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비즈니스 사례로 보는 어림법으로 인한 판단과 의사결정 오류2025.04.261. IBM의 몰락 IBM은 컴퓨터 업계의 강자였지만 1990년대 초 파산 직전까지 갔다. 이는 관료주의적 타성과 변화에 대한 대응 실패로 인한 것이다. IBM은 개인용 소형 PC의 출현을 경시하고 대형 컴퓨터로 버티려다 낙오되었다. 2. 노키아의 몰락 노키아는 휴대전화 시장에서 오랫동안 최강자로 군림했지만, 스마트폰 출시에 대한 대응 실패와 자만심으로 인해 몰락했다. 변화에 대한 적응 실패와 기존 제품에 대한 집착으로 고객의 새로운 요구에 부응하지 못했다. 3. 꼬꼬면과 허니버터칩의 실패 꼬꼬면과 허니버터칩은 출시 초기 큰 인기를...2025.04.26
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국민의 안전과 권익을 위한 사설탐정제도의 체계적인 법제화의 필요성2025.01.121. 사설탐정제도의 법제화 국내에서 사설탐정업계는 오랜 기간 그 활동의 합법성과 윤리성에 대한 논란이 존재해 왔다. 이에 따라 2020년 8월 탐정 명칭의 사용이 합법적으로 인정되면서 탐정활동은 긍정적인 방향성을 지향하며 새로운 단계로 나아갈 수 있는 제도적 기반이 마련되었다. 합법적인 탐정업체는 정부의 규제와 감독을 받으며 업계의 투명성과 윤리성을 유지하기 위해 노력하고 있다. 그러나 아직도 불법적인 탐정활동으로 인한 문제가 지속적으로 지적되고 있어 이에 대한 적극적인 제도적 대응 및 보완이 필수적이다. 2. 성인 실종 사건 해결...2025.01.12
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전북대 화공 일반물리학2 12주차 과제 레포트2025.01.171. 광학 이 보고서에서는 광학 현상에 대해 다루고 있습니다. 구체적으로 빛의 간섭, 회절, 편광 등의 개념을 설명하고 있습니다. 또한 X선의 파장과 에너지 계산, 광전효과 등 다양한 광학 관련 주제를 다루고 있습니다. 2. 물리학 이 보고서는 일반물리학 과목의 과제 보고서로, 물리학의 기본 개념과 원리를 다루고 있습니다. 특히 광학, 전자기학, 양자역학 등 물리학의 주요 분야에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 3. 전자기학 보고서에서는 전자기학 관련 내용도 다루고 있습니다. 전자기파의 특성, 전자기 유도 현상, 전자기 에너지 등 ...2025.01.17
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미디어교육(출석) ) 자신의 디지털기기 중독과 해석(디톡스) 경험2025.01.251. 디지털기기 중독 필자는 중학생이 되면서 주변 친구들이 디지털기기를 사용하는 것을 보고 자신도 디지털기기를 가지고 싶어졌다. 디지털 세계에 빠져들면서 점점 디지털기기에 의존하게 되었지만, 고3 시절 수능 공부를 위해 스마트폰을 없애고 피처폰을 사용하는 등 디지털 디톡스를 시도했다. 군대 시절에도 강제적으로 디지털기기를 사용할 수 없었고, 이 시간을 공부와 운동으로 보냈다. 현재는 앱 타이머 등을 이용해 디지털기기 사용을 제한하며 디지털 디톡스를 지속하고 있다. 2. 디지털 디톡스 필자는 디지털기기 중독에서 벗어나기 위해 다양한 ...2025.01.25
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5대 불법주정차 주민신고제 알아보기2025.05.061. 5대 불법주정차 주민신고제 5대 불법주정차 주민신고제는 불법 주정차 발견 시 단속하는 공무원의 현장출동 없이 발견한 시민의 신고를 통해 불법 주정차의 차주에 과태료를 부과하는 제도입니다. 관련 법령으로는 도로교통법 제32조(정차 및 주자의 금지)가 있으며, 신고 가능 시간, 신고 구역, 신고 방법 등이 자세히 설명되어 있습니다. 이 제도를 통해 시민들의 법률 윤리의식이 높아지고 안전한 사회 구현에 기여할 것으로 기대됩니다. 2. 관련 법령 5대 불법주정차 주민신고제와 관련된 주요 법령은 도로교통법 제32조(정차 및 주자의 금지...2025.05.06
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을2025.05.041. 나의 어린 시절 놀이문화 내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연물이나 도구를 이용한 놀이, 혹은 정해진 규칙을 지키면서 승자를 가르는 놀이 등을 주로 했고, 이 놀이들은 인지능력을 사용하거나 신체적 활동을 요구하는 놀이들이 주로 아이들의 흥미를 끌었고, 아이들이 즐겨하였다. 내 어린 시절에는 대문놀이, 숨바꼭질, 무궁화 꽃이 피었습니다, 수건돌리기, 긴 줄 놀이, 술래잡기, 공기놀이, 팽이치기, 남대문 놀이, 실뜨기, 딱지치기, 공놀이 등의 놀이를 주로 하였다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화...2025.05.04
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멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
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결시추가 공통 인간과교육 생활지도의 주요 활동에 관해 설명하고 현재 교육장면에서 이루어지고 있는 생활지도의 현황과 문제점2025.01.261. 생활지도의 정의 및 주요 활동 생활지도는 '교육의 목적을 달성하기 위한 방법으로 학생들이 일상생활에서 해결해야 할 여러 가지 문제 즉, 교육적?가정적?사회적?직업적?신체적?도덕적?정서적 문제를 자력으로 해결할 수 있도록 돕는 것이며, 개인마다 가지고 있는 흥미?적성?능력?성격 등 인격적 특성과 잠재력을 이해하고 발견하도록 하여 이를 최대한 발전시켜 나가며, 개인에게 합리적인 사고와 의사결정을 통하여 현명한 선택과 적응을 위하여 조직적이고 체계적인 봉사가 이루어지며, 자유롭고 책임감 있는 민주사회의 육성과 자기 지도 및 자아실현...2025.01.26
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청소년 정신의료기관 입원 시 학습권 보장을 위한 정책 제안2025.05.081. 청소년 정신의료기관 입원 환자의 학습권 침해 정신의료기관에 입원한 청소년 환자들의 학습권이 심각하게 침해되고 있는 것으로 나타났습니다. 의료진은 환자들의 개별 특성을 고려하지 않고 과도한 행동 규칙을 정해 놓고, 이를 어기면 수업 참여 제한, 격리 등의 조치를 취했습니다. 또한 휴대전화 사용 제한, CCTV 설치 등으로 환자들의 기본적인 권리가 침해되었습니다. 이는 치료 목적이 아닌 관리 편의성 및 처벌 목적으로 이루어진 것으로 판단됩니다. 2. 정신의료기관의 청소년 환자 관리 및 교육 지원 방안 정신의료기관과 대안학교를 함께...2025.05.08
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집단적 불안과 사회적 정서 과정 현상 분석2025.11.131. 집단따돌림 현상 집단따돌림은 2명 이상의 사람들이 특정인이나 특정집단을 대상으로 지속적이거나 반복적으로 신체적 또는 심리적 공격을 가하여 상대방이 고통을 느끼도록 하는 행위입니다. 사이버따돌림은 인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 심리적 공격을 가하거나 개인정보 또는 허위사실을 유포하는 행위로, 현대사회에서 심각한 사회적 문제로 대두되고 있습니다. 2. 사회적 정서 과정과 분화 수준 보웬의 이론에 따르면 사회는 가족과 마찬가지로 연합성과 개별성의 반대적 힘의 균형에 영향을 받습니다. 전쟁, 인구증가, 성차별 등 만성적...2025.11.13
