쳐 사용자에게 제공하는 기술이다. 증강현실의 발전 방향으로는 인터넷 쇼핑...2025.05.14
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디지털 시대의 아동 기회와 위험요소 분석2025.11.181. 디지털 기기의 긍정적 활용 기술 발전으로 디지털 기기를 활용하여 미취학아동, 장애아동 등 취약계층에게 심리적, 경제적 부담을 덜어주고 치료 기회를 제공합니다. 2021년 창원시의 'AI로봇기반 발달장애아동 스마트안심케어 서비스'와 2023년 지적장애 아동 대상 디지털 인지치료 솔루션 '디킷'이 혁신의료기기로 지정된 사례가 있습니다. 이러한 솔루션들은 애니메이션과 게임 형태로 제작되어 아이들의 참여도를 높이고, 고정된 비용으로 정기적 이용이 가능하며, 치료사의 원격 모니터링을 통해 치료 부담을 경감시킵니다. 2. 디지털 기기 사...2025.11.18
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현대사회의 정신건강 문제와 해결방안2025.05.051. 코로나19로 인한 정신건강 문제 코로나19 장기화로 인해 대학생과 청소년들의 우울증 발생률이 급격히 증가하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 정신건강에 대한 인식 개선과 함께, 온라인 상담 및 대학생/청소년 대상 프로그램 개선 등 적극적인 지원이 필요하다. 2. 디지털 기술 발달로 인한 정신건강 문제 디지털 기술 발달로 인해 젊은층에서 디지털 고독증이 증가하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 중독 및 고독감 해소를 위한 복지 프로그램과 가족 소통 지원 등이 필요하다. 3. 정신건강 문제의 근본적 원인과 대응방안 정신건강 문...2025.05.05
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17
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국립현대미술관 작품을 통한 예술 및 문화 비평문2025.01.121. 부조리와 함께 살아가는 인간 철학자 니체는 '초인'이란 이상적인 인간상을 제시하며, 부조리를 깨닫지 못하는 사람을 쾌락에만 빠진 하찮은 인간이라 말한다. 그러나 작가 김상진은 부조리를 인간의 극복 요소가 아니라 같은 시대를 살아가고 있음을 증명하는 단서로 내세운다. 이번 전시는 디지털화된 현대인의 일상을 유기적 공간에 그려냄으로써, 새로운 세계에서 나타나는 부조리가 두려워할 대상이 아닌 함께 공존해야 할 존재로 나타낸다. 2. 디지털화된 현대 사회와 부조리 작품 「Lo-fi Manifesto_Cloud Flex」는 학생들의 상...2025.01.12
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4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화2025.04.291. 사물인터넷 (IoT, Internet of Things) 사물인터넷 (IoT) 기술은 수많은 사물들에서 수집되는 정보를 유무선 통신 기술을 통해 인터넷에 연결, 저장한 후, 해당정보를 가공 및 분석하여 사용자별로 특화된 서비스를 제공하는 기술을 의미한다. 이는 민간 산업에 활용되고 있을 뿐만 아니라 우리 정부도 다양한 사회 현안문제 해결 및 대응 전략에 사물인터넷을 사용한 정책들을 적극적으로 추진 중에 있다. 이에 맞춰 한국 국방 분야에 있어서도 많은 데이터, 사람, 무기들을 사물인터넷이라는 하나의 망으로 연결시키고 국방환경 ...2025.04.29
