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조직창의성과혁신 직간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공 및 실패 사례2025.01.261. 창의성과 혁신 최근의 기업 환경은 변동성, 불확실성, 복잡성, 모호성을 특징으로 하는 VUCA 세계라고 불리며, 특히 경쟁력을 갖기 위한 핵심 역량으로 '창의성'과 '혁신'이 크게 대두되고 있다. 창의성은 참신한 아이디어를 내는 것을 의미하며, 혁신은 새로운 아이디어를 실제로 활용하는 단계이다. 성공적인 혁신을 위해서는 창의성과 혁신을 저해하는 요인들을 관리하는 것이 중요하다. 2. 플레이브의 성공 사례 플레이브는 버추얼 아이돌 그룹으로, 만화책과 애니메이션에 열광하는 오타쿠들이 좋아하는 2D 캐릭터의 한계와 실력보다는 외모로...2025.01.26
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넷플릭스의 한국시장 진출전략2025.05.131. 넷플릭스 기업소개 넷플릭스는 1998년부터 서비스를 시작한 미국의 스트리밍 OTT 서비스 기업으로, 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에 스트리밍 서비스를 제공하며 현재 190여개국에서 2억명 이상의 구독자를 보유하고 있는 글로벌 OTT 기업이다. 2. OTT 서비스의 특징 OTT 서비스를 통해 시간과 공간의 제약 없이 다양한 방식으로 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. 사용자는 TV 앞에 앉지 않고도 스마트폰이나 컴퓨터로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 생방송 외에도 몰아보기, 다시보기, 이어보기 등의 기능을 활용할 수 있다. 3. 넷...2025.05.13
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영상 커뮤니케이션의 개념과 특징, 영상의 환유법과 은유법2025.01.241. 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징 영상 커뮤니케이션은 영화, TV, 비디오, 광고, 사진 등 영상이 대중매체를 통해 수신자에게 전달되는 것을 의미합니다. 영상 커뮤니케이션은 언어 커뮤니케이션보다 폭발적이고 즉각적이며 감성적인 특징을 가지고 있습니다. 특히 애니메이션은 움직이는 이미지를 통해 가상의 공간과 시각 세계를 창조하여 새로운 현실을 재구성하는 대표적인 영상 커뮤니케이션 매체입니다. 2. 영상의 환유법과 사례 영상의 환유란 전체를 표현하기 위해 전체의 일부분이나 구성요소 중 하나를 사용하는 것을 의미합니다. 영화의 몽타주와...2025.01.24
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위대한 개츠비의 책과 영화 매체 간 영향 관계 분석2025.11.171. 매체 간 영향 관계 책과 영화는 서로 다른 매체로서 독립적인 콘텐츠를 제공하면서도 상호작용하며 발전해왔다. 책에서 영감을 받아 영화가 제작되기도 하고, 영화에서 만들어진 이야기가 책으로 출간되기도 한다. 위대한 개츠비는 1925년 소설로 발표된 후 1974년과 2013년에 영화화되어 두 매체 간의 영향 관계를 보여준다. 책은 독자의 상상력을 자극하고 깊은 인식을 도모하며, 영화는 시각적 이미지와 사운드를 통해 시청각적 즐거움을 제공한다. 2. 미장센을 통한 플롯과 스토리 구성 영화 위대한 개츠비는 미장센 기법을 통해 시각적으로...2025.11.17
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한류 열풍의 기세에 힘입어 세계 시장에서 성공하고 있는 한국 식품 기업들2025.05.021. 한국 식품기업의 해외 시장 성과 몇몇 한국 식품기업들은 한국보다 해외 시장에서 훨씬 더 많은 영업이익을 기록하고 있다. 오리온, CJ제일제당, 삼양 등의 기업들이 작년에 한국보다 해외에서 더 뛰어난 성공을 거두었다. 2. 한류 열풍의 영향 한국 식품의 엄청난 인기와 기업들의 국외 사업 전략이 맞물려 한국 식품기업들이 세계 시장에서 성공을 거두고 있다. 1. 한국 식품기업의 해외 시장 성과 한국 식품기업들은 최근 해외 시장에서 괄목할만한 성과를 거두고 있다. 이는 한국 식품의 우수한 품질과 맛, 그리고 한국 문화에 대한 전 세계...2025.05.02
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우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고2025.04.281. 이루마의 'River Flows in You' 이루마의 대표곡 'River Flows in You'는 2001년 2집 앨범에 수록되었으며, 2009년 MBC 드라마 '지붕 뚫고 하이킥'에 등장하면서 널리 알려졌다. 이 곡은 피겨스케이팅 경기와 유튜브 영상 등에서 자주 사용되며, 피아노를 배운 사람들에게 인기 있는 곡이다. 최근에는 빌보드 클래식 차트 1위를 기록하는 등 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2. 하이든의 트럼펫 협주곡 3악장 넷플릭스 드라마 '오징어 게임'에서 참가자들의 아침 기상음악으로 사용된 하이든의 트럼펫 협주곡 3...2025.04.28
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소비자심리학_학습자 주변인의 구매 의사결정과정 분석 및 마케팅 전략 제안2025.05.121. 소비 이론 소비자들의 모방 소비 행동에 대한 이론을 설명합니다. 드라마나 영화에 노출된 제품, 유명인의 사용 제품 등에 대한 소비자들의 모방 구매 행동을 거울뉴런의 작용으로 설명합니다. 2. 관찰 학습자의 지인을 관찰하여 모방 소비 행동을 확인합니다. 지인이 드라마나 예능에 나온 연예인이 사용한 제품을 구매하는 과정을 설명합니다. 3. 마케팅 전략 모방 소비 성향이 강한 소비자들을 대상으로 한 효과적인 마케팅 촉진 전략을 제안합니다. 일회성 광고보다는 지속적인 노출, 타겟 연령대에 맞는 광고 모델 선정 등의 전략을 제시합니다....2025.05.12
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한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)2025.04.271. 한국 웹툰의 발전과 방향성 한국 웹툰은 인식의 벽을 허물고, 정보통신 기술의 발달, 기업의 전략적 접근을 통해 발전해왔다. 웹툰은 기존 만화 장르를 넘어 대중문화로 자리잡았으며, 세계적으로도 큰 영향력을 발휘하고 있다. 2. 웹툰의 대중화 웹툰은 시공간의 제약을 극복하고 누구나 쉽게 접근할 수 있는 대중적인 콘텐츠로 자리잡았다. 스마트폰과 정보통신 기술의 발달이 웹툰의 대중화에 큰 역할을 했다. 3. 기업의 웹툰 전략 IT 기업들은 웹툰 플랫폼을 통해 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 웹툰은 기업들의 핵심 콘텐츠로 활용되며, ...2025.04.27
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한국 웹툰의 흥행 성공 요인과 문화적 영향2025.11.111. 정보통신 발달과 웹툰의 성장 정보통신의 발달로 콘텐츠 소비 방식이 변화했다. 기존의 인쇄된 책을 서점이나 만화방에서 구매하는 방식에서 스마트폰 앱을 통해 언제 어디서나 웹툰을 소비할 수 있게 되었다. 스마트폰의 대중화는 연령대에 관계없이 누구나 웹툰에 접근할 수 있도록 만들어 서브컬처를 대중 콘텐츠로 성장시키는 계기가 되었다. 2. IT 플랫폼과 웹툰의 전략적 역할 네이버와 카카오 같은 IT 대기업들은 웹툰을 핵심 콘텐츠로 활용하여 사용자들을 자신의 서비스 생태계에 묶어두는 전략을 사용한다. 웹툰의 높은 조회수와 댓글 수는 플...2025.11.11
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해리 장애 PPT 수업 자료2025.05.021. 해리장애 해리장애는 의식, 기억, 행동 및 자기 정체감의 통합적 기능에 갑작스러운 이상을 나타내는 장애입니다. 자기자신, 시간, 주위환경에 대한 연속적인 의식이 단절되는 현상이 특징입니다. 해리현상은 일상생활에서 누구나 겪을 수 있는 정상적인 경험이지만, 지나치거나 부적응적인 양상으로 나타날 경우 해리장애로 진단됩니다. 해리장애에는 이인증/비현실감 장애, 해리성 기억상실증, 해리성 정체감 장애 등이 포함됩니다. 2. 해리성 기억상실증 해리성 기억상실증은 충격적인 사건이나 내면적 고통 경험 후 발생하는 기억상실 현상입니다. 뇌손...2025.05.02
